
在訪談開始前,Chris表示本次訪談主要的主題是單人遊戲的部分,這陣子的封測只開放多人戰役,用來測試多人遊戲的平衡性,而今天主要想分享單人遊戲的部分。CB已經進行八個禮拜,他們對於目前的情況很滿意,不過事實上單人戰役也設計了很多一般休閒玩家也可以樂在其中的內容。透過單人戰役的教學與任務的循序漸進,新手可以慢慢的學習遊戲、慢慢調整出自己的玩法,然後再邁向多人遊戲,讓新手在剛接觸遊戲時不會有太大的挫折感。
以下就是當天的訪談記錄,其中透露了不少遊戲內容,期待《星海爭霸2》的玩家可以好好閱讀一下。以下紀錄經過個人的整理,在保留原意的情況下句子有部分的改寫,並非完全的逐字訪談稿。
Q:請問單人模式的部分,預計會收錄多少的份量?
A:在遊戲上市時會有29個任務,不過故事中會有需要作出路線選擇的分歧點,因此如果只玩一輪的遊戲,就不會玩到全部的29個任務。
Q:《魔獸爭霸3》的地圖編輯器在玩家的手上為遊戲創造了非常多的變化,請問《星海爭霸2》是否也有提供這樣的工具?我們可以用這個工具做到什麼程度?
A:我們預計本周就會釋出新的更新檔,在這次的更新就包含了地圖編輯的部分。我們可以說這次《星海爭霸2》的地圖編輯器將是暴雪遊戲史上最強大的一個編輯器,我們對此下了很大的心力,對於成果也很滿意。本周的更新有相當多的內容,我相信這些東西會讓hardcore玩家相當喜歡。
Q:在CB進行後,有許多玩家反應遊戲在微操作上簡化了不少,玩家們擔心這樣子的改變會不會讓往後的電子競技變得比較不精采,而為什麼這次《星海爭霸2》會往操作簡化的方向做改變?
A:我們也有聽到不少這種意見,不過實際情況並非如此,目前的CB中我們還是可以看到很多精彩的微操作。操作性的調整是為了同時配合老手與新手的需求,像是為了讓新手更容易操作也設計了自動的微操作功能,此外《星海爭霸2》不同單位也有著非常多不同的功能,這些都需要控制與操作的技巧。
Q:《星海爭霸2》的REPLAY功能被一些玩家抱怨說這會讓自己的打法曝光而被人研究、破解,請問暴雪對於這個意見的看法如何?
A:我認為這是電子競技的一部分。事實上就跟大多數的運動一樣,戰術被對手分析是理所當然的,例如足球運動,球隊都會有賽後的分析,選手想要讓自己進步也會反覆觀看錄影,電子競技也是如此,所以就運動競技的精神來說,我們並沒有必要隱藏這個部分。
Q:目前玩家的反應來看,《星海爭霸2》三大種族的平衡度似乎還沒有做到很完善,很多人感覺到神族被弱化而人類太強勢,請問暴雪對於這方面有什麼看法?
A:目前《星海爭霸2》尚處於CB的階段,我們每天都在根據意見進行平衡性的調整。事實上根據我們的內部數據,人類並沒有那麼強勢,神族的勝場數還遠高於人類,不過我們最近也發現蟲族開始有些強勢的情形,這部份我們正持續的注意中。我們也會觀察玩家在對戰過程中使用的戰術,來考量每個技能是否有需要調整的地方,必須要強調《星海爭霸2》目前還是測試階段,所以我們非常期待玩家和媒體給予建議。我們也會盡可能每周或隔周就進行遊戲平衡性的調整,然後觀察這中間玩家戰術的變化。
Q:這次也有玩家認為在《星海爭霸2》神族雖然有了傳送門等能力,但魔法兵種像是聖堂武士的能力沒有一代出色,請問是為什麼會做這樣的調整?
A:有個重點是,《星海爭霸2》不等於一代,不一樣不等於不好。聖堂武士能力與一代不同不等於這樣的改變是不好的,神族這次新增了哨兵兵種,在魔法和微操作也變得更為豐富。
Q:有些比較「熱情」的玩家,自行對《星海爭霸2》的beta版做了一些hack,弄出他們自以為可能是單機模式的模樣,這樣的作法當然是不值得鼓勵,不過想請問《星海爭霸2》實際的單人模式,在AI等各方面與beta版的差異在哪裡?
