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[PC]經典即時戰略 星海爭霸 StarCraft 重現 預計2008推出StarCraft II

  真是太期待了,還記得一代星海剛推出沒多久的時候,

當時在下才國中,班上的同學都超瘋星海的,

回想那時網咖並不普及,每次都最後一節準翹課去網咖佔位子

不然准時放學再過去一定爆滿...


真懷念阿~真懷念~
今天有去官網下載最新的影片(449MB好大喔)

雖然是之前在韓國會場撥出地那些片段

但仔細觀察後發覺到許多小細節的地方

像神族的飛行重兵器他的第一各能力防護罩

影片仔細的看可以發現到他居然是把人類的防空砲擋住

等能力一結束就像子彈一樣掉到地上了

另外異形的通道好像不是侷限在腐地的樣子

因為影片中那些地點不太像是腐地

其他有待訊息有待大家尋找提供囉
異形那個蟲洞
很像傳送門
應該只有那個裝置是不用在腐地上執行吧
不然這樣挺吃虧的^^!!!
可是狗海進化了
會滾球自爆

官網友Protoss的音效可以聽聽看
SC的音效也是挺妙的遊戲效果XD

還好我不在現場
不然我一定驚呼更大聲@@

WOW~瞧瞧那精美的水晶塔,會轉耶~
WOW~瞧瞧那勇猛的光砲陣,好華麗~
WOW~瞧瞧那變形的聖堂武士,超威~

結論:我就是喜歡神族的黃金甲
官網有出高畫質的遊戲展示影片了。可以去抓來看。

我抓1280 449mb ,畫質超好的。
Sam-obile 懶人包 /tinyurl.com/a44xzgp
星海爭霸 2 確定推中文版 呈現新紀錄檔視角

巴哈上看到的,若是中文介面 英文的發音 那就很優了(無法想像中文發音阿)

看來到時為了玩這遊戲還得弄個桌機了

先拿sc出來回味一下好了

只求他們不要把自己的招牌拿來砸腳就好了

二代要超越Starcraft的成就非易事,這大家都知道,不過重點在於是否能夠將即時戰略帶出一個新頂峰。基本上Starcraft最大的變革就是三種族平衡,也是後期各個RTS走多種族平衡的起點。

重點在於現在多種族平衡已經不再能夠滿足玩家了,把英雄系統拿出來也會被認為是在走老路子,所以說不定我們會看到Blizzard終於會在遊戲中放入創新的idea了!(基本上Diablo是Blizzard最多創新idea的遊戲,除此之外Blizzard大都是....你也可以說是參考別人的創意)

在WoW也逐漸邁向黃昏的狀況下,這部作品說將會決定Blizzard以後的命運也不為過。
http://blog.pixnet.net/erickaa
Dindo wrote:
只求他們不要把自己...(恕刪)

倒也不必看的那麼重啦
有的人希望能看到全新的SC 有的人希望就舊有的SC系統再強化
我個人是比較傾向後者 畢竟SC實在太經典了
看看世紀3 改變太多了 讓玩家無所適從 最後也是雷聲大雨點小
我想平衡度還是最重要的
不然看大家老是用同一個種族也沒意思
WoW現況叫做黃昏有點誇張了吧
還是要以北美的市場來看比較準
畢竟以台灣市場大小,相對的貢獻比例有限,也就不是那麼有決定性
台灣的遊戲人口或許養不起WoW,但北美到現在卻仍有一定的新血在加入

WoW雖說有一點老態了,
但是在北美,一般賣場整個PC遊戲區,最顯眼的位置還是擺 WOW跟TBC
幾年來其他遊戲則是起起落落,最終只有陪襯的份

因此我覺得您說得比較是個人喜好,未必是整個大市場的現況
而一個遊戲廠商去投最大市場的喜好,倒也不能說失算、失敗

Blizzard遊戲除了點子新外(系列作第一彈),另一個共通處就是:一樣的菜單,就是可以炒得比別人完成度更高。
目前看不出來 SC II 有什麼例外的理由。

但一切還是要等東西出來才知道。
例如WoW開發畫面出來時,被嫌得一無是處....EQ II則是聲勢洶湧
結果... 也未如大家事前所預測的那般

不過SC II的消息讓人想把 SC挖出來玩一下
前晚忍不住重裝了SC,上美西重溫一下,發現人變多了...大概是聽到2代的消息都等不及的先玩一下1代解解饞,果然遊戲中就有人聊到2代的消息,大家整個就是很亢奮,我只怕我的G4-1.5G跑不動2代....
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