
《星海爭霸II:自由之翼》封測自 2010 年 2 月 18 日展開之後,吸引了大量玩家趨之若鶩的爭奪 Beta 測試序號,連續測試至今,已有 3 個月之久。而《星海爭霸II:自由之翼》也確定在 5 月 31 日結束這一連串的線上多人對戰模式測試。
本次於 5 月 22 日(台灣時間)下午兩點左右開放更新的 Patch 13,更新內容著重於開放玩家自製地圖上傳至 Battle.net 與 3 對 3 與 4 對 4 的模式,同時也微調了一些介面、對戰階級排行的計算方式。至於詳細遊戲平衡性調整,更是暴風雪致力追求平衡的證明,幾乎每次都有對三大種族的一些兵種動刀,真是幾家歡樂幾家愁啊!
因此,Evan 這次為大家深入瞭解一下《星海爭霸II:自由之翼》的 3 對 3 與 4 對 4 模式,看看究竟玩起來有沒有比 2 對 2 刺激。
介面改動
首先它對 Facebook 做了整合計劃,採用了輸入 Facebook 帳號號自動搜尋比對你的好友名單,只要他們有玩《星海爭霸II:自由之翼》,就會被搜尋到在戰網上有開通帳號,你可以選擇性的勾選、全選一起發送邀請加好友。

另外就是對天梯的介面與戰階變動,天梯去除了「紅銅」這階級,然後最低階的階級將會是「青銅」;此外還添加了「鑽石」階級,高於「白金」階級之上。不過一般大多數的玩家主要分佈在白金至青銅間,鑽石階級的通常都是具有相當程度之實力的玩家在角逐排行。像 Evan 這種小肉腳,也頂多只能在白銀跟青銅間排徊


許多細微的介面改動,鼓勵玩家因循漸進的去嘗試,完成後便可以得到特殊的頭像作為造型。

個人資訊頁面也獲得了翻修,同時也針對戰階與天梯的部份畫面去翻修過。

在說明頁面中,新增了科技樹與一些提示絕竅功能說明,很適合新手閱讀。
3 對 3
為了讓大家瞭解這次新開放的 3 對 3,Evan 特地連上戰網進行測試,針對 3 對 3 的模式及開放的地圖進行測試。首先我們 3 對 3 系統分配的地圖為「Arakan Citadel」,這是張左上與右下佈局的地圖,同隊的三位隊友將會相鄰十分接近,十分適合有戰術策略計劃的玩家商討好戰術後一舉進攻。



開局了,以最快的速度分配工兵去挖水晶,然而你也會看到隊友快速的開局挖水晶。

Evan 採取地面開場不使用速虛空,採取頗為保守的打法。

殺啊!隊友在地圖前哨處建了一處小型防守基地,前往支援。


很明顯的看到,這位人類橘色隊友很快速的架起攻城坦克。

狂戰士已經準備就緒,三國的兵力都往前哨站集結中。

追獵者也就緒,準備應付來自空中的敵人。

大軍就緒,可惜中間的前哨站被擊饋,被對方架攻城坦克在高處取得優勢轟毀。

對面的神族紅隊以大量的航空母艦搭配藍色刺蛇海掩護殺進,戰況激烈到不行。雖然黃色也派出空軍硬拼,但仍然守不住如此攻勢。

大勢已去,橘色隊友淪陷,守不住,投降結束這場。

整個就是大敗啊!

接著我們再來一場,這次對上的人類、神族、人類。

老兄,一開場就韓文連篇聊起來了,阿鬼你還是說中文吧…

有人開始 LAG,然後就莫名其妙倒數完畢被踢掉,然後它們對面的就全部不約而同的跳出遊戲投降,莫名其妙賺到一場勝績


Ya~贏了!

