工作管理員CPU使用率和監控軟體數據不同

偶爾會玩一款10多年的MMORPG遊戲,
進來習慣在操作電腦時同時觀察電腦效能及資源使用狀況,
當遊戲多開時,CPU及記憶體使用狀況大幅增加,這是可以理解的。

目前發現工作管理員的CPU使用率會高於AIDA64及HWMonitor的數據,
而記憶體的數據則幾乎一致,
工作管理員CPU使用率和監控軟體數據不同
工作管理員CPU使用率和監控軟體數據不同

請問就CPU使用率方面,是建議觀察工作管理員的數據?
還是AIDA64及HWMonitor等監控軟體呢?
謝謝版上高手幫忙釋疑。

電腦配備為
CPU:INTEL I5-10400
主機板:ASUS TUF GAMING B460-PLUS
記憶體:美光DDR4-3200 8GB*2
2021-06-30 8:44 發佈
anndddyyyy wrote:
偶爾會玩一款10多年(恕刪)


監控 Interval 與採樣時點,採樣基礎、定義不同吧
有 HT 虛擬多核的,定義上的差別空間更大
然後還有的架構,視前後 Block 也並非是單純 1 對 2 的關係

看一段時間的平均就好
看整體的CPU使用率 ==> 工作管理員

看某個軟體的整體CPU使用率 ==> 效能監視器

看整體CPU的分配使用率 ==> HWMonitor
(工作管理員也可以看到個別核心使用率 但不太準僅能參考)

遊戲的話一般都是用OSD在遊戲中監測 每個核心的CPU使用率 看是否有分配不均的現象
模糊的問題只會得到模糊的答案 精準的問題則會得到精準的答案
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