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SCII公測後未購入理由 你們呢....?

oxy wrote:
看來您玩過的rtg不...(恕刪)


奇怪
怎麼意見跟你不同的就是RTG玩不夠多
要人家尊重你的意見以前 先尊重別人的意見
不喜歡 不想買就算了
有必要說的那麼難聽嗎?
不合你的胃口就直說..
反正好不好有時候看數字也可以了解
ANYWAY..人家已經賣了500萬套....
想買的還是會買~不想買的就是不會買
不是嗎?
Taiwanisno1 wrote:
怎麼意見跟你不同的就是RTG玩不夠多
要人家尊重你的意見以前 先尊重別人的意見(恕刪)


請翻回前面看看吧~~
jieing wrote:
如果你只看見物件3D化的表面,只能說明你玩的太淺(恕刪)




SC2預購就買了,只是到現在銀漆都沒刮開~有人要用英文版跟我換嗎?東亞英文版或是歐美英文版都可以(限未刮開)

沒刮的原因大概是試玩不好玩,外加杯具的翻議配音~~但是還是會保存~畢竟一個bn帳號內只差sc2就全滿了~
史建仁 wrote:
我算是即是戰略狂 從...(恕刪)


因為1950買一個只有1/3完成度的單機遊戲, 實在太貴, 且貴得很沒天理....
說是史上撈得最兇最惡劣的公司也不為過.....
而且這間公司還擺明我要繼續吸你的血繼續撈下去...

在那邊胡扯說SC2是線上遊戲的, 最好搞清楚一下, 我們安裝的7G容量, 有多少比例只是純遊戲程式?
我想大部分都是劇情有關的片段及資料為最多吧?

要說SC2是網路遊戲的人或公司, 只是在掩飾這陰險的事實而已.....
Bz講這話我可以理解, 反正哪間公司不是能撈就撈, 它再怎糟也沒強迫你買吧?
但跟他們起舞的人, 除了某些網路工讀生外..
我不知道這些人大腦裡灌的是什麼東西....

bar0106 wrote:


因為1950買一...(恕刪)


如果你花1950只為了玩單機, 那我不能同意你更多

一套War3我玩了五, 六年, 持續的更新維護, 加上多變的自訂地圖, 我覺得很值得
SC2也一樣, 就算後面還要再買兩次, 也不會減少我對SC2的信心, 我相信這款遊戲我會玩得比War3還久

我不知道所謂的網路遊戲到底該怎麼定義, 能區網算不算就是網路遊戲? 還是一定要連上Server收月費那種才算?
我只知道比起整天打怪練功的遊戲, SC2好玩太多了, 十二年前我也是個學生愛玩SC1, 十二年後SC2給我的感動依然沒變, 只是我也不得不承認, 人老了, 也少了對遊戲的那股衝勁, 也沖淡了驚豔的感覺, 但平心而論, 就因為夠老看過了warcraft, diablo, SC, 才知道即使因為年紀的增長, 那種驚喜感已經不再強烈, 但這仍是款好遊戲
VCD456 wrote:
因為大家都想玩免費的...(恕刪)


這個中肯...(但內心有種被刺到的感覺...)

abcman68 wrote:
這裡已經算不錯的了巴...(恕刪)


一句話...認真你就輸了
重複留言了,所以自行刪除.....真的抱歉

oxy wrote:
看來您玩過的r...(恕刪)


整串文章討論看下來這篇最有趣,DOTA請跟正規戰分開看好嘛,WC3的創新在RTS的延伸上是成功的,但是在正規戰上是失敗的,沒看到正規戰在WC3上有多不紅?打正規玩個人技巧+營運誰能忍受被英雄運氣爆走幹掉?(當然雙方機率相等)

真的要說,我認為拼營運拼正規,另外一個SC(最高指揮官)跟萬艦齊發,才是另外一個沒有大成功的領域。

SC2相對SC1很吃APM?我怎麼聽到很多中手抱怨新手可以靠更方便的AI來抵銷一些APM的差異?(我是低手 攤)

老是拿SC2跟SC - BW比,SC2資料片還沒發咧。



但是我承認一點,就是SC1太經典,SC2要超越要很大的努力
bar0106 wrote:
因為1950買一個只有1/3完成度的單機遊戲, 實在太貴, 且貴得很沒天理....
說是史上撈得最兇最惡劣的公司也不為過.....
而且這間公司還擺明我要繼續吸你的血繼續撈下去...

在那邊胡扯說SC2是線上遊戲的, 最好搞清楚一下, 我們安裝的7G容量, 有多少比例只是純遊戲程式?
我想大部分都是劇情有關的片段及資料為最多吧?

要說SC2是網路遊戲的人或公司, 只是在掩飾這陰險的事實而已.....
Bz講這話我可以理解, 反正哪間公司不是能撈就撈, 它再怎糟也沒強迫你買吧?
但跟他們起舞的人, 除了某些網路工讀生外..
我不知道這些人大腦裡灌的是什麼東西....


另一個討論串很明確的指出了
SC2的確是網路遊戲只不過有單人模式(需連上網路)
你硬要花1950然後一個人玩也沒人拿槍逼你
那你腦袋裝的是
原來BZ真是陰險真是最惡劣
BZ好壞呀!!!!!

so.. are you plane doctor ?
hellogiga0208 wrote:
另一個討論串很明確的...(恕刪)


又不是你說就算...

SC2不需要上網就可以執行主遊戲甚至對戰的特性, 和超大的劇情影片容量..
叫做網路遊戲還真是名不符實... 謊話說一千次也不會是真的...
事實上, 區域網路功能也是本來是能加上去的, 只是為了防盜, 路人皆知啊!
WOW可以算是典型OLG, 原因就是少了上述兩特性...
WOW就算能單機也接近無意義.... 練打怪而已...
像WOW就算有區網又有何用? 其實兩者本質就差很大...

要撈錢就老實講, 我只是說手段高又沒說犯法?
不過不要去講什麼為了消費者怎樣的, 我是覺得這樣講很醜陋.. 那些官方說法...
跟那些政客沒什麼兩樣...
限制多就是為了撈錢防盜, 而且現在要拼命, 這是很明顯的事...

不必那麼辛苦幫Bz講什麼啦... 很多戲碼跟後果大家慢慢看就知道...
Zmx wrote:
整串文章討論看下來這...(恕刪)


其實DOTA只是WC3英雄戰術的變向玩法~
正規戰還是有人不出兵只用英雄單位的打法~精兵政策~跟出單hero creep一樣

比賽還是以WC3正規戰為主,TD或dota只是編輯器的另外玩法,雖然SC2 editer強大,但是WC3的 editer早就能辦到了,並不算啥特色

Zmx wrote:
老是拿SC2跟SC - BW比,SC2資料片還沒發咧(恕刪)


以下是個人意見:
SC2比SCBW慢發了10年,拿10年前SCBW比已經沒特色了?SC2的資料片能變出什麼特色?結構大搬風嗎?
如果SC2第一部就如我所言的,SC2的第二部也不會比"玩法改變,僅為攻擊力,出產時間,價格上變化"好上多少

關於APM問題~在UI跟APM下,高手之間的差異是很容易出來的~這是SC2針對電競部份的設定
APM的設定問題不單單只有方便UI,其實也代表著微控的水準程度,APM只是通稱
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