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星海爭霸II真的值1億美金研發費嗎?

瑪爾Gy wrote:
對玩遍魔獸、世紀、紅...(恕刪)


那真的衷心的推薦大大可以先來試玩一下
真的單人劇情的多樣化
其實從C&C2、SC1、RA2之後
就已經沒有在其他的即時戰略可以自選路線了
想不到在SC2中又重現了

至於有趣的模組
內建的失落的維京人也很有趣
The Force will be with you allways!

f8841010 wrote:
不是大家說話
只是當您說您是骨灰級玩家時
大家都然當您是熟悉遊戲的老玩家
不過真正成熟的老玩家應該不會針鋒相對地用太主觀的觀點去看遊戲
畢竟遊戲才剛出第一天,真正有深度和內容的遊戲是值得讓人一玩再玩的,而不會僅限於"視覺上"多有爆點,卻又忘記遊戲本身讓人玩樂的本質...(恕刪)


這位朋友說的極是
一個遊戲好不好玩才是重點, 畫面也許很讚很棒但卻不能失去遊戲性
以前玩創世紀三代的時候, 一個遊戲就能讓我廢寢忘食
文明一代剛出時, 拜拖美國友人帶回來, 一個遊戲又讓我不想上課
UFO : X-COM 剛出時, 才讓我覺得這世界上最好玩的遊戲應該就是這玩意兒了
魔法門英雄無敵系列, 畫面也沒多精彩, 但真是太趣味了
經典遊戲三國志 3 代, 畫面更是比 4, 5, 6, 代爛多了, 但最好玩的還是 3 代..
Fallout 系列
魔獸爭霸, CS, 寒冰霸權...都是能讓人從青年玩到中年

但別忘了, 魔獸系列之所以能玩那麼久
可不是單靠官方地圖, 三國 3.7 地圖就能紅了兩年了,
黃 XD 又能持續下去, ...

即時戰略遊戲演進一向都是,
先熟悉兵種
熟悉戰略
熟悉資源

說真格的, 遊戲好不好玩, 最要緊的, 還是自身如何發掘遊戲本身的趣味性
不提昇自己對遊戲的了解, 是無法發掘樂趣出來
不在乎排名和全球玩家的競爭, 這種遊戲就不太適合您
不提昇自身能力, 達到高手級, 就無法在每單位時間中, 感受那種刺激緊張
高手對戰時, 每單位時間的決定都能影響戰局
"即時"戰略遊戲的遊戲性, 和對戰者的能力有關
你永遠不知道會和誰對戰, 如果你認定自己會輸, 那對戰就沒有趣味了
bryan001 wrote:
那真的衷心的推薦大大...(恕刪)


是阿

單看兵種跟玩法就否定星海二的玩家 最後一定會後悔
(本來就不喜歡此系列的玩家除外 人本來就各有所好)

對戰因為要考慮平衡等因素 變動本來就不大 兵種上也蠻多是一代繼承的

不過戰略上倒也不是毫無變化 例如地形考量變三層

除了原本的 地 與 空以外 還多了能跨越山丘的兵種

對戰方面 除非真的很細心研究戰術跟兵種運用 不然跟一代差異真的是不怎麼大

封測也很多人就玩過了

也因此很多人忽略掉了其他的部分

其實真的應該要玩一玩單人戰役

單人戰役的呈現方式 不敢說是業界首創 但是也算是讓人耳目一新

由單人戰役的玩法跟呈現方式 也能看出星海二的潛力 跟 之後資料片所能提供的改變幅度


由衷推薦各位不看好星海二的玩家 玩玩看單人戰役吧

免費的不去試試看 不是跟自己過不去嗎~

真的玩完覺得很無聊 再刪除吧~

一億是有可能的...看看製作人員的列表...跟電影一樣...時間越久人事成本越高...

相信大家一定看過...光是人物設定...稿子就一堆....多少人花時間跟腦力才出得來....還要測試解BUG(有BUG妳一定會

僑把).....
12年花一億?
這不是台灣建設才搞得出來嗎?
星海是台灣做的?
希望可以再一次帶給我們slayers_Boxer SVC快攻

讓整場歡呼的場景
世界上的遊戲玩家就這麼多,每個人一天再說也是只有 24 小時可以玩。我覺得很明顯暴風雪都有在刻意安排遊戲上市的時間,不會讓相近的的一批遊戲人口花時間在兩個遊戲上。以暴風雪的規模與能力,開發遊戲絕對不需要這麼長的時間,而是依照自己訂的時間表推出遊戲。
不喜歡?就不要看啊!
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