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[素材提供] 超爆笑的無敵鐵金鋼-GIF 動畫

來到此地已二天也抓了一些主題,這裡也是我看過數各網站中作品最具多樣性,大家都很棒

提供上這張GIF檔 無敵鐵金鋼跳舞 (模枋麥克傑克森)

希望能有大大能將它作成適合的成品 (主題OR 螢保) 笑果一定很棒 我想要176*220的版本^^"

當然如有相關的成品 OR 半成品也希望看官們能不劣分亨在此,讓有能力的大大們省去找素材的時間
先在此謝過囉

PS.當有引用此素材的大大可將成品另行發表成主題,但希望能提供連結讓大家方便找^^

無敵鐵金鋼跳舞 265*70 GIF




附件同上圖
[素材提供] 超爆笑的無敵鐵金鋼-GIF 動畫
2007-06-23 17:26 發佈
印象中這個小圖01以前好像有人貼過,不過不記得是不是在本板了.....

總之,謝謝樓主提供素材,不過還是要題醒一下各位熱心的朋友:

se手機的螢幕粗分為兩大組,一組是176x220,一組是240x320

像樓主這個256x70的gif像素圖(寬度超過了)是不能直接使用的,
如果要等比例縮小,可能每一格都要再稍微修一下清晰度(當然不修也可以,那就看個人對圖片清晰度品質的要求有多高而定了).
如果要裁切的話,以寬度240 pixels來說,直接保留中間240的話,兩邊都會被切到一點點,所以勢必要在中間裁掉一點才行.然而丟出去的東西有拋物線,在裁中間再接起來時,還要一併考慮讓拋物線順暢的問題.當然還有另一個替代的處理方法是,你把丟東西出去那一段畫格全部剪掉,就可以直接框起來裁了,但如此一來只有無敵鐵金剛移動動畫的畫格總寬度大約只剩70 pixels左右吧,要再放大的話,又會面臨圖糊掉效果變差的問題....

so,這個圖要做主題或螢保的話,如果想用原尺寸完整動畫以求最佳效果,如前所述,寬度就要花心思修了,而且這麼小的圖,用在240x320畫面上單獨使用會很單薄(請見附圖中的大小比例.灰色框以內才是螢幕的範圍).

   

右圖:原寸圖看起來與螢幕大小比例是還好對吧?呃....可是鐵金剛還有向右跳舞的一大段....
左圖:雖然我把圖置中了....看起來原寸圖再加上鐵金剛向右跳舞的一段應該不會超過邊線吧...錯了,原寸整段動畫即使完全貼邊都還是會超過,還是要再處理才行.另外,比例太小太單薄,如果不再放大的話,就要花更多時間去找與之搭配的背景圖片來襯....

所以,這就是很多大大所說的,做主題時選圖(特別是適當的圖)很重要.
當圖不是非常適合而你很喜歡一定要用時,那就只有降低對成品品質的要求,或是好好練一下修圖技巧,花時間硬把不理想的圖一一修整到理想合用的程度. ^_^




~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
lyou wrote:
印象中這個小圖01以...(恕刪)



SORRY 把圖的大小看錯 正確大小是265*70才對,等等更正原文

這張圖記得數年前就出現過,只是一直沒有發覺其它大小的版本,我在找找好了,謝謝大大的講解

原來作主題要考慮的東西還真多,勿然想到不知這樣行不行0.0 (不行的話別罵我,不是很懂動畫)

作法:
在鐵金鋼原地旋轉前,將人物比例放大些(一來看的到它在跳什麼,二來畫面比較充實),當開始原地旋轉時再把圖漸漸的縮到符合螢幕的寬度,最後也看的到丟出去的東西,不知這樣可行嗎?
jhao130 wrote:
在鐵金鋼原地旋轉前,將人物比例放大些(一來看的到它在跳什麼,二來畫面比較充實),當開始原地旋轉時再把圖漸漸的縮到符合螢幕的寬度,最後也看的到丟出去的東西,不知這樣可行嗎?


