請問賽事問題,地圖對於神和蟲的先天優勢有差到這麼多嗎?

感覺這裡最近變冷清了,那我就來問一些疑問問題
上禮拜有一場 曜越對樂陞的賽事 一開始曜越2:0

結果被追回 2:2

就在賽末點的時候,曜越居然不派 三連勝的HRU ,反而派出BAI 對JOJO 結果 如預期 曜越輸了

一開始講評也說派BAI有點奇怪,結果另一個講評說因為地圖關係所以也就不奇怪了

只是 以當時情形 真的有差到這麼多嗎? BAI真的是輸多贏少

我是一個沒再打 只在轉播的觀眾,他當時有分析為什麼 我也聽不太懂 大概是幾礦幾礦好不好開好不好守的原因嗎

謝謝大家的回復
2012-06-25 10:48 發佈
神族中後期資源消耗頗大
但營運起來滿嚇人的
封閉一點的地圖對神族營運有利
相反的蟲族爆兵快
越開放的圖越容易擴散蟲苔
其實跟玩家也有關係拉

不過通常來說 找要好開礦 窄口的地形對神族友一定的優勢

畢竟神族在後期 把所有科技攀起來的神族 很恐怖

所以三礦好開 能撐到越後期對神族來說可以說優勢比較多

窄口的部份 應該是好守 力場做切割也比較不會浪費能源

而蟲族不外乎 前期溜狗 中期的蟑螂 後期的吉祥物(雷獸)都需要比較寬闊的場地

小狗其實還蠻需要寬度的 方便包圍 衝亂別人的陣期拉 之類的

太狹窄的地形會有限制 小狗的輸出

就像建築學做好的 一個建築 大概只能容納五~七支的小狗同時輸出 後面的只會跑阿跑阿

不過相對的神族很怕換家 好像是因為建築物需要水晶塔來支持

所以有些地圖適合換家的 就會對神族不利

不知道這樣有沒有解除你的疑惑

我本身沒有玩 不過很愛看電競 聽久了的經驗 分享給你

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