攻防趣味路跑

緣起:
每次的路跑,總是只有前幾名可以得到獎盃,大約99%的人是不太有機會的,雖然說在規定時間內完賽也可以拿到獎牌,但是仍然有20%~60%的人可能會拿不到獎牌,但是很多人他們都盡力了。有沒有一個路跑是人人有機會、除了路跑還增加趣味性、還增加團體努力的活動?那跑快的到終點後,就早早回家了,無法繼續參與賽程,其實很多人還有力氣,還是可以繼續參加到賽程時間結束。

初步想法:
將路跑選手分為數組,進行對抗賽。
EX:
紅        綠
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|        |
|        |
|        |
|        |
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藍        黃

假設參賽選手2000名,各隊500名。分成四隊,路線為一個環狀兩公里的矩形,每隊選手以顏色區分,在選手的號碼牌上印QR Code,可以快速用Scanner掃描紀錄,輸入電腦網路,即時顯示。

在各隊起點發給信物,信物的用途,可以用來攻擊其他各隊的據點,或跑完一圈回到起點,補充自己據點的防禦力1點。跑友只有在自己的據點可以拿取自己隊的信物,可以用選手牌顏色快速區分。攻擊的方法,拿著信物到別隊據點換取攻擊
1. 投籃球機,投中一次,減防禦力5點.
2. 打空氣槍,依照命中成績扣防禦力0~3點.
(射箭、舉重、拳擊等都可以考慮,但是要想到怎麼算分數)

跑道規劃
--------------------
<-<-<-跑友經過<-<-<-
--------------------
跑友停下攻擊據點
--------------------

各據點起始防禦力2000點,用大螢幕顯示各據點目前防禦值,被攻破之後,該組跑友就退出比賽。最後勝出的隊伍,頒給獲勝獎牌,這樣獎牌只要準備四分之一。或是頒獎給前三名隊伍,這樣獎牌只要準備四分之三。選手的號碼牌上QR Code,可以快速輸入攻擊紀錄

賽程時間一個小時,辦得好以後考慮兩個小時、四個小時混合。時間結束後,以防禦力最高的為第一名。
所以遊戲規則要設計為對攻擊有利,不然大家只要防禦就好了。那如果要以攻擊為主,那就要考慮攻擊哪一隊,變化就多了。

最強的跑者,最後不一定能獲勝,因為要看該隊總體表現,
不強的跑者,還是有機會可以獲得獎牌
不管強不強都可以一直參與到最後,除非自己的據點被攻破
除了獲勝隊伍可以拿到獎牌,也可以另外頒給攻擊最強、補給最多的跑友(各取五十位),
最後攻破據點的跑友也可以頒給特別榮譽獎(取十位)。

在賽程的進行中,就會有跑友的互動,會有人自發性的組織大家應該防禦、或是攻擊什麼據點,這樣大家也有機會認識新朋友。或者是自己也要考慮要攻擊,還是防禦據點。有跑友的鼓勵,有大家一起流汗獲得的成果,相信可以大幅增加趣味性與互動性。

不知道會不會有跑友放棄路跑,在定點指揮大家行動,這也會很特別。

歡迎大家多多補充想法與建議,也希望這樣有趣的活動,有一天真的可以辦出來。
2014-02-26 11:41 發佈
文章關鍵字 趣味路

koubaba wrote:
初步想法:
將路跑選手分為數組,進行對抗賽。


跑個步可以簡單一點嗎?
樓主提的比較像生存遊戲的趣味活動吧...
這已經和路跑活動沒什麼關係了

只是為了人人有獎的話,何不乾脆完賽獎牌隨號碼布一起附上?保證獎牌發出率100%

雖然這樣沒什麼意義就是了

去參加比賽而無法完賽,應該是檢討自己哪邊準備不足或調整不好,以便下次改進

而不是抱怨為什麼沒有完賽就不能拿獎牌
那要準備很多很多投籃機


很多很多遊戲區


要多好多工作人員


要好多好多軟硬提設施



這報名費沒收到三千才有鬼



玩簡單一點就好了,通過所有據點信物帶回自己家,累積最多的冠軍就好了

拿最多信物的頒發個別獎


這樣就會一群一群人一起衝刺,回程補給喝水吃東西,衝刺,補給.....(無限循環)

高手帶新手衝,那就簡單多了


不過這種東西適合年輕人玩,愛交朋友的人玩

而且都要認識的玩才會好玩

而且跑完一定傷兵一堆
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