limojovi wrote:玩劇情戰時人類很...(恕刪) 劇情模式和正規是完全不一樣的所以劇情模式中有出現的正規不會出現因為會大大破壞平衡性如果開放現在人類劇情的單位,那大家不都玩人類就好神族和異形就都被小護士跟mm海八假的
geolin15 wrote:劇情模式和正規是完全...(恕刪) 很難說~~我打正規戰第一次用人類就發現~~X ~~醫護兵不見了~火燄兵勒~~~我的死靈戰機勒??因為都是SC1-ex中有的單位,沒想到被婊掉了~0rz~不覺得醫護兵有啥不公平的,畢竟這是一代就有的角色~也沒聽過1代在喊醫護兵不公平~
oxy wrote:很難說~~我打正規戰...(恕刪) 也許不只是平衡的問題,二代推陳出新的把護士換成醫療挺,把火蝙蝠換成惡狼都有其用意的非要把一代的兵種移到二代這種想法我個人覺得還挺落後的尚未開放的兵種 我覺得應該更廣義的指向後面兩個patch至於會不會把劇情內的單位放到正規戰的可能性我覺得很低
一代二代兵種差異很大加上三族兵種都有差別在熟悉度上一定也有需要加強的地方但基本觀念、手速、timing這三個是不會變的現在差的只是兵種改變頗大加上最近WCG循環賽開打重心一定放在SC1=====心得結束=====話說兵種的改變真的跟sc1差蠻多的人類:以前VTG開局三族通吃不見了萬惡蜘蛛雷&便宜好用對地對空兩相宜的巨人消失medic肉盾戰法消失擾敵專用隱形死靈變成對地不對空阿凡達etc...神族:兵種多好多="=技能多好多對手速的要求還不是普通高哨兵力場+護盾放的時間要抓好追獵瞬移最機車的空間之門打建築還可以集氣的虛空etc...蟲族:啥!!王蟲少了反隱形,還要升級才有="=后蟲角色吃重 爆兵再也不用靠5BH了菌苔功能展現 +跑速+回血 最慘的就是不會自己往外長轉sc2剛開始真的會蠻吃力的畢竟我不是職業玩家沒辦法天天都混在電腦裡但還是可以看得出來暴風雪對星海二的用心未來平衡性應該會再調整....T...IMBA XD
難得清閒 wrote:也許不只是平衡的問題...(恕刪) SC2現在只覺得很像AOC一樣~一種兵種剋一種~~至於把舊兵種弄到下一代這種想法~是很正常的~為何?當兵種多時,才會有更種組合法跟戰術流~(雖然也會跑出很多廢兵種)BZ想法是要讓所有兵種都有範用性通用性,但是確很難生一個很平衡的遊戲邏輯跟規則~以WC3 Dota all star為例~英雄雖多,但是組合起來就有不同的玩法跟創意~而SC2確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~
我當初沒有玩星海爭霸我是玩世紀帝國2的一開始玩星海爭霸2的時後才真的是無法適應快捷鍵不一樣世紀帝國有建築物快捷鍵星海爭霸要自己編成操控的方式也有些不同然後兵種的相剋更是要重新適應不過星海爭霸的每一個種族都有自己的特色也有不同的戰術和戰略可玩性增加很多現在正在苦練中
總是感覺神族相較一代來講弱上一點,至少光砲沒這麼威了雖然多了一個聖母艦,雖然很威,但是兵都隱形後就集中打你聖母艦了,爆了就了但沒爆的時候威能滿點!! 家中聚集好兵直接傳送過來,地圖左上傳右下都行,這招超猛的如果聖母艦本身能隱形的話肯定能陰死很多人而蟲族遁地獸不見了,想攻略坦克的戰術少了一種,自爆蟲好像也沒看到了人類核彈改成可以直接建造也是很威的一點,成本省很多,但是初期醫護兵跟火蝙蝠消失了,初期吃重
星空殘月 wrote:總是感覺神族相較一代...(恕刪) 前一代就有這個單位了~而且被大幅度改弱(移動不能隱形/傳送不行),雖然多了能攻擊的能力,不過還是很像廢單位~而且前一代海盜機還有非常好用的戰術力場~被丟到只能被殺XD電電樂二代感覺沒啥威力~被一代養壞了~而且完全沒有戰術單位的能力~等到能叫電電樂出來,對方單位血也蠻多的~只能拿來欺負狗機槍兵~以SC1來相比較SC2SC2單位能力降低非常多~~很多技能都被拿掉,變成複雜的AOC海戰術,其實這一代放的技能效果不如一代~可能要等到資料片吧~
oxy wrote:前一代就有這個單位了...(恕刪) 應該說不能把二代直接拿一代來做比較,這樣去玩SC2才不會一直有怎麼沒有SC1好玩的陰影存在我玩SC2不知不覺也會有這樣的感覺, 可能中SC1的毒太深了遁地獸不見了, 所以沒辦法享受遁地獸秒殺mm海的快感刺蛇海可能是我手殘也威不起來又耗資源重點是我比較喜歡刺蛇吐口水而不是射飛鏢阿用口水狂淹對手就是爽如果一代的兵種跟二代70~80%接近, 能力也差不多.那二代就會變成只是一代的強化版. Maybe可以叫做Starcraft Brood War Plus.把SC2當作另一個新的即時戰略遊戲來玩, 不要跟SC1聯想在一起感覺就好多了話說回來, 真的很希望Blizzard出個Starcraft Brood War Plus.畫質強化+新兵種, 我就甘願吐錢出來組新電腦了SC2我用爛爛的電腦玩到現在, 還沒有掏錢出來升級電腦的衝動.
yeunshen wrote:應該說不能把二代直接...(恕刪) 應該說SC2的遊戲性並不如SC1那麼好~在即時戰略性來說~而為什麼要用SC1來比~在12年後出了SC2,站在出了那麼多即時戰略的遊戲(萬艦齊發,AOC,C&C,英雄聯隊,WC3X)其中WC3又是自家產品~如果用這些遊戲來相比~sc2真的完全沒特色,只能說是Sc1的延續~更不要說這套是"最新"產品~相較於WC3跟WC3的差異性跟遊戲性的創意更新,也把即時戰略代入了一個新的略遊戲戰思維~而SC2呢?只能說還在SC1的玩法,而剛好華麗的畫面其實在即時戰略中不是很重要的地方~反而是戰術創意,軍種平衡,加入更多執行的技巧特性~如果說拿bz前一代的產品WC3x來比,SC2給人的驚豔的地方,只有在編輯器而整體的比較真的只能拿SC1來當參考基準~如果從WC3比起,或是其它像是英雄聯隊來看~真的有些糟糕~如同我前面回過的~確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~我只能說SC2還在公測,也算是一個未成品因為還有2部資料片~感覺就像硬推出來的產品~雖然騙錢包是BZ習慣~可是這樣讓我覺得SC2只是一個半成品~還有平衡性更多的地方~