趁勝追擊再來一場,結果一開場三分鐘左右後就當機畫面停住。據官方表示,現在美方正在修正這個莫名其妙當機的問題,台灣亞洲伺服器可能還得等到下週更新了。
4 對 4

接著我們來試看看 4 對 4 玩起來的感覺會是怎樣。

首先,4 對 4 Evan 測試時數場只遇到 Extinction(滅絕)這張地圖,地圖分別分割為左下四塊、右上四塊,彼此間的第二礦腹地都在周圍。這張地圖非常的詭異,也可以說是平衡性非常差的一張地圖,因為只要被分在外面兩塊的隊友,優勢在於你可以很快速的攻入對方,相對的你也很快速的必須產兵抗衡,遇到對面蟲族的高速小狗進攻戰術,通常人類與神族會極容易被擾亂。

一旦前期外圈兩位隊友遭受到攻擊,就會像上圖一樣,整個就是毫無招架之力被拆除,這時若隊友不幫忙出兵抵抗,這場幾乎可以說是直接投降比較快。

一開始外圈得採取快速產兵防守,要堵門或者靠著建築工學技術防敵,各個種族都有獨特的罩門所在。

4 對 4 的感覺就是到處都出現小規模的會戰,隊友彼此間的溝通與默契比 2 對 2 來得更為重要,像上圖就是有隊友派追獵者來援護,不然這個蟲族會馬上被拿掉。

到處都是這種零瑣的小規模會戰,上圖是紅色隊友前往救援被攻城坦克攻擊的光砲。

一進範圍不妙馬上遇到兩座防空飛彈。

右上角隊友出兵並標示地圖告訴大家要總進攻,沒想到一撞進去已被人圍剿。

擊退大量來犯的飛螳,隊友的後援速度不夠快,場面十分危急。

綠色敵人派出大量鳳凰戰機與黃軍敵人的飛螳聯手抵禦。

虛空艦在這次更新被改弱了一些,能量光束的射程減少,破壞能力大幅降低。

我們來看一張虛空艦近距離集火的樣子。

人類出動女妖戰機,利用隱形的優勢打退了我們。

落荒而逃啊


隊友告知右下角被黃色人類佔領了富水晶礦,請求前往破壞。

不幸在那場戰鬥中折損過多的虛空艦,綠色敵人派出航空母艦大舉壓境,我方隊友藍色蟲族被擊個潰不成軍。

接著沉寂很久的粉紫色敵人蟲族以大量的刺蛇海進 Evan 家裡…只能投降了。

接著我們再來一場,嘗試是否有不同的打法能改變剛剛的協調問題。

一開場 Evan 為了防速死神,採用建築工學,後期再上空軍。

上面在外圍的黃軍隊友也恰巧用一樣的方式,用建築工學來形成一道防護牆。

粉紫色人類隊友很猴急的殺出去,去取三礦出師不利,被敵人的空軍全滅。

接著敵人趁勝追擊,以大量的升級陸戰隊加治療運輸艇海進家中,Evan 未來得及出巨像抗衡就被全數殲滅。

細部修改調整
看完了實戰之後,其實許多玩家仍然很不解,為什麼人類一直很得暴風雪的愛,一直獲得了強化。這次更新神族可說是大幅度的被改弱,也因為直上速虛空的打法被反應過於強勢,被拿來開刀也不是件奇怪的事。
‧神族
神族本次共有三項改動,分別為哨兵的力場、虛空艦的攻擊射程、空間之門的群組選取優先順序改動。
- 哨兵
現在哨兵的力場過去常被用來作為擋門用的賤招,阻礙了敵人進攻,甚至是力場將軍力一分為二,各個擊破,在這次改動之下,只要單位是巨型單位,將會直接踐踏過去,導致力場崩潰被摧毀,這項改動受惠的有巨像、雷神、雷獸等等…
- 虛空艦
虛空艦的攻擊擊火會越來越痛是大家都知的事,而當虛空艦能量集滿後的威力更是大到足以秒殺一般非高科技的單位。在本次修改後,原本攻擊射程範圍,從 7 改到了 6,在 Evan 測試之下,真的有明顯的感覺為了攻擊必須再深入一些些,而這一些些卻有可能成為太深入敵陣無法脫身的狀況。不過擅長打帶跑的玩家所受到的影響並不大,這下子,速虛空這戰術有可能會慢慢演變成不一樣的方式了,就更新完至今的觀察,速虛空常被用來破壞敵人的二礦、三礦,亂完就快閃。

