只求他們不要把自己的招牌拿來砸腳就好了
二代要超越Starcraft的成就非易事,這大家都知道,不過重點在於是否能夠將即時戰略帶出一個新頂峰。基本上Starcraft最大的變革就是三種族平衡,也是後期各個RTS走多種族平衡的起點。
重點在於現在多種族平衡已經不再能夠滿足玩家了,把英雄系統拿出來也會被認為是在走老路子,所以說不定我們會看到Blizzard終於會在遊戲中放入創新的idea了!(基本上Diablo是Blizzard最多創新idea的遊戲,除此之外Blizzard大都是....你也可以說是參考別人的創意)
在WoW也逐漸邁向黃昏的狀況下,這部作品說將會決定Blizzard以後的命運也不為過。
http://blog.pixnet.net/erickaa
還是要以北美的市場來看比較準
畢竟以台灣市場大小,相對的貢獻比例有限,也就不是那麼有決定性
台灣的遊戲人口或許養不起WoW,但北美到現在卻仍有一定的新血在加入
WoW雖說有一點老態了,
但是在北美,一般賣場整個PC遊戲區,最顯眼的位置還是擺 WOW跟TBC
幾年來其他遊戲則是起起落落,最終只有陪襯的份
因此我覺得您說得比較是個人喜好,未必是整個大市場的現況
而一個遊戲廠商去投最大市場的喜好,倒也不能說失算、失敗
Blizzard遊戲除了點子新外(系列作第一彈),另一個共通處就是:一樣的菜單,就是可以炒得比別人完成度更高。
目前看不出來 SC II 有什麼例外的理由。
但一切還是要等東西出來才知道。
例如WoW開發畫面出來時,被嫌得一無是處....EQ II則是聲勢洶湧
結果... 也未如大家事前所預測的那般
不過SC II的消息讓人想把 SC挖出來玩一下
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