lyou wrote:那下次就不要那麼雞婆地把mp3直接包在thm裡吧(反正都還是要再設一下不是嗎....) ^^"嗯~用一首歌名回你~ Good Thing ~ Fine Young Cannibals(年輕善良的食人族)

Alumin wrote:
主題檔案超大時都會
lyou wrote:
自動把圖降成符合手機的16-BIT色的話
lyou wrote:反正都還是要再設一下不是嗎....
arort wrote:
這就妙了,因為我跑起來都很順。
還沒遇過遲緩的現象。....也不是多高階的手機...
arort wrote:
“降“?主流手機也只能表現到26萬色而已。
8it的JPG圖有1600萬色左右,手機螢幕根本還應付不來,
連漸層都會破格,做到16bit的圖手機應該很想哭吧。

arort wrote:
在套用主題時會問你要不要使用主題鈴聲和訊息音,
按確認就好,多方便。如果另外放,可能又要有人問怎麼設定了。

lyou wrote:
??? 我比手機還想哭耶....... ^^"
2的16次方是65536,16-BIT色(色深)是65536色,也就是六萬五千五百三十六色~
2的24次方才是16777216............而你說的所謂26萬應該是2的18次方...........
2的8次方是256喔.......(我看了一下從這主題拆出來的BAR,應不止256色吧......) ^^"
是我搞錯還是你被雷打到?
arort wrote:
簡單說lyou你對色彩深度的認知止於一色為256色,
但忽略了顏色由RGB三色色版構成,因此是24位元色彩﹦16777212色。


lyou wrote:
1.讓你的手機自己去拼命運算,以最佳化(?)來顯示那個1677萬色的圖檔
2.把圖檔的顏色數先降下來,然後再送上手機

arort wrote:
個人認知是,如果手機螢幕只有26萬色,不管顯示什麼色深的圖檔都不會影響耗電量。
arort wrote:
(而用device central的建議來開啟空白檔案製作桌布,很妙的它也建議使用8bit。)
有關連的是跑FLASH的時候。但是其實就算FLASH設定的畫質比較不好,也不會對電量有明顯影響。
arort wrote:
1.使用到漸層色。漸層色完全擊中26萬色和1677萬色的差別。
在電腦製作一個全黑到全白漸層並打散,你會發現這有256格。
這256格漸層的表現在手機上它只能有64格,也就是四分之一的格數來表現,
所以電腦上每四格手機才一格,當然漸層就會破格。
所以仔細看一些亮bar,其實都會有條狀或格狀的現象發生。
甚至我也看過W880對於漸層的處理是整個碎裂掉。
