《星海爭霸II:自由之翼》惡魔帝國神族帝王Anytime[Rush] 獲獎專訪

在一片激烈的競爭對決之中,在近千名的參賽網友中脫穎而出的「神族帝王」,在 10 月中旬結束一個月的統計戰績之後,確定由最常使用神族並獲得了 560 場聯賽勝利的 Anytime[RUSH] 網友獲得了此獎項,同時他也身為 Mobile01 的會員之一,本次小編特地訪問了這位神族帝王,透過小編的訪問,讓更多的網友能瞭解並認識這位高手大大。以下為本次訪問的問答過程:

Q1:據我瞭解,您是 RUSH 中隊的隊長,是怎樣的緣故讓你想成立中隊?貴中隊成立的故事方便跟大家分享一下嗎?(中隊人數?平常上線時間?)

A:Rush 中隊成立於 1999 年,由當時的第一任隊長 Rush_Season 與一群台灣頂尖星海玩家所共同創立。在過去十年之間,Rush 中隊幾乎包辦了所有 WCG 賽事的前三名。至今,Rush 中隊仍是台灣最頂尖的星海爭霸中隊。

平常晚上都在約戰,這時有新朋友加入,同隊的隊友一起在指導新朋友該怎去建設及防禦。
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我在《星海爭霸II》發售時接下了隊長的職位一職,希望繼續維持 Rush 在過去的亮眼成績。目前的正式隊員約有 25 人,平常我們利用 MSN 的 M群的方式來進行比賽與相關的討論。一些轉往職業的前 Rush 隊員(例如台灣蟲王 Sen 也都是會在這邊跟我們一起對戰並熱烈討論戰術)。

例如 AnytimeRush 利用高地落差破壞了 Sen 的二礦。
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不得不出哨兵應對的 Sen,玩起神族也是嚇嚇叫。
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Q2:請問你參與 Mobile01 上的星海比賽時,你在 Battle.net 上打戰績的過程中有遇到怎樣令你難忘的對手嗎?如有,是否能跟我描述一下?

A:之前在打戰績的過程時,遇到一位名字為「蛋疼帝」的玩家,他的實力相當不錯,而且戰術非常的活,可以說是非常多變難以捉摸。有時候他會跟你打基本兵海戰術,又忽然會跳科技讓你措手不及,我在與他的對決約戰中共戰了四場,我那次的成績是兩勝兩敗,算是平手。後來在與他變為朋友之後,才知道他是大陸的第一職業戰隊 PanDa 的教練,該隊的選手包括了曾在 GSL 奪得第二名的 Loner 等等數位。

連台灣蟲王 Sen 也跟他常約戰對抗,Sen 控制神族與 AnytimeRush 進行對決。
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Q3:那麼,這次你覺得《星海爭霸II》的所有設計中,你最喜歡那種設計?

A:《星海爭霸II》的操作設計已經比《星海爭霸》簡化很多了,只需要一個編隊就可以將所有的單位都包含進去,這項設計可讓新手玩家很快速的進入遊戲中。

彼此極高竿的控兵技巧,精彩的對決,不一定蟲王就一定是無敵。
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Q4:你是怎樣得知《星海爭霸II》的?以前曾玩過 Blizzard 所做的遊戲嗎?

A:我接觸《星海爭霸》已經差不多 11 年了,源自當時剛發售的時期就開始在玩。其實一直在等《星海爭霸II》發售的消息,因此在 2010 年 2 月份開始 Beta 測試的時候,就已經拿到封測的帳號在玩了。後來陸續有接觸到《暗黑破壞神2》等 Blizzard 的遊戲,這兩款遊戲是我目前最喜愛的兩款。

Q5:你個人自認最擅長的種族為何?喜歡用怎樣的戰術呢?最怕遇到什麼種族對手?

A:我雖然大多是用隨機在亂玩,不過最擅長的種族的話是神族 Protoss。最常使用 4 兵營快攻的戰術,不但可以有效的前期壓制,而且在適當的時機可以快速擴張。

一次在破壞敵人防守漏洞的大石突入敵人核心的 AnytimeRush,玩起蟲族也毫不遜色。
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簡單說就是 9BE、10BG、13BA、15BY、16BE、17BG、18BG、19BG、20BA 這樣的工兵產出建造順序來起手。(編:你這樣講新手那看得懂啊…)白話一點,就是保留主堡的超時空加速,讓 BY 的傳送門進行四次的加速,達到最快速時空門的成形,再進行軍營的超時空躍動大量爆兵。(編:那你這樣出兵的種類是?不怕遇到胖子海剋你嗎?)

