星海1裏的飛螳控法在星海2取消了嗎?

星海1裏的飛螳一群時常帶給對手很大的威脅,尤其是會控飛螳的高手更是無敵。
控法是,圈起一群飛螳+一隻不在螢幕上的自己的單位,這個時候飛螳就會集合成幾乎疊在同一隻上就厲害了,飛到敵人上空來按個P(不可以按A,這時也可按H會同時間散彈狀的打出去)時會一群飛螳同時發射打,順間的攻擊力就是所有飛螳的加總,威力非凡,若再加上會控飛螳甩尾(飛螳的頭在面對敵人在某個角度內才會發射攻擊,不然的話會裝呆)的人真的是....
想請問一下星海2已經取消了這種控法了嗎,都沒看到有高手用這招了
2010-08-19 14:00 發佈
文章關鍵字 星海 飛螳控法
歷史久遠
個人認為那是BUG
空中單位都可以這樣用
當初航母也是疊在一起
而且小飛機會自己出去打
Alego wrote:
星海1裏的飛螳一群時...(恕刪)


對我這個手拙的人來說, 飛螳海加一隻王蟲繞到疊在一起, 再去甩尾實在太難了
不曉得為何一下子就散開來了
只不過之前我試的時候攻擊都是按A,不是按P.
請問P跟A差在什麼方呢?
A 是指定攻擊 先打死你指定對象 才打其他單位或敵軍 當你有優先要打爆的建築物或者是對象才用這個


P是巡邏 見人就打 沒有固定 指定打誰 當你用大軍壓陣時 建議用這個
ufae0052 wrote:
A 是指定攻擊 先打...(恕刪)


看不太出來按p根按a點地板差在哪裡= =
yeunshen wrote:
對我這個手拙的人來說...(恕刪)


要圈起一群飛螳+一隻不在螢幕上的自己的單位才會疊在一起不會散開呀
yaynyics wrote:
看不太出來按p根按a...(恕刪)

P打完後會踩著敵人走回來... (活著的話)
反之A打完會繼續踩著敵人... (活著的話)
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通常用A不是直接點敵人吧 而是點在地上 等於下命令從現在點到該點路上所有的敵方全部殲滅

而P的用法是 A到B點的範圍 敵方殲滅 並且持去來回巡邏 通常是用在打帶跑戰術才會用P
eletalen wrote:
通常用A不是直接點敵...(恕刪)


俺也同意這說法~

a+地上是前進開扁該區敵人

p+地上是從出發點到該點而來回巡邏開扁該區敵人;或是打帶跑
夏夕夏景好風景;阿薩峬麓好郊陵;山林老木好森林;熙熙紅柑好豐淫。 (形容很美的國度...來源:俺)
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