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[PC]經典即時戰略 星海爭霸 StarCraft 重現 預計2008推出StarCraft II

真的滿期待的!!
一上市就要去買正版的來玩囉!!
看起來一樣不錯!
話說打魔獸打到一半,高中同學突然傳了MSN給我,說星海2有消息了,真是讓我感動到痛哭流涕壓

昔日高二上學期生日那天第一次接觸到星海,就給它迷上了,世紀雖然有玩,但是我還是比較喜歡冰風暴公司的作品,

等等等,等了將近10年,期待的星海2終於有消息,當初鬼子計畫不見可是讓人覺得好可惜,接下來就是等它上市了


玻璃渣公司說:你願意為了星海2換一台全新的電腦嗎?

我說:Yes, I do!!!!
warzack wrote:
玻璃渣公司說:你願意為了星海2換一台全新的電腦嗎?

我說:Yes, I do!!!!...(恕刪)


Yes, me too!!!
守護者23 wrote:
那個單位看起來應該是個類似移動式傳送器的碗糕 (如果我沒聽錯那個解說員應該叫它做BASE PRESENT)
...(恕刪)


我是沒仔細聽啦,不過我好像聽到的是Phase Prism.....

影片中幾個改變、調整:

Zealot開始有衝刺的能力:這是一個變態大幅提昇Zealot實力的改變。以前Zealot真的是慢慢走,
如果有這個能力,就會像畫面上一樣,很快就從一列縱隊前進轉變成一字排開的陣形。以前的話,大
概是先被zergling給倒包回來,現在反而有可以反包回去。當Zealot可以一對一的正面對幹時,沒有
幾隻基本兵能壓制他。我覺得這反而是最有可能不會進入最終版的調整。

Immortal很像Dragoon,不過有了一個強化盾。但是缺點在於這個強化盾只會在被單發重擊時啟動,
如果是被小蜜蜂戰術圍攻就沒用了。老實說這個能力是有點....該怎麼說呢。以SC那種偏重於大量單位
的豪邁對決風格,這個兵種似乎有著不怎麼實用的特技。畢竟大砲巨艦式的玩法不是SC主流,不過如
果他的強化盾能夠抵擋核彈.....嘿嘿嘿~

長腳那隻兵種我就覺得不是那麼有特色。

空軍方面,推出了兩種極端不同的兵器:專門秒殺單一巨大個體和同時解決大量小兵的飛行器。
不過在影片中的表現,似乎有點極端。

至於那個mothership....我想該不會是supreme commander看多了,被影響了吧....
(我們也要有個巨大王牌兵器~~而且要超大!超強!超搖擺!)

不過那個被The Matrix影響的子彈落地....真的是太屌了!

-= 散仙 =-
酷波 wrote:
下一步期待的大作就是...(恕刪)


下一步期待的大作…
是「星海世界」....
星海二喔 等了好久了

終於要了喔

唉呀…現在三不五時的還會玩一下sc
總算等到scII了…真是感動呀~~

火蝙蝠…讓我們繼續燒蟲蟲吧!!
如果星2將於星1發行後十年再次發行來推論:暗3是不是也是可以循這個模式來「誕生」?雖說星1原團隊因人事上種種原因造成星雲四散,但開發出來東西的智財權不是還是屬於暴風雪的嗎!原程式和美編風格應該是可以再請專人延續或加以創新。這是我個人的期望,相信也有很多暗黑迷在期待吧!

魔獸3和星2都可以3D化了,推論暗3應該也可以吧!哈哈!
oyazi wrote:
到2008年才發表上...(恕刪)


不會只支援VISTA的,但是會相容DX10。
但是電腦一定是要換的,明年應該是換電腦的好時機。

小弟我也是玻璃渣的迷,從魔獸一代開始每一套都不放過(雖然以技術而言根本看不出來 T_T)
星海二真是讚啊,當初也是以為製作團隊都跑的差不多了,應該不會再出了。
不過看來還是錢的魅力比較大啊,讓玻璃渣還是把星海二做出來了。

至於很多人覺得,星海二似乎沒什麼創新的部份。
目前看到試玩的影片,的確是這樣。
不過由於星海一代已經在系統上是個經典了,要突破真的很難。
要保有星海系列的風格,又有新的創意還真的不容易啊(在說原製作團隊不知道剩幾個還在Blizzard)。

以玻璃渣的傳統,距離正式上市,起碼還有一年要等吧。
所以到時候再來評斷到底做的好不好也不遲...:)
喔喔喔..
空中爆炸時
殘骸會分成好多塊
剛好掉在斜坡還會往下滑
做得真仔細
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