低階CPU配中高階顯卡行不行?詳細測試與迷思探討

前言

過去多數玩家的疑問總是CPU跟GPU之間到底要取捨哪一個?玩遊戲到底哪個比較重要?
對於現在經濟不景氣的時代.CP值成為了多數玩家首選的目標
今天我們將測試較低階的系統配置配上一塊稍微高階的顯示卡(鮮花插在牛糞上??)
並且徹底來探討到底CPU跟GPU之間的關係以及取捨

測試平台

AMD FM1 X4-641:這三個核心代號:X4-638.X4-641.X4-651K.在當年短命的FM1平台上演了這麼樣的一個傳奇.無內顯.原生四核心.價格只要兩千多元台幣.堪稱CP直爆表.不過後來被i3狠狠的教訓了一頓.時至今日.這顆核心還能跑得起當今的單機大作嗎?
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華擎A55M-HVS:用料普普.但當年只要1790的價格加上X4-641.不到4K即可擁有四核心.還是頗有CP值的
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十銓DDR3-1600 4GX2:令人懷念的時代.那時候這兩條加起來只要800元.丟在路邊可能還沒人撿.現在...
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微星R9 270X GAMING 2G:決戰6K這個價位.R9 270X還是頗有優勢的.在效能上也贏過對手的660.不過錮中高手基本上是不會挑微星的GAMING系列的.微星的HAWK跟閃電系列才是經典.有興趣的人可以自行去GOOGLE微星的GAMING用料.只能說一分錢一分貨囉~
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驗明正身
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OCZ SOLID3 60G:撿便宜入手的.原價屋之前有一波1290元的.即使像這麼低階的SSD都能讓我有感.只能說玩過SSD真的回不去HDD
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Antec TP-550C:電源供應器是絕對不能妥協的.對於玩家來說.有一個好的電源供應器.不僅在超頻上可以更加安心.足夠的保護也減低意外來臨時的傷害
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電腦基本參數
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實測遊戲

以下都是實際進入遊戲遊完之後才開始紀錄(遊玩時間以180秒作為基準點).以確保數據的真實性.另外也有對比上R9 270X超頻後的數據.預設時脈為:1080MHZ.超頻時脈為:1180MHZ

刺客教條4:黑旗


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遊戲設置採用遊戲自動設置
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由圖表可見平均幀數約落在40左右.可見這遊戲對於顯示卡跟CPU的需求都很高
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透過這張圖更明顯.透過超頻之後張數雖然提升到平均40上下.但這樣只能算是剛剛好而已
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古墓奇兵TOMB RAIDER(有針對AMD優化)

古墓奇兵這次有跟AMD合作.來看看實際遊戲的效果是如何
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遊戲採用最高設置+TSMAA
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由圖表可看見平均落在40~50.遊玩感覺可以說非常好(畢竟有優化)
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平均FPS經過超頻之後有了小幅的提升.可提升遊玩時張數的穩定性.由此可見針對AMD優化之後明顯好很多(跟刺客4相比)
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惡靈古堡6

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設置都開到最高
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由於惡靈古堡本身並不是太吃重效能的遊戲.因此幀數穩定在50幾
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由此圖可以發現有趣的事情.超頻之後的張數竟然不如預設的張數.由此可知超頻也有不穩定的因素存在
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末日之戰3(有針對AMD優化)

末日之戰3自從發售以來.所要求的超高硬體設置令許多玩家聞風喪膽.故有硬體殺手之稱號
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設置調整為高
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你沒看錯.超頻後反而大不如預設.原因是因為遇到較複雜的場景.幀數會直直落.估計是CPU的問題
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過多的場景轉換讓CPU的瓶頸更表露無遺.幀數的不穩定.起伏太大
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戰地風雲4(有針對AMD優化)

AMD的當家招牌遊戲.來看看實際表現到底如何
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設置為最高(小弟沒有辦法測試MANTLE.原因眼尖的網友應該知道)
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平均張數約落在40~50區間.整體遊玩算流暢
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經過超頻後張數獲得了小幅的提升.平均到達47也算是水準之上.目前看來有針對AMD優化的遊戲跑起來都不錯
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看門狗

目前當紅的炸子雞.不來測試一下怎麼對得起自己呢?
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設置為高+TSMAA
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幀數由高到低.場景越複雜張數越低.勉強還能維持在30上下
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超頻之後也沒有得到改善.也許CPU跟顯示卡都已經到了瓶頸.雖然可惜.不過總體能維持在30FPS還是挺不錯的
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總體FPS


低階CPU配中高階顯卡行不行?詳細測試與迷思探討

總結

由今日所測試的結果得到以下幾個論證
1.超頻至少能再提升個3~5%左右
2.遇到較吃重CPU的遊戲(看門狗.末日之戰3).FPS就算用超頻也救不回來
3.超頻也有不穩定性或無法提升效能的可能
4.針對AMD優化的遊戲.表現都不錯
5.因此在選購平台時.不能太側重CPU或顯示卡.以免造成某一方的瓶頸.均衡配置才是王道

以上是小弟的不專業測試~希望有更多網友一起加入討論~
2014-09-03 18:17 發佈
之前也有研究過CPU與顯卡之間的關係 來討論一下 這是當時找到的說明

原始連結

畫面是CPU經過driver(OpenGL or Directx)解析後再透過PCI-E傳給GPU運算

也就是說CPU解析的越快GPU越能早一點拿到資料開始運算 (減少GPU偷懶時間)

越好的CPU越能發揮GPU效能 這點是對的! 但有一點盲點!

CPU與GPU需要的計算量是軟體(遊戲)決定的!

根據遊戲的種類 特效的高低 場景的不同(比如爆破場面) 瞬間CPU與GPU的計算量都會不同

如果CPU先達到瓶頸GPU就有時間偷懶(可由GPU-Z觀察負載使用量)
如果GPU先達到瓶頸CPU就有時間偷懶(可看工作管理員查看CPU使用量)

簡單說如果要遊戲達到某個特效順暢 CPU與GPU都要達到某個標準 才能有好的表現

標準的高低會根據遊戲及開啟的特效而不同 有的遊戲CPU要求比較高 有的遊戲GPU要求比較高

個人比較建議CPU好一點 顯卡中等就可以了 特效開低一點還是可以順玩

如配高級顯卡 CPU最好也配好一點 免的碰到一些很吃CPU的遊戲 反而沒辦法發揮

補充說明...
AMD有一個新技術Mantle(同Directx or OpenGL)
原理是精簡程式碼 減少CPU的運算 減輕CPU負擔
故越低階的CPU + 中高階顯卡(限定A家顯卡) 效果會更好 但目前支援的遊戲不多
BF4就有支援 樓主可以測試看看 效果應該會更好

AMD Mantle

Kenny_Din wrote:
之前也有研究過CPU...(恕刪)

謝謝大大的解說
小弟以後會發個高階處理器配上同一張顯卡來做比較
比較一下低.高階處理器在同樣的測試環境下有什麼不同
至於AMD MANTLE未來會不會普級還不知道.希望這個軟體能重拾一些玩家對AMD的信心
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