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[PC]經典即時戰略 星海爭霸 StarCraft 重現 預計2008推出StarCraft II

真巧!前幾天才拿出來解悶的
沒想到就發表要出StarCraft II
但爬了各位大大的文
發現竟還要讓我們等一年!?
唉~
愛聽歌的人 wrote:
像神族的飛行重兵器他的第一各能力防護罩
影片仔細的看可以發現到他居然是把人類的防空砲擋住
等能力一結束就像子彈一樣掉到地上了...(恕刪)


剛剛看完影片,旁白的說那是神族空母的特異功能之一
因為空母要耗費大量資源且只能產生一台,所以配有時光防護罩
只要進入防護罩內的敵兵全都會減緩移動速度
即使是飛彈也會慢~慢~飛~
飛到後來等防護罩結束之後飛彈動力用光就通通掉地上囉~XD

還有航空母艦居然可以產生一個黑洞
把周圍的敵兵通通吸進去~實在是太猛了!
http://blog.roodo.com/appleseed
appleseed wrote:
剛剛看完影片,旁白的說那是神族空母的特異功能之一
因為空母要耗費大量資源且只能產生一台,所以配有時光防護罩
只要進入防護罩內的敵兵全都會減緩移動速度
即使是飛彈也會慢~慢~飛~
飛到後來等防護罩結束之後飛彈動力用光就通通掉地上囉~XD

還有航空母艦居然可以產生一個黑洞
把周圍的敵兵通通吸進去~實在是太猛了!惡魔...(恕刪)


看了影片
不曉得黑洞對地上兵力是否有影響


但是人類核彈還滿強的
CROSS-X™
展示的影片真是看得讓人心癢難耐,恨不得馬上可以玩到SC2...
不過以SC當年曾經因為初版反應不佳整個打掉重作,發售期延了兩年以上,我想等到SC2上市時應該很有可能跟我們現在看到的Demo會有相當大的不同...另外,還得有足夠的耐性等候.

lee1016 wrote:
展示的影片真是看得讓人心癢難耐,恨不得馬上可以玩到SC2...
不過以SC當年曾經因為初版反應不佳整個打掉重作,發售期延了兩年以上,我想等到SC2上市時應該很有可能跟我們現在看到的Demo會有相當大的不同...另外,還得有足夠的耐性等候.


由Ptt 上看到的,網友將電腦玩家的舊新聞找出來。



電腦玩家,1998年3月

"也許是<WAR2>實在是太太太成功了,因此當兩年前Blizzard第一次公開

<星海爭霸>的消息時,就受到所有玩家的「注目禮」款待。記性好的玩者

可能還記得<星海爭霸>最早所公佈的畫面,根本就是以<WAR2>的畫面構成

為基礎,然後把地形和各種物體的圖素換一下而已。這種草率的作法,當

然就遭受到眾家戰狂的嚴重質疑。Blizzard公司在飽受批評下,決定重新

構思<星海爭霸>。從<星海爭霸>重新出發後,世界各大遊劇報導媒體就開

始隨時注意這項計劃的進展,其中有的是為了搶先報導,有的則是等著看

好戲,看能不能讓Blizzard被輿論痛宰一次(畢竟對許多人來說,Blizzard

的成功實在太順利了)。

一年過去了,Blizzard的保密功夫也實在到家,官方公佈的資料只有零星

的一些圖片,以及永遠模稜兩可的產品特性簡介。兩年過去了,玩者一直

被放鴿子,Blizzard又將推出日期往後延到了1998年1月,這一次連筆者這

種「基本教義派」也開始受不了了。「搞什麼飛機?」有一次我在辦公室跟

昔日幾位老戰友聊天,「我覺得StarCraft根本就做不出來,要不然怎麼到

現在還是只有圖,從來沒有人看過"會動的"畫面,DEMO版也沒看過。我覺得

那些圖一定是假的,所以我們還是來玩War2吧?」好笑的是,幾天之後,我

就在網頁上看到了<星海爭霸>測試版的申請表格,這次我挨的耳光還真不小"

同月的新遊戲時代也有"星海爭霸光速測試"

Sam-obile 懶人包 /tinyurl.com/a44xzgp
剛剛又看了一次影片....雖然開頭已經說明這只是demo~~所有內容都不是final~~
但是我發現一個詭異的事情耶~~
傳統SC製造zealot的時候不是要等很久嗎??
一開始我以為SC2的zealot是建好再順移過來~~
但是影片中打小狗海時用的zealot出現時不但扣錢而且單位增加了....
所以Protoss製造單位好像是在瞬間"傳送"出來了(可能用"建"比較妥當)
那就是說只要有錢~~任何偷襲對Protoss不就都無效了嗎???
而且可以安然的確定對方兵種之後再考慮造對應的兵種都來得及.....,這...這是不是太強了??

