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星海一代的老手在二代裏也只能當當新手而已嗎!?


limojovi wrote:


玩劇情戰時人類很...(恕刪)


劇情模式和正規是完全不一樣的
所以劇情模式中有出現的正規不會出現
因為會大大破壞平衡性
如果開放現在人類劇情的單位,那大家不都玩人類就好
神族和異形就都被小護士跟mm海八假的
geolin15 wrote:
劇情模式和正規是完全...(恕刪)


很難說~~我打正規戰第一次用人類就發現~~

X ~~醫護兵不見了~火燄兵勒~~~我的死靈戰機勒??

因為都是SC1-ex中有的單位,沒想到被婊掉了~0rz~

不覺得醫護兵有啥不公平的,畢竟這是一代就有的角色~也沒聽過1代在喊醫護兵不公平~





oxy wrote:
很難說~~我打正規戰...(恕刪)


也許不只是平衡的問題,二代推陳出新的把護士換成醫療挺,把火蝙蝠換成惡狼都有其用意的
非要把一代的兵種移到二代這種想法我個人覺得還挺落後的
尚未開放的兵種 我覺得應該更廣義的指向後面兩個patch
至於會不會把劇情內的單位放到正規戰的可能性我覺得很低
一代二代兵種差異很大
加上三族兵種都有差別
在熟悉度上一定也有需要加強的地方
但基本觀念、手速、timing這三個是不會變的
現在差的只是兵種改變頗大
加上最近WCG循環賽開打
重心一定放在SC1

=====心得結束=====
話說兵種的改變真的跟sc1差蠻多的

人類:
以前VTG開局三族通吃不見了
萬惡蜘蛛雷&便宜好用對地對空兩相宜的巨人消失
medic肉盾戰法消失
擾敵專用隱形死靈變成對地不對空阿凡達
etc...

神族:
兵種多好多="=技能多好多
對手速的要求還不是普通高
哨兵力場+護盾放的時間要抓好
追獵瞬移
最機車的空間之門
打建築還可以集氣的虛空
etc...

蟲族:
啥!!王蟲少了反隱形,還要升級才有="=
后蟲角色吃重 爆兵再也不用靠5BH了
菌苔功能展現 +跑速+回血 最慘的就是不會自己往外長

轉sc2剛開始真的會蠻吃力的
畢竟我不是職業玩家
沒辦法天天都混在電腦裡
但還是可以看得出來暴風雪對星海二的用心

未來平衡性應該會再調整....T...IMBA XD
難得清閒 wrote:
也許不只是平衡的問題...(恕刪)


SC2現在只覺得很像AOC一樣~
一種兵種剋一種~~

至於把舊兵種弄到下一代這種想法~是很正常的~為何?

當兵種多時,才會有更種組合法跟戰術流~(雖然也會跑出很多廢兵種)
BZ想法是要讓所有兵種都有範用性通用性,但是確很難生一個很平衡的遊戲邏輯跟規則~

以WC3 Dota all star為例~英雄雖多,但是組合起來就有不同的玩法跟創意~

而SC2確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~
會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~
我當初沒有玩星海爭霸
我是玩世紀帝國2的
一開始玩星海爭霸2的時後
才真的是無法適應
快捷鍵不一樣
世紀帝國有建築物快捷鍵
星海爭霸要自己編成
操控的方式也有些不同
然後兵種的相剋
更是要重新適應
不過星海爭霸的每一個種族都有自己的特色
也有不同的戰術和戰略
可玩性增加很多

現在正在苦練中
總是感覺神族相較一代來講弱上一點,至少光砲沒這麼威了

雖然多了一個聖母艦,雖然很威,但是兵都隱形後就集中打你聖母艦了,爆了就

但沒爆的時候威能滿點!! 家中聚集好兵直接傳送過來,地圖左上傳右下都行,這招超猛的

如果聖母艦本身能隱形的話肯定能陰死很多人

而蟲族遁地獸不見了,想攻略坦克的戰術少了一種,自爆蟲好像也沒看到了

人類核彈改成可以直接建造也是很威的一點,成本省很多,但是初期醫護兵跟火蝙蝠消失了,初期吃重
星空殘月 wrote:
總是感覺神族相較一代...(恕刪)



前一代就有這個單位了~而且被大幅度改弱(移動不能隱形/傳送不行),雖然多了能攻擊的能力,不過還是很像廢單位~

而且前一代海盜機還有非常好用的戰術力場~被丟到只能被殺XD

電電樂二代感覺沒啥威力~被一代養壞了~而且完全沒有戰術單位的能力~等到能叫電電樂出來,對方單位血也蠻多的~只能拿來欺負狗機槍兵~
以SC1來相比較SC2

SC2單位能力降低非常多~~很多技能都被拿掉,變成複雜的AOC海戰術,其實這一代放的技能效果不如一代~

可能要等到資料片吧~
oxy wrote:
前一代就有這個單位了...(恕刪)


應該說不能把二代直接拿一代來做比較,
這樣去玩SC2才不會一直有怎麼沒有SC1好玩的陰影存在
我玩SC2不知不覺也會有這樣的感覺, 可能中SC1的毒太深了
遁地獸不見了, 所以沒辦法享受遁地獸秒殺mm海的快感
刺蛇海可能是我手殘也威不起來又耗資源
重點是我比較喜歡刺蛇吐口水而不是射飛鏢阿
用口水狂淹對手就是爽

如果一代的兵種跟二代70~80%接近, 能力也差不多.
那二代就會變成只是一代的強化版. Maybe可以叫做Starcraft Brood War Plus.
把SC2當作另一個新的即時戰略遊戲來玩, 不要跟SC1聯想在一起
感覺就好多了

話說回來, 真的很希望Blizzard出個Starcraft Brood War Plus.
畫質強化+新兵種, 我就甘願吐錢出來組新電腦了
SC2我用爛爛的電腦玩到現在, 還沒有掏錢出來升級電腦的衝動.
yeunshen wrote:
應該說不能把二代直接...(恕刪)


應該說SC2的遊戲性並不如SC1那麼好~在即時戰略性來說~
而為什麼要用SC1來比~

在12年後出了SC2,站在出了那麼多即時戰略的遊戲(萬艦齊發,AOC,C&C,英雄聯隊,WC3X)其中WC3又是自家產品~如果用這些遊戲來相比~sc2真的完全沒特色,只能說是Sc1的延續~更不要說這套是"最新"產品~

相較於WC3跟WC3的差異性跟遊戲性的創意更新,也把即時戰略代入了一個新的略遊戲戰思維~
而SC2呢?只能說還在SC1的玩法,而剛好華麗的畫面其實在即時戰略中不是很重要的地方~反而是戰術創意,軍種平衡,加入更多執行的技巧特性~

如果說拿bz前一代的產品WC3x來比,SC2給人的驚豔的地方,只有在編輯器
而整體的比較真的只能拿SC1來當參考基準~如果從WC3比起,或是其它像是英雄聯隊來看~真的有些糟糕~
如同我前面回過的~

確是很簡單的把兵種單位局限在某一種相剋的思維~嚴格講起來,反而是退步~
會影響到很多rtg最重要的戰略戰術創意~

我只能說SC2還在公測,也算是一個未成品
因為還有2部資料片~感覺就像硬推出來的產品~雖然騙錢包是BZ習慣~可是這樣讓我覺得SC2只是一個半成品~
還有平衡性更多的地方~
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