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星海一代的老手在二代裏也只能當當新手而已嗎!?

我想通用兵變差是很正常的吧!

畢竟指出單一兵種就可以至霸.....

這一的打法也,讓人覺得不精采。

增加兵種相剋的細數,然後把通用兵變差,我想是基於讓遊戲更有的想法吧!
為了猛想奔馳的但依存到錢就想亂花
兵種相剋記得是魔獸三開始有的..(不知道有沒有記錯)
多這個系數我覺得變更好玩..
當然戰略及微控的要求也相對提升啦
Flash甚麼時候玩SC2了...他現在忙著打SPL決賽, 根本沒可能玩SC2.
扉 wrote:
我想通用兵變差是很正...(恕刪)


以前看一些SC rp檔

管你用啥兵種,單一也好能贏就是gg ~~

wc3應該是wc3e 加入了裝甲類型跟攻擊類型區分~所以把兵種再次細分~
畢竟WC3比較偏像戰術跟控兵

SC2還是比較兵海,而且較類似AOC的兵種相剋,只是搞成三族~

如果是3V3或4V4,其時打到之後,也就是海(兵種相剋性不明顯了,因為一堆)
目前在看rp檔,逆轉不太多,戰略決定打法後,大概輸贏一半~~

不過還在公測~有一些時間再改,另外還有資料片~~
不然WC3真的正規戰比較好玩~(畢竟玩法戰術太多)
其實逆轉是看玩家應變方法...

前陣子一直逆轉

好幾場3v3 隊友有新手

結果原本我打算放棄...玩一下自爆蟲海

一次巴死敵方3家兵

還得到 攪肉機 成就!

遊戲這種東西,玩久了就上手了。

至於一跟二代的差別,只能說各有好玩挑戰性。

多熟悉一下,希望別再等12年了要跟魔獸一樣常常更新及改版才是玩家的福利。
我不想再為自己的人生找藉口。
SPWAN wrote:
還沒開放完全? 還有...(恕刪)


玩劇情戰時人類很多兵種在正規戰都沒出現了~
limojovi wrote:
玩劇情戰時人類很多兵種在正規戰都沒出現了~


那些沒出現的兵種,不是很多因為平衡性的問題...所以不會在團戰時出現?
ex 醫護兵....我覺得醫護兵比醫療船好用多了...至少能混在人群中
這是個有強權沒公理的時代,公理只存在弱者的幻想、強者的自覺。
醫護兵...我記的一代是在資料片才有.....說不一定也要到下片資料片才會出現
真希望SC1能出個高畫質重製版+新兵種資料片.
B.Net介面也改版一下.
我想應該又能玩個5~10年了.


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