
(以上圖片取材自官網)
而在八月中時,Leap Motion宣布正式進入中國市場,不但開通了中文版官方網站,並且也對中國內開發者開放了V2測試版產品。為了八月底的上市暖身,Leap Motion攜手中國區代理神州數碼與媒體硬創邦,在北京舉辦了24小時黑客馬拉松的活動。短短幾天就吸引了16支開發隊伍報名參加。究竟Leap Motion這項產品能開發出什麼新的應用?給予我們什麼樣的驚喜?一起來看看吧!

這次的北京黑客馬拉松除了前置的作業之外,真正的開發比賽是集中到硬創邦提供的比賽場地,連續24小時不中斷的開發。而扭蛋我因為起始當天8/16還需要採訪MIUI發佈會,因此就只有在8/17這天成果發佈時來幫大家記錄,這是比較遺憾的一點。世界各國這兩年創客競賽蓬勃發展,中國也是如此,像雷鋒網舉辦的全球創客馬拉松就幾乎快把中國各省都繞了一圈,給予很多年輕的新團隊發跡的機會,希望台灣也能多舉辦一點這樣的活動啊!

來得早不如來得巧,完成一早的行程後來到這次的黑客馬拉松現場,正好準備進入到最重要的完成作品演示環節。

環顧了一下環境,雖然上午各組已經提交了成品,但演示環節是完整把成品呈現在評審面前,大家抓緊時間做最後的調整。大家就是在這樣一個小桌子前,不眠不休的在24小時內從無到有完成一個作品,就像當年比爾蓋茲他們在車庫裡頭創業那樣的衝勁,讓人感動。

這次競賽的獎品,第一名的隊伍可以得到MacBook Pro一台。不過我想對於所有的參賽者來說,獎品應該還是其次,展現自己的實力,跟高手們的相互交流,才是與會最大的價值吧!

評審部分,包括主辦方神州數碼的楊先生、雷鋒網創始人林軍等五位,已經就定位準備看各組能在這短短24小時內,發揮創意拿出什麼樣的成品。

第一組上台的成品,是將微博訊息立體化,透過Leap Motion的控制,來做旋轉、放大、點擊閱讀等。不過因為時間有限以及技術上的問題,呈現的完成度並沒有很高。

秀出來的畫面也僅是粗略的模型,無法真正的操作。但這部份也有個問題,微博除了有大量的文字閱讀之外,更需要做到大量的文字輸入,透過這樣的呈現方式來操作,如何使用Leap Motion去做到快捷的文字輸入,還是個問題啊!

第二組團隊名稱相當有趣,叫"永遠不回頭"。他們的作品相當有意思,在Leap Motion官方應用集中可以看到的都是如何使用Leap Motion來控制電腦中的各種虛擬動作,而他們卻是反其道而行,回頭設計使用Leap Motion來控制實體的現實產品。他們作品是利用Leap Motion的動作偵測,來控制燈光的變化與移動。


他們的成品也是這次競賽中最大的一組,直接扛了鋼架來搭建,而且據說....因為半夜大樓統一關閉電梯,所以這整個作品中的鋼材,是他們徒手一個個扛上五樓後搭成,真的是太猛了。


永遠不回頭的燈光控制這部份感興趣的朋友可以看一下影片,可以透過手勢來控制燈光的切換、明亮,燈具的移動等,在24小時內要搭建這麼大的展示區,以及完成手勢控制環境燈光的開發,算是完成度相當高的一組。
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接下來這一組團隊名稱就是他們開發主題"爭皇帝",一款簡單的小遊戲,他們打算利用Leap Motion的動作偵測,加上聲音的元素,開發成盲人也可以進行的電腦遊戲。


現場當然也示範了一下遊戲,這爭皇帝的遊戲打小沒玩過,實在沒搞懂它勝負的條件。不過就動作感應與聲音提示這點,來開發盲人也能進行的遊戲,這想法還是很值得肯定。

爭皇帝遊戲的進行影片,一樣跟大家分享。
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來自南京的魔指團隊是個女孩團隊,推出的作品是空間魔琴,也就是透過Leap Motion的動作感應,來打造虛擬的3D鋼琴。