現在得很深入敵陣集火了。
- 空間之門

這項改動較不明顯,主要是讓空間之門的被選取優先度高於傳送門,以免造成佈署生兵上的動線不順暢。
‧人類
幾家歡樂幾家愁,人類成了這次的最大受惠者,針對科技樹對經濟的影響,大幅度的降低了人類最基本的單位科技研發生級成本,過去日漸示微的陸戰隊熱血打針掃射光景,如今藉由陸戰隊的科技「戰鬥藥劑」與「戰鬥盾牌」的改動,線上多人對戰的陸戰隊海將再度重現。

真是直叫人熱血沸騰啊!
- 陸戰隊
戰鬥藥劑的研發花費從從 150 個單位的晶礦和 150 個單位的高能瓦斯調整為 100 個單位的晶礦和 100 個單位的高能瓦斯。這下藥變便宜了,陸戰隊的威脅性相對的提高了。

人類明顯越來越喜歡陸戰隊。
戰鬥盾牌的研發花費從從 150 個單位的晶礦和 150 個單位的高能瓦斯調整為 100 個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯。為了拉回陸戰隊在對戰上的優勢,配置一面戰鬥盾牌的成本也降低許多,可有效降低類似速死神的使用率。
‧蟲族
蟲族在近期被暴風雪高調表示,蟲族是最需要增強的種族,而我們也在這幾波的更新下,看見了蟲族的改動越來越強勢。這樣的改動可能還會持續好幾個更新,不過就目前即將於五月底結束的 Beta 測試來說,差不多越來越接近上市前的最終版本了。
- 感染蟲
由於技能實在太冷門,官方移除了「受感染的人類」此技能,然後取而代之的是「狂暴」,使友方單位進入狂暴的狀態,消耗 25 點能力,一次只能對單體施展,可提升攻擊力 25%,同時將免疫緩速、擊暈、心靈控制,共持續 30 秒。
- 監察王蟲
王蟲升級後將重新被定位成擾敵專用單位,感染蟲的「受感染的人類」被移至了堅察王蟲身上,這項技能並無太大的變動,唯一值得注意的是,受感染的人類被技能產生出來後,會直接出現在監察王蟲下方,消耗 125 點能量。

真是一魚三吃的好單位。
此外,監察王蟲多的一項新技能「汙染」將會是很致命的擾敵技能,這項技能將可以對敵方單位施放,被施放到的建築物將無法進行生產單位、研發科技長達 30 秒,一旦監察王蟲投入了戰場之上,將會對在激戰的敵人基地進行封鎖動作,對敵軍來說,這是項十分致命的技能。
- 雷獸
你說雷獸長怎樣?Evan 玩 Beta 到現在,可是見都沒見過,你們就知道這單位有多冷門了吧?第一,雷獸屬於高科技單位,爬科技龜後期戰時,敵軍往往都是空軍居多,怎會叫一隻雷獸出來給敵人鞭假的呢?第二、雷獸在地面壓制上還是有點略嫌不足的程度,充其量是個大肉盾。
因此,暴風雪針對雷獸做了相當幅度的調整,主要是生命力從 600 點降低至 450,以換取對單位的單體傷害 25 變更為 15 點(對重甲 +25 點),其則是對建築物破壞攻擊力 60 點增加至 75 點,對進攻時拆除類似光砲、主堡具有相當可怕的優勢。
心得結論
這次的更新有褒也有貶,主要問題在於遊戲對戰時會無預警出現當機的情況,不是斷線,而是像似看重播模式卡住那般,停住你可以到處看。目前美方已在搶修這個 BUG,台灣部份由於玩家都是連往韓國伺服器進行對戰,要等到修正可能還得等上幾天。
目前可能會有不少玩家想去嘗試一下新開放的 3 對 3 與 4 對 4 模式,Evan 只能說這兩大模式非常刺激,玩家將會體驗到大規模總體戰與無數波小規模會戰。要怎樣在小規模會戰中累積兵力,是件相當困難的事,不過還是歡迎大家一同來分享 3 對 3 或 4 對 4 模式的對戰心得喔!