緣起:
每次的路跑,總是只有前幾名可以得到獎盃,大約99%的人是不太有機會的,雖然說在規定時間內完賽也可以拿到獎牌,但是仍然有20%~60%的人可能會拿不到獎牌,但是很多人他們都盡力了。有沒有一個路跑是人人有機會、除了路跑還增加趣味性、還增加團體努力的活動?那跑快的到終點後,就早早回家了,無法繼續參與賽程,其實很多人還有力氣,還是可以繼續參加到賽程時間結束。
初步想法:
將路跑選手分為數組,進行對抗賽。
EX:
紅 綠
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藍 黃
假設參賽選手2000名,各隊500名。分成四隊,路線為一個環狀兩公里的矩形,每隊選手以顏色區分,在選手的號碼牌上印QR Code,可以快速用Scanner掃描紀錄,輸入電腦網路,即時顯示。
在各隊起點發給信物,信物的用途,可以用來攻擊其他各隊的據點,或跑完一圈回到起點,補充自己據點的防禦力1點。跑友只有在自己的據點可以拿取自己隊的信物,可以用選手牌顏色快速區分。攻擊的方法,拿著信物到別隊據點換取攻擊
1. 投籃球機,投中一次,減防禦力5點.
2. 打空氣槍,依照命中成績扣防禦力0~3點.
(射箭、舉重、拳擊等都可以考慮,但是要想到怎麼算分數)
跑道規劃
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<-<-<-跑友經過<-<-<-
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跑友停下攻擊據點
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各據點起始防禦力2000點,用大螢幕顯示各據點目前防禦值,被攻破之後,該組跑友就退出比賽。最後勝出的隊伍,頒給獲勝獎牌,這樣獎牌只要準備四分之一。或是頒獎給前三名隊伍,這樣獎牌只要準備四分之三。選手的號碼牌上QR Code,可以快速輸入攻擊紀錄
賽程時間一個小時,辦得好以後考慮兩個小時、四個小時混合。時間結束後,以防禦力最高的為第一名。
所以遊戲規則要設計為對攻擊有利,不然大家只要防禦就好了。那如果要以攻擊為主,那就要考慮攻擊哪一隊,變化就多了。
最強的跑者,最後不一定能獲勝,因為要看該隊總體表現,
不強的跑者,還是有機會可以獲得獎牌
不管強不強都可以一直參與到最後,除非自己的據點被攻破
除了獲勝隊伍可以拿到獎牌,也可以另外頒給攻擊最強、補給最多的跑友(各取五十位),
最後攻破據點的跑友也可以頒給特別榮譽獎(取十位)。
在賽程的進行中,就會有跑友的互動,會有人自發性的組織大家應該防禦、或是攻擊什麼據點,這樣大家也有機會認識新朋友。或者是自己也要考慮要攻擊,還是防禦據點。有跑友的鼓勵,有大家一起流汗獲得的成果,相信可以大幅增加趣味性與互動性。
不知道會不會有跑友放棄路跑,在定點指揮大家行動,這也會很特別。
歡迎大家多多補充想法與建議,也希望這樣有趣的活動,有一天真的可以辦出來。

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