他們分享這靈感來自海上鋼琴師電影的最後一幕,系統開發的困難點在判定琴鍵的範圍。


現場也演奏了一曲,雖然目前Leap Motion的動作偵測與24小時的開發時間來說比較難做到和弦演奏,但是他們也表示會持續開發,讓這個遊戲可以更加完善。

空間魔琴的演奏影片,據說這是南京目前舉辦活動的主題曲。
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接下來的書蟲團隊推出的作品也跟團隊名稱契合,"閱然紙上"這是一套透過動作感應來操作的電子書軟體。


雖然說開發時間只有24小時,無法完整做出一本的電子書,但是幾頁的範本,使用Leap Motion的動作感應,可以實現翻頁、放大縮小等功能,期待他們可以繼續完成這套軟體,在Leap Motion官方應用集上跟大家分享。
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接下來也是個有趣的團隊名稱~"奮鬥的小鳥",這是個一人開發團隊。他設計的是一套3D虛擬實境軟體。透過Leap Motion來偵測手勢,可以在虛擬的3D迷宮中探索。也可以如導航般設定地標,甚至錄製兩點間的探索過程來重播。

他跟大家分享開發過程中最大的困難是防顫的判定,畢竟Leap Motion的操作方式雙手要懸空,久了手一酸很容易會有輕微的顫抖。系統偵測如何判定手是顫抖還是進行動作,是比較困難的地方。

這套3D虛擬實境探索的遊戲,由於開發的解析度與投影機的解析度不相容,無法全螢幕顯示,相當可惜。
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接下來這也是個一人團隊,但是在這24小時的開發過程中,他一人就完成了兩款小遊戲。據他個人的說明自己本來就是一個體感遊戲的愛好者,也曾經開發過對應Kinect的體感遊戲。

推出的遊戲,一個是虛擬少女的養成,另外一個是使用手指來進行滑板遊戲。雖然Leap Motion應用市集上多半都是遊戲,但是虛擬少女養成這類的虛擬互動項目比較少,也相當吸引評審的注意。

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滑板遊戲這個就跟Kinect的體感遊戲類型很像,只是縮小到用手指模擬雙腳來控制,也是相當有趣的想法。

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接下來這個團隊Studio JoVoDo,因為本身就是有遊戲開發相關經歷,作品也是款結合音樂與體感操作的射擊遊戲。畫面的完成度相當高,而且在分享中也考量到了商業利益,不愧是專業團隊。但是這作品的完成度也讓評審關心其中多少是在這24小時內完成,怕有提前製作涉及不公平的部份。果不其然內容大部分都是之前完成,在這一天之內進行的則是參數的調整與優化。


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一人團隊程晨就用自己的名字當隊名,來自Wii周邊的創意,將Leap Motion體感功能,結合開源的吉他遊戲,做出了Leap Motion版的吉他遊戲。


成品完成的程度相當高,幾乎美化一下就可以商業化了。我特別在中場休息時間去跟他請教了一下,由於時間太短,撥弦的動作不好定位,所以他先用變通的方式設置了一個撥桿,透過撥桿來定位偵測。這項產品的玩法相當擬真,這也是程晨的目的,希望不是一款遊戲,而是透過遊戲,使用者可以真正學會吉他這項樂器。



電子吉他的玩法,這也是這次的競賽中比較不同的產品,把Leap Motion跟實品結合。
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下一個團隊希望能實現手勢指揮家的功能,就如同樂團指揮一樣,透過手勢來控制各種樂器的聲音。不過因為時間關係,成品實現的是控制一首樂曲的音量大小、播放與停止,較為可惜了點。不過似乎可以跟聲光控制那組結合啊!讓發佈會或是演唱會等會場,主辦方透過手勢就可以控制會場的燈光與音樂。


手勢指揮音樂的影片也呈現給大家,有興趣可以看看。
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這次黑客馬拉松的亮點絕對是接下來這團隊"Futureman",他們也在這24小時內完成了兩項成品,包括透過Leap Motion來控制智慧型手機,以及控制機械手臂。


操作手機的示範影片,但由於機器高舉過頭盲拍,回來才發現到影片沒有對好焦。還好可以看到螢幕有隨著手勢做動,請多包涵。
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這團隊中有一位年僅15歲的小朋友,還是中學生的他就已經是相當厲害的電腦高手,面對鏡頭也大方的跟大家分享自己的想法,一點羞澀或是怯場的感覺都沒有,前途不可限量啊!

