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(討論)TESL 06/10賽事,Ball.vsSan感覺San無懈可擊

mermaduke wrote:
您說的好詳細,謝謝您...(恕刪)


你可以看到鬼子幾乎只會出現在TVP居多,剩下的TVT、TVZ目前都很少見。
(TVZ自從狙擊被修改後就鮮少看到了XD)


粗略的大概說一下

1:誤判對方兵種的配置(判斷上的失誤),結果轉兵的timing沒抓準,
導致鬼子太慢出來甚至沒出來就GG。

2:玩家操作上操作不來(要注意的細節太多)

當你要操作鬼子的時候,不單單只有要操作鬼子,還要顧慮到維京的操作、
部隊的陣行(扇型為優),加上成形的P往往都會有3 AOE,
如果都是聚在一起甚至卡住的話很容易就被秒了,所以你會看到部隊一直在拉扯
以及家裡的營運等等,甚至現在不少P也都會運用菱鏡來打亂T的節奏,
在考慮許多細節因素等等,可能一各不小心失誤就很容易GG了,當不小心失誤的話,
雙方的戰損差異太大(P部隊存活太多),T會相當容易被反推,
甚至強壓你出兵點。

註解1:你會看到T玩家都會適度的掃描(抓眼睛),看P部隊的走向跟兵種配置
然後自己兵力的配置陣行、走向、跟部隊的拉扯。

註解2:你會看到T玩家都會來空投,利用空投的時候幫助自己正面推進,
不讓P只專注在前線上,以及考驗P的分兵能力,以及擾亂P的節奏
P萬一節奏被打亂,跟陣行亂七八糟以及失誤的話也相當容易就GG

註解3:會利用掃瞄來判斷聖堂武士位置跟P部隊的情況,抓聖堂武士來給予狙擊或著EMP
另外要會抓眼睛別讓P一直清楚你的走位、動像。

鬼子在TVP絕對是相當重要的,國外大型賽事幾乎都是會看到鬼子的出現
mermaduke wrote:
小弟是外行,不曉得是...(恕刪)

那場我有看人類特色就是空投
如果被克制住,喊GG的機會就大增
BALL一開始的空頭就失利,接下來的坦克架高地也被完美地守住
我只能說SLAM包抄得太棒了
或許他夾雜一些火車人,戰果就會相反了
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