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星海爭霸2----沒想像中的驚豔...(默默的OS)

網路上一片好評....
可是...我真的覺得沒有想像中的驚豔....
雖然有變3D(無法旋轉)...畫面變比較漂亮...細節變多(蟲族生蟲幼蟲在肚子孕育,超棒)....
但是...跟一代比起來...玩起來沒有差很多阿...
有人這樣覺得嗎??
大家覺得呢?

(目前問到兩個人這樣覺得)
2010-08-16 10:36 發佈
文章關鍵字 星海 驚豔 OS
改很多+創新=>這不是SC了阿

保留經典元素=>跟一代差不多阿

怎樣都能講= =

我猜樓主戰役一定還沒破關才會發這篇文
有同感~

神族都不神族了.........蛋頭造型的兵種就有兩個(巨像和追獵),個人覺得實在有點囧,跟電影世界大戰的ID一模一樣,沒有一代那種神族特有犀利的感覺

像鋁罐車以前也是很特別的兵種阿,改成惡狼後,一點感覺都沒有

很多原有的風格都改掉了,不過招牌兵種還是有保留原始風格在啦,(至少還認的出是SC)

或許有些人會說有改才叫2代阿,是吧?

BUT

中文語音才是讓我疲軟的主因阿,EX:陸戰隊(誰要一些?),惡狼(你嚇到我啦),蟲族工兵被打(我們受到攻擊<---含慘叫成分)聽完就是覺得這是尛,FU都沒了 Orz~

要不是因為關卡過場沒字幕,只能聽語音,不然我真的很想關喇叭玩,還好後來跑去安裝英文版,整個好很多

後來2代新增的重甲輕甲系統,個人覺得也是很破壞原本星海風格的東西,2代改成這樣,就有點像是半調子魔獸的感覺 = =



重甲輕甲系統?以前就是這樣計算了吧
只是以前叫大型 中型 小型單位

語音覺得還好 不過醫療艇為何不用劇情中的護士妹妹的語音呢...我相信用了的話人類玩家大增
其他都覺得還可以,不過SCV跟蟲族旁白是最難聽的,這兩個真的很想換掉......
有些許這樣的感覺哩~~

像3D部分應該可以在做徹底點,例如英雄連隊那般拉近拉遠任意視角的切換...

還有建物設置可做改善,也是舉英雄連隊的例子,建置角度自己可以選擇,而不是千篇一率的角度...

同樣即時戰略的遊戲,個人覺得是不錯的遊戲操作模式...

想想國、高中時期玩星海一時,一群同學到網咖廝殺,都在記幾時要生什麼兵建什麼科技...等等!

真的很瘋,想想背書應該也沒這麼認真吧!!

Anyway~ 這次也很感謝遊戲公司免費開放公測,而且可以玩到完整的遊戲內容!!






簽名檔??是我嗎?
woohoox wrote:
要不是因為關卡過場沒字幕...(恕刪)

在設定裡可以開啟動畫字幕
其實裝甲相剋不是絕對,有些可以打帶跑,也可以用控兵或量剋服。當相較於一代,
戰術確實有比較多,何況還有兩張資料片,到時候又有新兵種,戰術會更多。

劇情模式也是一大賣點,其實本人覺得以一代玩法去架構二代,目前看起來還不賴。
也有加強一些很多技能,說起來只有更進步,平衡度現在感覺也還ok。
一切都是因為 "競技"

這兩個字把多人對戰整個封殺掉的

我想有玩單人戰役的應該都還是能感覺到耳目一新吧

只有玩多人對戰會覺得毫無進步 只有畫面變好

競技平衡實在是扼殺創意的玩意兒

就像猜拳 象棋 西洋棋 這種典型的競技遊戲

說真的 要改也是難度重重 剪刀石頭布 再加一個 要怎麼設計?

星海一當時創造了一個競技的標竿 還有定期的國際賽事

到了Wc3創造了英雄系統 但是競賽卻沒星海1這麼熱門
(個人觀感 因為我是手殘玩家 這些比賽我都是無緣的)

所以這次星海二 也不太敢大改特改吧....

真的很可惜
woohoox wrote:
中文語音才是讓我疲軟的主因阿,EX:陸戰隊(誰要一些?)


這句真的是很無力

不過說回來 要怎麼樣原汁原味翻譯這句?
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