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不勝唏噓~日本連續4週手機週銷售前十大只有2~3款日機進榜...

DS在上市的時候 當初對手只有一台psp 那時候的手機規格對他們的影響力真的不大

哀鳳在銷售的時候 周圍已經被多少對手包圍? 還可以有這驚人數字? 畢竟這支手機也帶來革命性的改變

該有的粉絲都還在 所以銷售一直飆高 大家也看到賈大哥對這支手機投入的用心 全部賭注就用一台定勝負

接下來就是 其他業者的手機 有些規格會勝出哀鳳 畫素啊 外型啊 防水啊 上網速度啊

看3D美女阿 (3D也是兩極化的評語) 自然其他人會選擇符合自己需求的手機了 包括只需要純上網或遊戲功

能 就會去去期待PSV上市 這也表示說每個人的選擇不同 對於自己的選擇不太喜歡被別人太多比較批評

我覺得最重要自己玩的開心就好了 不用太多爭執
套句蘋果迷常說的 i don't care

還好我身邊是沒有蘋果教徒一直在旁邊洗腦

目前用的是arc,下款手機也肯定不會是蘋果


前有有提到遊戲畫面有多好多好

但是就我個人來說

用觸控來玩我就很不喜歡了

第一手指會擋畫面

第二螢幕會很髒.....
(剛用arc時我還會常常的去把他擦得亮亮的,現在已經有點懶了,稍為用牛仔褲擦一下就算了)

第三電力問題,玩這種高畫質的遊戲相對肯定是比較吃電

第四我不認為虛擬按鍵會比實體來的好按


目前想到的不會想用智慧型手機玩遊戲的原因


至於說到日廠目前的情況

我個人還是獨愛日廠,下款手機一定會是折疊機
lfjadsflk wrote:
http://www...(恕刪)


不過這評比的數據好像沒看到日機喔?

我看日機的智慧型手機規格還是很強啊,
千萬畫素、3D螢幕、防水、外型精緻質感佳等,
連我這本來不削智慧型手機的傢伙看了
日系智慧型手機都產生了興趣。

lfjadsflk wrote:
http://www...(恕刪)



這個比喻才正常吧

在巴哈姆特~以前常常有巴友故意提出有利的幾個月來說



NDS~NDSL~NDSI~NDSLL算是同一個產品發售至今要七年了~也就是說~壽命有達到七年

你的IP4跟IP4S才算同一個產品吧(壽命幾年)

IP3G跟IP3GS算是另一個產品喔(壽命幾年)

是你先把掌機拉下水~竟然你拉下水了~又要比自己有利的數據

人家NDS系列明明就是7年壽命賣一億台的東西~本來起跑點就不同了~你要比~那我要只能拿出這樣的數據了

在來~你說的iOS的產品已經賣出超過兩億台,明年更是有可能破3億台大關。

光是這一點~是不是要把任家掌機系列也一起拉進來


我也不想把掌機來進來討論~但是是你先把掌機拉進來的


3DS最近一季的銷售量,真的令人鼻酸~我深有同感~這是事實

accordju wrote:
不同作業系統要怎麼比阿? 這是基本常識吧...(恕刪)


你的基本常識很差
比的是整個系統的效能,當然包含軟體、硬體的設計
不然你以為國外的網站比這些數據的都是常識不足?
不過除非軟體有bug,通常軟體的影響都有限,你要硬凹是軟體造成的差距,也只能說你的常識有待加強
說句實話,要不是有樓主這篇文被頂上來
我還真的忘掉日系手機的存在....

無聊的夜歸人 wrote:
這個比喻才正常吧在巴...(恕刪)


既然都討論NDS了 那我也插入一下話題

NDS當初是以觸控遊戲發揚光大這創新點子取勝 而且售價也很便宜 所以一直都有不錯的銷售

最主要馬利兄弟這移植N64的遊戲打頭陣 中期 又因為燒錄R4的介入 讓不少不太想花高價買遊戲的族群樂意

花個45千買台主機 我國跟對岸是個例子 加上很多媽媽送小孩想到的也是GBA DS 很少看到小孩拿PSP

到了3DS會銷售不佳 很有可能剛上市的低售價 加上裸眼3D本身只是視覺的享受 與當年的觸控享受比較

其實對遊戲娛樂性影響沒那麼大 而且裸眼需要仔細對焦 對於靜態照片有很棒效果 動態圖片遊戲

真的要考驗每個人的眼力 所以裸3D才這麼兩極化 拿來跟3d手機比較話 螢幕尺寸解析度 跟夏普的折機

真的差異不大 主機還這麼大台說 如果螢幕大點可能會稍微佔優勢 但這樣需要更遠的距離遊玩才不失3d感

加上每款3ds的遊戲高價 以及他的市集的遊戲95%要付費 付費方式又要用信用卡或者跟店家買點數

最重要的是下載一大堆都是黑白gb遊戲 而會選擇3d智慧手機也有可能是因為手機尺寸比主機小 加上那個

拍照鏡頭畫素高 以及免費的小遊戲下載 最重要還是3g上網 所以我覺得 3ds可能有不少進步空間 雖然

本人買了一台 但遊戲貴到不敢下手 這樣也失去不少上班族的銷售客層

我覺得這是很值得討論的問題

三年前我大一的時候,智慧型手機剛推出,IPHONE也大概在那時候發光發熱
我只記得我那時候過沒多久就購入了HTC HERO

那時說真的,我對APPLE的硬體印象就是,他是封閉系統,什麼東西都要買成套,和WINDOWS不一樣
計概的書也都是教微軟的東西比較強勢,蘋果麥金塔就是弱勢(約在高三~大一上)

那時候總視覺得封閉的系統不如開放系統來的好
可是近幾年APPLE發展下來讓我很意外,說不定下一隻是4S也說不定(因為android固然很多東西都沒弄好,又有先天硬體限制)

大一做過份報告,那時查到日機有個症候群
有興趣可以去挖來討論
紐約時報:日本智能手機為何海外受阻 - Mobile01

大龜群島綜合症是個現在還可以套用在日機上面的冏況,我覺得那時候的預言真的有大部分都符合現況
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至於APPLE和各掌機的關係
我推薦這篇文章:整體性變化:就算3DS降價一萬日幣,任天堂危機依舊 @ RainReader's Memory :: 隨意窩 Xuite日誌

lfjadsflk wrote:
你嫌不夠的話,You...(恕刪)



就是因為沒辦法辦到

所以我才說現階段測試軟體跑分都沒意義阿!

IOS目前是哀鳳效能最強! 但是自己跑爽的

安卓系統跑分最高是S2。

嚴謹來說, 就只能這樣了!!

不同賽道,沒意義阿!!



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