PR不同幀數,剪輯時慢動作幀數問題

請教一下各位如果不同幀數丟進PR剪輯
但是某些拍幀數(60P/120P)想要慢動作
但是一開始設定時的時間序列輸出為30P
那這樣要先把高偵數檔案改為30P(假設要放慢二倍)
再丟進時間軸?

因為GOOGLE了很多解說
越看越滿頭霧水XD
有一說是假設60P素材丟進30P時間軸會直接變成30P
此時再放慢2倍的話幀數會變成30P/2

如果這樣的話,操作上不就很不直覺嗎?
每次要放慢動作都要先把素材降幀再丟進時間軸XD

還請各位前輩協助解惑
感謝了!
2024-04-26 13:32 發佈
你不用先改,把所有影片檔丟到 Premiere Pro 裡,然後到時間軸裡面修改播放速度就好了。

假設你是 24p 的時間軸,在每一段影片上按滑鼠右鍵,選 Speed/Duration,然後修改播放速度:

30p 的影片,速度改成 80%
60p 的影片,速度改成 40%
120p 的影片,速度改成 20%

andyee425 wrote:
你不用先改,把所有影...(恕刪)

有疑問是因為網路上有人說
影片丟到時間軸後會自動匹配成時間軸的幀數
所以才會有疑問
不知道是否如果直接丟到時間軸
例如120P丟進24P的時間軸
會把120P直接降幀為24P
andyee425

Adobe Premiere Pro 不會,所以你如果不手動去改播放速度的話,影片不會是慢動作,影片會以正常速度播放,而且看起來會很不順。

2024-04-30 11:26
MOMOGH
MOMOGH 樓主

可是就我所知,假設120P的影片,丟到24P時間軸,影片若以正常速度撥放,表示是PR對影片做降幀以符合時間軸,否則若是一樣120P,時間維持一樣的話,那其他幀跑到哪了?真的蠻困惑的~"~

2024-04-30 12:10
MOMOGH wrote:
假設120P的影片,丟到24P時間軸,影片若以正常速度撥放,表示是PR對影片做降幀以符合時間軸,否則若是一樣120P,時間維持一樣的話,那其他幀跑到哪了?

軟體會每五幀就自動幫你丟掉四幀,所以你每一秒的 120p 影片會被丟掉 96 幀,這樣你的 120p 影片才能在 24p 時間軸以正常速度播放。也因為刪掉太多了,120p 影片在 24p 時間軸以正常速度播放時,看起來就是不順暢。

還有另一個看起來不順暢的原因就是: 我們拍 120p 影片時,快門是 1/250; 但是拍 24p 影片時,快門是 1/50,快門速度不同,殘影效果就不同。這時候如果你把 24p 影片 和 120p 影片混在 24p 時間軸以正常速度播放時,你就會發現 120p 影片裡拍的所有物體動作都沒有殘影效果 (動態糢糊),但是 24p 影片有很自然的殘影效果。
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