sonynx70 wrote:
跟一代相比,二代除了應該有的3D化及一些開發技術力提昇之外,
論音效 → 二代爛掉
論各族的種族概念區別 → 二代爛掉
論平衡性 → 二代爛掉
論各兵種的特色 → 二代爛掉.(恕刪)
非常有同感~
我其實預購就買了SC2但是到公測完後.並沒有刮開序號繼續完~
一來是語音太爛~我想把我這套賣給朋友再入手英文版的~不過應該也是丟著~~
另外這是我另一篇的看法~SC2真的沒啥價值玩下去,買下去倒是ok,支持一下bz~
我給Sc2的評價也是不如一代~
SC2的遊戲性並不如SC1那麼好~在即時戰略性來說~
而為什麼要用SC1來比~
在12年後出了SC2,站在出了那麼多即時戰略的遊戲(萬艦齊發,AOC,C&C,英雄聯隊,WC3X)其中WC3又是自家產品~如果用這些遊戲來相比~sc2真的完全沒特色,只能說是Sc1的延續~更不要說這套是"最新"產品~
相較於WC3跟WC3的差異性跟遊戲性的創意更新,也把即時戰略代入了一個新的略遊戲戰思維~
而SC2呢?只能說還在SC1的玩法,而剛好華麗的畫面其實在即時戰略中不是很重要的地方~反而是戰術創意,軍種平衡,加入更多執行的技巧特性~
如果說拿bz前一代的產品WC3x來比,SC2給人的驚豔的地方,只有在編輯器
而整體的比較真的只能拿SC1來當參考基準~如果從WC3比起,或是其它像是英雄聯隊來看~真的有些糟糕~
SC2現在只覺得很像AOC一樣~一種兵種剋一種~~
當兵種多時,才會有更種組合法跟戰術流~(雖然也會跑出很多廢兵種)
BZ想法是要讓所有兵種都有範用性通用性,但是確很難生一個很平衡的遊戲邏輯跟規則~(RA團隊的問題)
以WC3 Dota all star為例~英雄雖多,但是組合起來就有不同的玩法跟創意~
而SC2確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~
會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~
我只能說SC2還在公測,也算是一個未成品
因為還有2部資料片~感覺就像硬推出來的產品~雖然騙錢包是BZ習慣~可是這樣讓我覺得SC2只是一個半成品~
還有平衡性更多的地方~
我是覺得因為太期待所以才失望~SC2真的半成品,還作得蠻糟的~
jieing wrote:
1.改變不大,僅3D化(多數見解)
-多數見解? 多數是誰? 基本上你玩過2代再回去玩一代就知道差異多大了.(恕刪)
我只能說您玩過的遊戲太少,以SC2的3D化來說跟本只是最基本的3D型態,看看其它精美的PC Game,PS3,XBOX 3D遊戲,SC2的3D只能算是符合現在遊戲需求,更不要說對戰的3D有啥路用!(連線3D效能會降低)
jieing wrote:
2.沒有期待性突破(如WAR->WAR3英雄系統(靈氣、技能、物品))
-星海的精髓就是對部隊的微控, 二代這點做的比一代好很多(恕刪)
去玩看看WC3跟英雄聯隊吧~WC3才叫控兵吧,英雄聯隊才叫陣形,SC2?微控還是大輸WC3(還是自家產品)
加速系統只是APM的強化體驗~
jieing wrote:
3.感覺好像終級動員令或紅色警戒(大機器人、母船)
-你真的認真玩了嗎, 星海二比紅警系列好玩太多了(恕刪)
SC2當然比C&C系列好玩,但是請看看SC2的製作團隊可是把RA的問題帶來星海
我是很喜歡bz公司,但是喜歡跟現實遊戲生態是不能擺在一起~特別是競爭激烈的遊戲界~
oxy wrote:
以WC3 Dota all star為例~英雄雖多,但是組合起來就有不同的玩法跟創意~
而SC2確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~
會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~
我只能說SC2還在公測,也算是一個未成品
因為還有2部資料片~感覺就像硬推出來的產品~雖然騙錢包是BZ習慣~可是這樣讓我覺得SC2只是一個半成品~
還有平衡性更多的地方~
我是覺得因為太期待所以才失望~SC2真的半成品,還作得蠻糟的~(恕刪)
你這樣想我也覺得蠻糟糕的

還舉了Dota all star來做例子, all star每次改版都在做平衡性的修正, 不論是技能還是英雄能力甚至是物品, 從all star發表到現在多久了? 好多年了吧...這還只是個玩家自訂的地圖...更不用說SC1經歷了多少修正才達到很好的平衡, 那我是不是該說SC1剛上市也只是個半成品? 可是大多數的人對SC1都覺得是經典...
SC2還有很長的路要走, 如果因為SC1經歷了漫長的修正變成經典而希望SC2一出來就是經典中的經典, 就好比要一個上次準備很久才考95分的學生要他下次不用準備就能考100一樣, 這是不切實際的
內文搜尋

X