Horology wrote:廣角端邊緣的拉扯現象...(恕刪) Horology兄想請教一下您覺得這次RX1003的24MM廣角算好用嗎?我拍餐聽陳設的時候很難抓到順眼的角度應該就是您所說筒狀變形修正的問題
說到這個24mm...修的真的很完美JPG直出RAW用Image Data Converter轉JPGImage Data Converter不知道有沒有修正?想看原始的變形長怎樣如果是凸的或凹的很多,那拉直後其實會怪怪的有時候保持原本的變形反而自然
SKAP wrote:如果是凸的或凹的很多,那拉直後其實會怪怪的 我不懂你的意思,拉直就是拉直了,以光學變形的角度來看並不會有什麼好怪的M4/3系統有好幾顆原始變形相當明顯的鏡頭,數位修正完後反而比純光學修正還要好
Horology wrote:我不懂你的意思,拉直就是拉直了,以光學變形的角度來看並不會有什麼好怪的 我舉個極端的例子目前數位修正連魚眼都可以拉直Nikon 10.5mm鏡頭數位修正變形是以2D下去計算拉直如果拍的是2D平面那可以得到正確結果但3D立體空間則不行,除非能套用3D空間演算也就是把深度、物件拆開各自修正再擺放到正確位置左邊未拉直的人比例相對正常許多有些主題不使用鏡頭修正感覺更自然所以有些相機可以選擇是否套用鏡頭修正
SKAP wrote:我舉個極端的例子目前...(恕刪) 你這個就是透視效應,這跟有沒有數位修正無關只要是超廣角又沒有桶狀變形就容易出現這個現象你可以搜尋看看Hologon的照片要消除透視的正解應該是移軸有興趣的話可以看看這篇文章http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCAQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.zeiss.com%2Fcontent%2Fdam%2FPhotography%2Fnew%2Fpdf%2Fen%2Fcln_archiv%2Fcln33_en_web_special_distortion.pdf&ei=84e4U7zGN8GIkwWBqoCwDg&usg=AFQjCNFcG-qErS2RS74YR--T3EiD3kS0jA