jovi2 wrote:不要倒數30秒...(恕刪) 我沒玩過SC2的B.net,免費封測時只有玩單機版.SC1 B.net的倒數是5秒, SC2是30秒嗎 如果是30sec真的太久了...感覺像在等紅綠燈
v7777567 wrote:30秒是還好吧~=.=它可能要防那些愛亂跳的人吧有些人開始後還亂跳,白目白目的 我會覺得白目愛亂跳離開遊戲的人,就算等100秒還是會亂跳.如果遊戲的設計是按下開始後, 就不能跳走應該會比較理想.倒數個5sec,在這5秒內能改變的只是種族的選擇改變....如果是像SC1現在的B.net一樣,等了5sec遊戲開始了, 結果lag嚴重又要重開.變成每次等30sec真的會等到吐血..
星海、魔獸、世紀其實取向各不相同。 就像你拿蘋果的優點來指責水蜜桃的不是一般,最後只是流於個人喜好的舒發。關於遊戲模式:為什麼星海二就像星海一資料片一般的高相似度? 無法如魔獸一般出現驚人的模式進化? 這原因很單純,就是因為遊戲的完成度太高,模式太經典,以至於不容易有太大的更動。當年星海一剛成型參加電玩展時,就是因為被指與魔獸相似度太高而反應頗差。所以B社頂著龐大的商業壓力,毅然的砍掉重練,才誕生了這麼一款電競極品。要求仿照魔獸3豈不等於是要B社犯一個已知的錯誤?而且透過現代化的遊戲品質來延續一款經典作品的生命,對新舊玩家來說都是個好消息,而事實上,遊戲裡的兵種與戰術也有極大的更動。關於遊戲內容:星海、魔獸、世紀都是優秀的遊戲,而且風格迴異。世紀目的是重建人類古戰場,從部落到帝國,順便幫你上點歷史課。 為了讓玩家能享受人類古戰場的魅力,所以整體步調驅緩,細節效果較精緻。星海是科幻劇本,講的是高科技、高張力的攻殺,所以整個節奏非常緊湊,所謂的節奏並不是差幾分鐘快攻,而是你的平均反應時間有多緊促。 從你抱怨都是在練生兵與手速就能比較出兩者的節奏差異,並非你所說的差不多。星海就是需要手速與流暢營運為基礎,才能發揮出後續的多元戰術與兵種,若無法突破這個瓶頸,便會很快失興趣。在星海一時,我也曾經抱怨過那些惱人的操控,總是喜歡海兵亂A,A久了就覺得無趣,都是那幾套方式,那幾種兵。但在見識過高手們華麗的戰場後,我的想法就不一樣了。當然,很多人會說:我是來玩遊戲的,不是來被虐待的。有道理! 各有所好。我不是個愛網聊的人,那些社交方式我沒意見,但如果能有完善、便捷的交誼平臺也是件好事,對玩家的凝聚力肯定加分。