Galápagos syndrome
http://en.wikipedia.org/wiki/Gal%C3%A1pagos_syndrome
日本的手機科技始終很難走出日本成為全世界的規格
lfjadsflk wrote:
http://www...(恕刪)
不過這評比的數據好像沒看到日機喔?
我看日機的智慧型手機規格還是很強啊,
千萬畫素、3D螢幕、防水、外型精緻質感佳等,
連我這本來不削智慧型手機的傢伙看了
日系智慧型手機都產生了興趣。

lfjadsflk wrote:
http://www...(恕刪)
這個比喻才正常吧
在巴哈姆特~以前常常有巴友故意提出有利的幾個月來說
NDS~NDSL~NDSI~NDSLL算是同一個產品發售至今要七年了~也就是說~壽命有達到七年
你的IP4跟IP4S才算同一個產品吧(壽命幾年)
IP3G跟IP3GS算是另一個產品喔(壽命幾年)
是你先把掌機拉下水~竟然你拉下水了~又要比自己有利的數據
人家NDS系列明明就是7年壽命賣一億台的東西~本來起跑點就不同了~你要比~那我要只能拿出這樣的數據了
在來~你說的iOS的產品已經賣出超過兩億台,明年更是有可能破3億台大關。
光是這一點~是不是要把任家掌機系列也一起拉進來
我也不想把掌機來進來討論~但是是你先把掌機拉進來的
3DS最近一季的銷售量,真的令人鼻酸~我深有同感~這是事實
無聊的夜歸人 wrote:
這個比喻才正常吧在巴...(恕刪)
既然都討論NDS了 那我也插入一下話題
NDS當初是以觸控遊戲發揚光大這創新點子取勝 而且售價也很便宜 所以一直都有不錯的銷售
最主要馬利兄弟這移植N64的遊戲打頭陣 中期 又因為燒錄R4的介入 讓不少不太想花高價買遊戲的族群樂意
花個45千買台主機 我國跟對岸是個例子 加上很多媽媽送小孩想到的也是GBA DS 很少看到小孩拿PSP
到了3DS會銷售不佳 很有可能剛上市的低售價 加上裸眼3D本身只是視覺的享受 與當年的觸控享受比較
其實對遊戲娛樂性影響沒那麼大 而且裸眼需要仔細對焦 對於靜態照片有很棒效果 動態圖片遊戲
真的要考驗每個人的眼力 所以裸3D才這麼兩極化 拿來跟3d手機比較話 螢幕尺寸解析度 跟夏普的折機
真的差異不大 主機還這麼大台說 如果螢幕大點可能會稍微佔優勢 但這樣需要更遠的距離遊玩才不失3d感
加上每款3ds的遊戲高價 以及他的市集的遊戲95%要付費 付費方式又要用信用卡或者跟店家買點數
最重要的是下載一大堆都是黑白gb遊戲 而會選擇3d智慧手機也有可能是因為手機尺寸比主機小 加上那個
拍照鏡頭畫素高 以及免費的小遊戲下載 最重要還是3g上網 所以我覺得 3ds可能有不少進步空間 雖然
本人買了一台 但遊戲貴到不敢下手 這樣也失去不少上班族的銷售客層
三年前我大一的時候,智慧型手機剛推出,IPHONE也大概在那時候發光發熱
我只記得我那時候過沒多久就購入了HTC HERO
那時說真的,我對APPLE的硬體印象就是,他是封閉系統,什麼東西都要買成套,和WINDOWS不一樣
計概的書也都是教微軟的東西比較強勢,蘋果麥金塔就是弱勢(約在高三~大一上)
那時候總視覺得封閉的系統不如開放系統來的好
可是近幾年APPLE發展下來讓我很意外,說不定下一隻是4S也說不定(因為android固然很多東西都沒弄好,又有先天硬體限制)
大一做過份報告,那時查到日機有個症候群
有興趣可以去挖來討論
紐約時報:日本智能手機為何海外受阻 - Mobile01
大龜群島綜合症是個現在還可以套用在日機上面的冏況,我覺得那時候的預言真的有大部分都符合現況
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至於APPLE和各掌機的關係
我推薦這篇文章:整體性變化:就算3DS降價一萬日幣,任天堂危機依舊 @ RainReader's Memory :: 隨意窩 Xuite日誌
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