而且看起來機槍兵的"阿~~"、"ya~~"好像沒有了....難道人類聯盟也開始進步而禁用藥物了嗎??

我想SC2應該還會有很大的脫序改變吧....反倒是現在這個demo版本如果能改成資料片好像比較妥當
好像沒看到有人討論
星海2關網有說要出一隻模型
https://us.blizzard.com/sc2collectible/starcraft2/menu.html
看起來做的很不錯
不過有點小貴($249.99 US)
有點想入手
不過不知會不會出其他種類(最想要鬼子)
最好是連遊戲一起出個限量精裝版啦
有沒有其他大大有興趣呢
khas wrote:
剛剛又看了一次影片....(恕刪)

khas wrote:
傳統SC製造zealot的時候不是要等很久嗎??
一開始我以為SC2的zealot是建好再順移過來~~
但是影片中打小狗海時用的zealot出現時不但扣錢而且單位增加了....
所以Protoss製造單位好像是在瞬間"傳送"出來了(可能用"建"比較妥當)
那就是說只要有錢~~任何偷襲對Protoss不就都無效了嗎???
而且可以安然的確定對方兵種之後再考慮造對應的兵種都來得及.....,這...這是不是太強了??


應該是傳送沒錯,
但是在要傳送到戰場之前,
這一隊士兵應該早就已經生產出來在某處等了吧...

只是這種傳送能力也太可怕了,
搭配Phase Prism,
根本就不用運輸機啦!!
lee1016 wrote:
展示的影片真是看得讓...(恕刪)


一定會的...
就現在看到的回應來講,
大部分都不喜歡新單位 ,
連原本單位重作以後也都被罵的要死....
以下是個人感覺

狂戰士瘦不拉機,攻擊方式不是刺擊,音效改掉後更顯無力;
新單位Immortal、Stalker看起來一個樣子,一點都不神民;
大蜘蛛Colossus就算了吧...糟透了的設計...,攻擊效果倒是還不錯;
新的斥侯普通攻擊看起來超無力,overlaod攻擊還可以;
新的航母我是不討厭拉,不過被一堆人嫌像輪胎又像甜甜圈,
攻擊效果普普,黑洞很沒魄力...。

結論就是整個神民高貴的氣質都沒了,
以前除了狂戰士和龍騎兵的機械感,
還有兩種聖堂武士的神秘感阿!
披風飄飄的感覺超棒的說...
cookiess46 wrote:
由Ptt 上看到的,網友將電腦玩家的舊新聞找出來。



電腦玩家,1998年3月

"也許是<WAR2>實在是太太太成功了,因此當兩年前Blizzard第一次公開

<星海爭霸>的消息時,就受到所有玩家的「注目禮」款待。記性好的玩者

可能還記得<星海爭霸>最早所公佈的畫面,根本就是以<WAR2>的畫面構成

為基礎,然後把地形和各種物體的圖素換一下而已。這種草率的作法,當

然就遭受到眾家戰狂的嚴重質疑。Blizzard公司在飽受批評下,決定重新

構思<星海爭霸>。從<星海爭霸>重新出發後,世界各大遊劇報導媒體就開

始隨時注意這項計劃的進展,其中有的是為了搶先報導,有的則是等著看

好戲,看能不能讓Blizzard被輿論痛宰一次(畢竟對許多人來說,Blizzard

的成功實在太順利了)。

一年過去了,Blizzard的保密功夫也實在到家,官方公佈的資料只有零星

的一些圖片,以及永遠模稜兩可的產品特性簡介。兩年過去了,玩者一直

被放鴿子,Blizzard又將推出日期往後延到了1998年1月,這一次連筆者這

種「基本教義派」也開始受不了了。「搞什麼飛機?」有一次我在辦公室跟

昔日幾位老戰友聊天,「我覺得StarCraft根本就做不出來,要不然怎麼到

現在還是只有圖,從來沒有人看過"會動的"畫面,DEMO版也沒看過。我覺得

那些圖一定是假的,所以我們還是來玩War2吧?」好笑的是,幾天之後,我

就在網頁上看到了<星海爭霸>測試版的申請表格,這次我挨的耳光還真不小"

同月的新遊戲時代也有"星海爭霸光速測試"..(恕刪)


我比較好奇 1998年的SC 初板畫面.....
我記得我有看過..但是忘記長怎樣 >"<"
CROSS-X™
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