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(試用) 值得擁有的隨身機 Sony RX100 M3


Horology wrote:
廣角端邊緣的拉扯現象...(恕刪)


Horology兄想請教一下

您覺得這次RX1003的24MM廣角算好用嗎?

我拍餐聽陳設的時候很難抓到順眼的角度

應該就是您所說筒狀變形修正的問題
ENTER鍵就是我的快門鈕
說到這個24mm...修的真的很完美

JPG直出


RAW用Image Data Converter轉JPG


Image Data Converter不知道有沒有修正?
想看原始的變形長怎樣
如果是凸的或凹的很多,那拉直後其實會怪怪的
有時候保持原本的變形反而自然
SKAP wrote:
如果是凸的或凹的很多,那拉直後其實會怪怪的


我不懂你的意思,拉直就是拉直了,以光學變形的角度來看並不會有什麼好怪的

M4/3系統有好幾顆原始變形相當明顯的鏡頭,數位修正完後反而比純光學修正還要好
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang
zbb3219 wrote:
Horology兄想...(恕刪)


我一直都不會用廣角,對於這方面我並沒有特別明顯的感覺
屆時試用文寫好再讓你參考看看
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang
Horology wrote:
我不懂你的意思,拉直就是拉直了,以光學變形的角度來看並不會有什麼好怪的

我舉個極端的例子
目前數位修正連魚眼都可以拉直

Nikon 10.5mm



鏡頭數位修正變形是以2D下去計算拉直
如果拍的是2D平面那可以得到正確結果
但3D立體空間則不行,除非能套用3D空間演算
也就是把深度、物件拆開各自修正再擺放到正確位置

左邊未拉直的人比例相對正常許多
有些主題不使用鏡頭修正感覺更自然
所以有些相機可以選擇是否套用鏡頭修正
SKAP wrote:
我舉個極端的例子目前...(恕刪)


你這個就是透視效應,這跟有沒有數位修正無關
只要是超廣角又沒有桶狀變形就容易出現這個現象
你可以搜尋看看Hologon的照片

要消除透視的正解應該是移軸

有興趣的話可以看看這篇文章
http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCAQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.zeiss.com%2Fcontent%2Fdam%2FPhotography%2Fnew%2Fpdf%2Fen%2Fcln_archiv%2Fcln33_en_web_special_distortion.pdf&ei=84e4U7zGN8GIkwWBqoCwDg&usg=AFQjCNFcG-qErS2RS74YR--T3EiD3kS0jA
我的相簿 http://www.flickr.com/photos/calatravayang
zbb3219 wrote:
「參加Sony RX...(恕刪)




這篇介紹的很棒,五分奉上
拯救世界維護和平 wrote:



這篇介紹的很棒,五分奉上


感謝收看,可惜機子今天要被回收了

我大概只玩了百分之五十吧!

App, 長曝夜景,錄影等都沒深入把玩

功能太~多也是種困擾
zbb3219 wrote:
感謝收看,可惜機子今天要被回收了

我大概只玩了百分之五十吧!

App, 長曝夜景,錄影等都沒深入把玩

功能太~多也是種困擾...(恕刪)


太快結案了大大

我還在期待多種設定值呢

yuxian wrote:
太快結案了大大我還在...(恕刪)


好用的設定一兩個就夠用了~

太多只是弄得自己很累而已

另外風景風格我把飽和+2以後

還是很淡 是壞掉了嗎?
ENTER鍵就是我的快門鈕
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