A:雖然在CB裡只能用非常簡單的AI進行遊戲,不過實際遊戲會有很強大的AI系統,我們對這AI也非常滿意。單機戰役的部分,比起暴雪以往的戰略遊戲,《星海爭霸2》會更重視玩家的選擇,在過去的戰略遊戲單人故事基本上是固定的單線,但是這次有了選擇的成分,關卡跟關卡間要研發什麼技術、聘用哪些傭兵,都更加的多元化。
關於hack版本遊戲,跟正式版的遊戲絕對是完全不一樣,在正式版的《星海爭霸2》中,單人戰役會有完整的故事線,剛剛所提到的29個任務與精采的演出,現在玩家私自hack的版本只能對付簡單的AI,兩者是根本不能相比的。
Q:這次《星海爭霸2》沒有LAN game模式,對戰一律經由battle.net,但剛剛提到已經有玩家私自hack遊戲,那麼《星海爭霸2》在防盜版破解方面有什麼樣的應對措施?
A:玩家購買了正式版遊戲後,可以在離線狀態下進行單人遊戲,但是這次battle.net上為《星海爭霸2》設計了很多新的互動,例如社群、玩家互動與成就系統。盜版確實是很頭痛的問題,也一定會有人會作破解,但盜版是無法連上battle.net的。而我們在battle.net上提供的豐富內容絕對會吸引玩家連線到battle.net進行遊玩,甚至可以說假若玩家不連上battle.net,那就只能夠遊玩到遊戲的一部份而已,並不能完整的體驗遊戲的精髓,beta近期的更新也會把battle.net上的一些重要功能給揭露出來。
Q:目前的多人遊戲只有對戰部分,不知道遊戲是否有可能可以提供多人合作進行關卡任務?
A:我們對於這部分確實很有興趣,但是經過很長的討論後,我們認為如果要在第一部曲(自由之翼)中加入這個功能,那麼遊戲上市的日期就必定會再延後,或許未來會有可能實現,不過在第一部曲是沒有多人任務的。雖然對於製作多人合作任務很有興趣,不過也要澄清一下這不是確定會做的,未來有可能會發生,也有可能不會。
Q:《星海爭霸》一二代間隔了長久了時間,這段時間內即時戰略遊戲也一直在進化,不知道《星海爭霸2》有什麼地方是讓人感覺到強烈的進化?另外再往後是否還會有新單位甚至新種族的出現?
A:早在2003年我們決定製作《星海爭霸2》時,就已經確定《星海爭霸》的核心不會有太大的改變。但是在單人戰役的部分,加入了很多讓玩家覺得很新鮮的功能,像是具備選擇性的故事、科技與傭兵的購買等等,除了單人戰役的劇情可以期待外,將來我們所提供的地圖編輯器也會讓玩家可以做很多的發揮。這些年來我們當然看到了RTS遊戲的環境有很大的改變,也出現了很多的RTS遊戲,這些遊戲中有許多是偏戰術面的,但我們希望《星海爭霸2》是在經濟面與戰術面都較為平衡的一個遊戲。
至於新單位或新種族,我們目前只集中精力在製作第一步曲自由之翼,所以目前不會有,不過未來的兩部曲會不會有新單位或新種族,這些我們不敢保證,但確實有點可能,總之都是未來的事情啦。
Q:在CB中遊戲的音樂有些玩家覺得沒有戰場的氣氛,請問正式版的音樂是否能夠讓人期待?
A:CB階段可以聽到的音樂只是很少的一部份,我們也有根據玩家的反應來調整,在遊戲上市時絕對可以聽到很多氣勢磅礡的音樂。
Q:當初預定《星海爭霸2》會在今年的上半年上市,請問遊戲是否真的能夠在年中上市呢?
A:我們會盡己所能的將遊戲趕工出來,只是我目前還沒辦法告訴各位確切的日期,不過很有機會可以在年中上市。
Q:之前曾有情報說在第一部曲的單人戰役中,會有部分任務是可以操作神族進行遊戲,那是否也有在單人戰役中操作蟲族的可能呢?
A:在自由之翼中有部分的關卡可以使用神族,這是為了幫助玩家了解《星海爭霸》的故事,我們也曾經考量過在單人戰役中加入操作蟲族的關卡,不過在試了幾種方法後覺得較不適合。
Q:有些玩家覺得《星海爭霸2》的節奏比一代快很多,為什麼會有這樣的設計?
A:事實上兩種反應都有接到過,有些玩家覺得遊戲速度太快,卻也有些玩家覺得遊戲速度太慢,我們盡量讓遊戲速度與一代差不多。在單人戰役中則可以調整遊戲節奏,玩家可以自行調整,多人模式時速度確實會較為偏快,不過在練習賽中速度就會緩慢很多。
以上就是所有訪談的內容,而在訪談的最後,兩位受訪者也到鏡頭前向大家打招呼~
(左:Dustin Browder,右:Chris Sigaty)

今天Blizzard也公開了《星海爭霸2》最新的遊戲畫面、遊戲影片與劇情影片,可以看到有劇情的過場畫面、科技購買畫面、研發畫面等等,以下請大家慢慢觀賞:













《星海爭霸2》宣傳影片Raynor-Zeratul
《星海爭霸2》最新遊戲影片