感嘆:常常遇到直衝終極單位的伙伴...

如標題

伙伴...不太會控兵不說
常常遇到直衝二級主堡...

不懂快攻
人家都把門口堵起來升級了...
不先鬧一下怎麼行...

唉...很多地圖都能堵門口...覺得星海二沒有一代的樂趣...
2010-08-16 1:36 發佈
現在人類跟神族每家都是一開場就堵門

人神閒閒在家蓋

蟲族沒辦法一開場就堵門~真累

蟲要一直鬧...手很酸阿!

還我平原地形阿!
我跟朋友玩團戰遇到堵門的

蟲族用毒爆蟲馬上就可以爆一家了阿~

沒有毒爆還真的有點麻煩說~

mohicanww wrote:
伙伴...不太會控兵不說
常常遇到直衝二級主堡...

不懂快攻
人家都把門口堵起來升級了...
不先鬧一下怎麼行...


那伙伴是不是世紀帝國二玩太多了?
一開始的戰略就是衝城堡。
什麼都可以先放下,要戰也要城堡蓋好後再說

星海的速度感與驚悚感
用世紀帝國的思維是行不通的
mohicanww wrote:
如標題伙伴...不太...(恕刪)

這位人兄稍安勿躁,星海1也是玩了好長一段時間後把所有單位的屬性和玩法都弄熟了後才覺得愈來愈有樂趣,現在星海2才正式推出不到一個月,你說這樣也未免太沒耐性了吧
kevin2100 wrote:
現在人類跟神族每家都...(恕刪)


偵查到賭門的玩家
蟲族就爽爽的開礦吧~
先爆一票飛膛偶爾繞過去騷擾礦
對方經濟很快就輸很多了~
methodho wrote:


偵查到賭門的玩家...(恕刪)


堵門不代表龜...

而且不堵反而危險,舉例:
1.初期敵方神族工兵直接到死角蓋光砲推進。
2.中期敵方人類MM+坦克開攻城模式圍城。

就算建築學不錯,家裡圍好坦克、碉堡、光砲等...
敵方也是可以把外圍的建築物一層一層打掉Orz

如果堵好門,對方大部隊就不容易直接插入,敵方有幾個選擇:

1.硬衝,破門而入,但這樣攻方傷亡高。
2.空降,但如果守方有防空或少量防禦,傷亡也會很高。
3.奇襲,死神跳躍、追獵瞬移、蟑螂遁地,除了死神外其他兩者皆需要時間來研發科技。
4.空武,使用空中武力進行攻擊,但如果守方有防空,打擊力也有限。
堵門只是基本 但不代表他會龜科技

裸二礦防守一定要做好
pow 計算次方 a = pow(x, y); 就是算 x 的 y 次方 sqrt 算平方根 a = sqrt(x) 算 x 的開根號
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