首先我們再對稍早那篇新聞消息多做補充,避免因為太多的訊息,導致大家陷入一陣混亂的情況。

正確的消息
1. 韓國與台灣同時進行公測,公測日期跟上市日期一樣,不是小編筆誤;只要年滿 12 歲的韓國玩家將可以免費體驗公測的內容。
2. 從現在開始到 6 月 30 日前,只要前往 Battle.net 進行註冊之後,就可以參與第二階段的「封測」。
3. 第二階段的「封測」將於七月初開始,約測試時間為「兩週」左右。


4. 7 月 27 日上市之後,「韓國玩家」自 7 月 27 日起玩家除了購買《星海爭霸II:自由之翼》產品包 (售價69,000韓元) 可獲得終身無限暢遊 Battle.net 對戰,也可選擇購買單日(2,000韓元)或月卡(9,900韓元)的方式進行完整版多人與單人連線模式。
5. 目前台灣只公佈「產品包」的售價,並未公佈「收費制度」,而詳細的收費制度將參考類似韓國的收費方式,正式最終版的決案將在近期由暴風雪官方公佈。
6. 目前《魔獸世界》帳號內尚餘有效天數的「韓國」玩家,可透過 Battle.net 的線上下載暢玩《星海爭霸2》,但「台灣」由智凡迪負責營運的《魔獸世界》目前尚未確認是否也有同樣的優惠方案。
7. 大韓航空本次與暴風雪合作推出烤漆塗裝飛機 747-400 型,據官方不負責任說法,約耗資約台幣一億元,共塗裝了兩架 747-400 型;而每一臺飛機的塗裝共花費六個工作天,共計 75 個小時。

8. 而這兩臺飛機將飛往五大洲,同時也有樂天的產品搭配設計的行銷策略。NVIDIA 顯示卡製造商也在韓國江南區域設立專屬的《星海爭霸2》體驗區,提供玩家前往試玩。





9. 暴風雪 LOGO 的 BLIZZARD 冰雕並未被破冰(誰會砸了自己招牌?

遊戲設計總監訪談
OK!大家對上述幾項重大消息有詳細的瞭解之後,想必會想對更進一步的細節多作瞭解,因此 Evan 小編本次也訪問到了暴風雪線上科技副總裁 Robert Bridenbeter、《星海爭霸2》遊戲總監 Chris Sigty 以及東北亞區總經理 Jungwon Hahn,他們將回答小編為各位玩家提問的刁鑽問題


Q1:在《星海爭霸2》中,是否可以對遊戲中的成就模式增加難易度?以目前的一些成就達成條件設定來說,對新手們似乎太難了,這點你們怎麼看待呢?
Chris Sigty:目前大家所看到的成就,都是封測的版本,與遊戲正式上市後的版本是不一樣的,因為目前封測的成就大多都是專屬給予多人對戰的部份;事實上,玩家還沒看到地圖編輯器、單人戰役、Battle.net 社交等等的成就,還有更多的多人、天梯方面的成就等著玩家去挑戰。

Q2:遊戲在同族內戰的時候,單位的辨識度非常差,例如在蟲族對蟲族時的異化蟲撕殺中就非常明顯,很多時候想拼微操控,卻不知道那個單位是自己的。
Chris Sigty:這點在第一階段封測時就有作些調整,在第二階段時若還是有玩家如此反應的話,這其實是非常容易調整的,例如單位的顏色更鮮艷、更容易識別、看起來更大等等的…

Q3:有些台灣玩家不喜歡跟韓國玩家一起玩,這樣你們會怎麼處理呢?
Robert Bridenbeter:跟你們說個好消息,在正式版上市之後,我們將會把玩家切割開來,讓台灣玩家與台灣玩家配對作戰,韓國玩家也只會跟韓國玩家配對作戰。

對於伺服器的問題來說,我們現階段把伺服器架設在韓國上,前述所提及的切割配對,就是針對玩家當時註冊 Battle.net 帳號、登入 IP、區域地址、實名制的資料所辨識。若是要把伺服器放在台灣,其實這一點都不成問題,只是我們先將登入伺服器架設在韓國,若屆時台灣需要獨立伺服器時,並不會成為問題。

因此,在同個伺服器上時,韓國玩家將與台灣玩家被切割分開來玩。辨識這個並不困難,因為韓國有實行實名制,要仿照名字與身份證資料並不是件簡單的事情。當初會這麼決定時,是因為我們有接獲玩家反應雙方對彼此語言溝通方式不同,導致戰術無法確實傳達,我們接到這樣的反應,所以我們決定這樣做。
Q4:我們都發現暴風雪在《星海爭霸II》帶動電子競技上投注了相當大的力氣,未來你們將怎樣去使電子競技跟遊戲更緊密結合呢?
Chris Sigty:將來我們絕對會把這遊戲在 eSport 上作更多的投注,遊戲內在 Battle.net 會讓你們看到更多的「賽季」,現有已有天梯、戰階在運行,在不同戰階與天梯下,玩家可以彼此競爭,透過分數的累積或成就的累積來比較高低;在最頂級的戰階之下,我們也會跟當地的電子競技團隊合作,讓他們有機會可以較量一番。


Q5:未來 Battle.net 上是否會推出類似免費遊戲那般的道具商城呢?
Robert Bridenbeter:我們持續都有在觀察許多不同的商業模式與營運模式,目前還在看那項方式較適合《星海爭霸II》。不過就《星海爭霸II》來說,我們尚未有對這遊戲引進道具商城的打算。
Q6:月卡與點卡的機制是否會增加盜版的機率呢?例如私服之類的…
Robert Bridenbeter:其實付費機制跟盜版沒太大的關係,我們給予玩家多元的付費方案,簡單說我們把《星海爭霸II》跟 Battle.net 做結合,就是要將其設計成類似線上遊戲那般,我們鼓勵玩家盡量把主程式推廣,只要你有付費,你就可以取得遊戲中的成就,反之若沒有付費,你也無法取得這些遊戲的樂趣。(概念就像是你的成就達成、一些解鎖功能會跟帳號綁定一樣。)

Q7:未來《星海爭霸II》公測結束後,是否有更多的免費試玩方案呢?就好比《魔獸世界》的新手免費七天那般的概念?
Chris Sigty:在遊戲上市之後,應該會在一年後會推出類似的試玩機制,詳細公測後的細節,台灣地區將會稍晚公佈消息。

Q8:為什麼本次選擇台灣與韓國作為公測的區域?
Robert Bridenbeter:基本上我們會看各地市場的不同,來決定當地行銷的方式。在亞洲區域來說,公測這種活動是項比較普遍的方式,在《魔獸世界》的公測模式前車之鑑下,操作的方式讓我們還算滿意,因此我們同樣的在《星海爭霸II》上使用了一樣的方式。

統整結論
這次其實飛機塗裝比較屬於韓國自我感覺良好的造勢活動,可能會有一些民族情節的玩家會說「干我屁事!」的話語。不過網路無國界,遊戲更無國界,我們同樣都是愛好經典遊戲的玩家,能見到自己支持、喜歡的遊戲被塗在飛機上到處飛,真是相當值得驕傲的一件事啊!


目前仍處於不解之謎的仍是台灣的收費方式,不過在小編追問之下,看來我們公測上市後還是會連往韓國伺服器對戰,不過往好處想,我們終於不會看不懂韓國玩家一開始就講看不懂的韓文,而是真的對上台灣玩家,想必在戰術溝通協調上會變得更刺激有趣呢!
(Evan 小編每次都看不懂韓國玩家說什麼,然後就被滅掉之韓國報導)