基本上我會分配出兵的種類,主要是以追獵者為主,若瓦斯不足我就會產一些狂戰士來增強兵力。若是對上人類,那更好,因為掠奪者(胖子)成形較晚,通常直升胖子的人類對手會被我一波滅掉帶走;若是陸戰隊海(MM 海),我就會改由哨兵開防護罩來減輕傷害,若對方有帶少量的掠奪者,我會用哨兵的立場來分兵讓掠奪者不至於威脅到我的兵。

或者防護罩可有效減少單位傷害,那怕是一滴的傷害減少,卻足以影響整個戰局。
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再怎樣激烈的衝突,神族需要的是巧妙的控兵及哨兵微操控技巧,否則高價的單位常被對手以便宜的兵種換走。
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激戰的瞬間講求的是快速準確的命令,例如這樣的立場操作,一直是 AnytimeRush 所強調必須要使用的。
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補充一點,我平常對上人類時若在偵查時發現人類對手門口是放雕堡欲圖打單礦龜戰術的話,我會馬上趁機下二礦,因為這是最好的時機。至於最怕遇到什麼種族,我個人覺得蟲族比想像中難打,因為牠們只需一些資源就可以極快速的轉型變換兵種出並,在應對方面非常的麻煩。

Q6:若有機會,你會想加入台灣電競代表隊嗎?

A:我本身定位在幕後人員,希望能帶動台灣電競的實力與發展。這個就交給 Rush 的手下去比好了(笑)

與敵人大軍對決時單打獨鬥是沒有勝算的,從下圖可看到他們彼此配合的非常好,光視覺上就給予相當大的壓力,敵人也難以全身而退。
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常與隊友一起對抗 Battle.net 上的玩家,默契配合的非常好,包夾及殲滅敵人,往往對手還沒被滅就被打到投降。
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Q7:都問這麼多了,我還不知道怎麼跟網友介紹你,不妨來個簡單的自我介紹吧?

A:大家好!我是 Rush 中隊的隊長 AnytimeRush 同時也是現任的Ptt 星海板板主 Schumiii,請大家在線上遇到我們的時候,可以跟我們打聲招呼喔!(編:真有元氣啊!我看不是遇到就被嚇死吧…)

試圖偷襲敵人的隊友出動了暗影聖堂武士,卻被強勁的對手給用雷達照出來殲滅。
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Q8:那麼你平均一週要玩幾天《星海爭霸II》?一天又玩幾個小時?

A:不一定耶,有時候是一週七天都玩,有時候是一天,看當時的忙碌狀態而定。若要仔細算的話,平均每天大約是 15 場左右。

隊友出奇致勝的推出了聖母艦加追獵者,同時連坦克都架起了攻城模式,瞬間殺個敵方潰不成軍。
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Q9:對於 Mobile01 站上辦這樣的比賽,你有著怎樣的心得感想呢?當初你是怎樣得知站上有辦這種活動的?

A:Mobile01 一直是我很喜歡逛的 3C 分享網站,在某次因緣之下剛好看到《星海爭霸II》的討論區有舉辦這樣的活動,在第一時間就馬上報名了。很感謝 Mobile01 舉辦這樣的活動,不但可以提升星海的能見度,而且對於入門玩家也可以有激勵的作用。

Q10:如果《星海爭霸II》下一部資料片出了,你最希望能加入怎樣的功能或者單位呢?

不斷的騷擾與進攻,給予敵人壓力,小編看他的錄影檔的心得就是對手壓力一定很大
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A:下一個資料片應該是屬於蟲族的資料片。在《星海爭霸》裡面蟲族有一個非常強大的單位叫做「遁地獸」,牠可以說是蟲族的主力兵種之一,可惜在《星海爭霸II》中被拿掉了,取而代之的是蟑螂。如果可以的話,我是希望可以看到這個單位的復出。不過身為神族玩家的我,又不希望在對戰的時候看到對方有這個單位(好矛盾啊…)

編:很感謝你的受訪,很高興能見到像你這樣對《星海爭霸II》抱有如此熱忱的玩家能參與比賽活動。不曉得網友是否還有怎樣的問題想請問他呢?不妨在本篇回應,相信他一定會看到的。(他不看我也會把他拖來看!)
2010-11-15 2:42 發佈
拜讀之後感覺自己等級差太多了 應該學遁地 躲起來
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