看創新 確實啦 50%都跟一代差不多(科技樹 兵種 外觀)
但是單人劇情真的該玩一玩 不見得是推廌他的劇情
而是他的呈現方式
很電影的感覺
地圖上的物件也很細緻
粗淺的看 星海二只是新瓶裝老酒
但是細細品嘗就能發現醍醐味
至於對戰 我想對於一個能夠年年舉辦比賽的遊戲而言 應該是不用多說甚麼了
撇除 單人跟多人對戰 剩的就是被大家忽略的 地圖編輯器
地圖編輯器有多強
看看DOTA吧
DOTA只是地圖編輯器開發出來的一個小東東 但是還被別家公司 拿來做網路遊戲
BZ經歷了多年洗禮 外加WOW的線上模式 UI模組 巨集 Script
地圖編輯器其實已經逼近開發軟體了
所以BZ還是跟以前一樣 做完基本核心以後 就把任務丟給玩家來開發
省成本 又能收集創意
根據Youtube上面看到一些高手開發的測試地圖
連第一人稱或第三人稱動作冒險劇情也能做出來
之前玩魔獸3的"飛飛兵" 也是一種很有趣的模式
魔獸爭霸1 2畫面細膩度比不上星海爭霸
世紀帝國的戰略刺激感比不上星海的節奏
紅色警戒一整個就是人海還是人海
以上三個例子 都沒有星海這麼強大的節奏美感!也沒有這麼強大的地圖編輯器
華爾街日報先前的報導,之後自己出來道歉搞混了,是魔獸世界的開發才花了那麼多的錢。
消息來源是:
http://www.gamespot.com/news/6269369.html
國外遊戲網站,可用Google Translate來翻譯。
內文搜尋

X