簡言之,你找的gif圖不是可行不可行的問題,
而是要不要保留原來質感以及要不要花時間去做的問題.
其實直接縮小也不致於完全不能看(直接丟進uga裡大概30秒就可以弄好),
不過我覺得和原圖效果有差,也許別人會覺得ok.
如果保留原尺寸而用裁切的方法去做也不難(240寬度很簡單,176寬度就....),
那就看有沒有人要動手去做了. :-)

即使這圖做出來也只還是一張單張的圖而已,是可以拿去當螢保,但離做好一整個主題還有一段距離. :-)

我在2樓寫一堆的用意,只是想提醒大家:
如果板友們提供的素材是直接就可以用的,或是直接放大縮小裁切就可以用的,那麼別人用你提供的圖來做主題的機會就會比較大些.不然,就是你的圖很棒,讓人一看就有非做不可的衝動.

其實像素圖是做主題的很好材料,不過拿來做主題時,最好還是要先篩選一下,不然不是效果不好就是修雜點什麼的修到死. 像之前cho197906大大做的pucca主題,原本有一個很可愛的藍色版本就是用像素圖做的,但後來他自己覺得效果不好就沒分享了. :-)

[圖1]以下是直接縮小弄成176x220的示意圖,不過真的很單薄....


[圖2]以下是只保留跳舞那一段,原尺寸弄成176x220(我原來也寫錯了,總寬度是110不是70) :-P
其實扣掉狀態列、軟鍵列、電信業者名稱,再襯個背景圖看起來也不會很單薄.


[圖3]接下來,問題最大的是這一段,它原尺寸的寬度就已經196了


[圖4]以下試做圖是,前半段主要用圖2,但為配合後半段而水平旋轉一下,再補上幾個畫格,然後把整個圖3旋轉,修改超出一點點邊線的最後幾格,再接到圖1尾端<---雖然接的有點不自然,不過全保留了原尺寸.


大致就是醬子,我不要再做了.
如果別人有興趣的話,就好好做一個吧. ^_^


~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
lyou wrote:
其實像素圖是做主題的很好材料
沒錯~
lyou wrote:
不過拿來做主題時,最好還是要先篩選一下,不然不是效果不好就是修雜點什麼的修到死
修到死........
lyou wrote:
但後來他自己覺得效果不好就沒分享了.
與其分享一個失敗作品,倒不如不要分享!

cho197906 wrote:
與其分享一個失敗作品,倒不如不要分享!
對啊!

無敵鐵金鋼是kk的事讓他去修

kk是鋼彈達人

Alumin wrote:

對啊!

無敵鐵金...(恕刪)


哈哈...

我不發言也有我的事呀.....

kk是鋼彈達人...對呀所以無敵鐵金鋼跟我無關....哈哈...快溜...

繼續去欣賞我的風景照...

kk6550 wrote:
kk是鋼彈達人...對呀所以無敵鐵金鋼跟我無關....哈哈...快溜...


想酸?................................

你不只是鋼彈達人啊,你自己說你是機器人迷喔~



~ 臨.兵.鬥.者.皆.陣.列.前.行 ~
kk6550 wrote:
kk是鋼彈達人...對呀所以無敵鐵金鋼跟我無關
在電玩遊戲的世界裡,無敵鐵金鋼也是屬於鋼彈的一員喔~
唉呀...糟糕....
被3大高手夾殺.....這下該如何是好......

lyou wrote:



想酸?.......(恕刪)


居然還有拍照存證......


cho197906 wrote:
在電玩遊戲的世界裡,...(恕刪)


據我所知鋼彈是精神系....
無敵鐵金鋼是超級系....
所以不算....快溜...

而且本人最近迷上風景....跟我以往風格大大不同.......(有人說這是假的KK....絕對是假的)

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