這團隊的成品也是這次競賽中我認為最好的一組,尤其是利用Leap Motion捕捉手部動作來完整重現在機器手臂上,讓我想起許多年科幻電影LIS太空號(大陸翻譯為迷失太空)裡頭虛擬遙控機器人,看來科幻電影的情結將要實現了。


機械手臂控制影片,以三個人一晚上的設計來說已經是非常棒的了,如果可以商品化我也想買來玩啊。當然這個應用遠不只玩具,如果有財力跟技術支援,真正商用化應該都不困難。
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"應景兒"團隊開發的遊戲形意俠,透過Leap Motion對於手部動作的細微捕捉,以中國傳統五形拳的形象來做出類似猜拳的遊戲。


形意俠的遊戲展示片段。
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HandControl這團隊開發的功能其實是裡頭最容易商業化的一項,也就是判斷手勢來取代滑鼠操作的應用。他跟大家分享最大的困難,在滑鼠敲擊這一個動作,於Leap Motion上判定則是手指下移與上抬兩個動作。而觸控的點擊確認這種判定方式,卻又會因為一般人難以保持不變的高度來操作而判定失敗。


虛擬滑鼠的操作體驗,其實這項產品的完成性與實用性也算是這次競賽中的前幾名了,但有可能是因為目前已經有太多類似的功能開發產品,加上因為實用,感覺就比較平凡,最後評分並沒有獲得評審的青睞。
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最後一組完成開發,有提交成品的隊伍,完成的作品是微信"打飛機"這款遊戲的手勢控制版。


打飛機這遊戲的進行方式與過程,不過這種懸空操作遊戲,最大的問題還是時間不用太長,手就會明顯的感覺到酸痛了。
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至此所有提交成品的團隊都已經把成果展現在評審面前,經過一陣子的討論後,開始公布這次北京厲動黑客馬拉松的競賽結果。幾位評審分別跟大家分享自己的感想後,就將發佈結果的重責大任交給了主辦方神州數碼的楊先生來揭曉。

經過討論,第一名是由永遠不回頭團隊獲得。他們的成品不只完成度高,也可以立刻商業化,楊先生還正式邀請他們將商品更進一步的開發,在8/30號Leap Motion在北京的發佈會能佈置出更完美的展示品來跟與會人士分享。

第二名絕對沒有爭議,就是Futureman這團隊,甚至沒拿到第一名都讓人意外啊!他們也絕對是整場獲得鎂光燈關注最高的一隊。機器手臂的虛擬操控,如果能有更長的時間持續開發,相信後續成果絕對值得期待。

第三名本來照分數應該是來自南京的魔指團隊,不過楊先生身為主辦單位方,直接開外掛黑掉他們了。當然他也說出了理由,雖然分數較高,但是魔指團隊開發的鋼琴遊戲較無特色,與目前應用市集內的多款遊戲較為類似。因此他將第三名的榮譽,給了同樣是遊戲,但是較具特色的虛擬少女養成互動遊戲,這也是Leap Motion上少見的虛擬互動產品。

頒獎環節,最後第一名同時也頒發了大獎MBP,讓人羨慕啊!



這次的Leap Motion黑客馬拉松活動到此圓滿落幕,也展現了年輕人天馬行空的想像力與創意,結合Leap Motion科技,展現了未來無限的可能性。像主辦單位之一的硬創邦在矽谷、北京和深圳都有據點,通過線上的論壇為硬體創業團隊提供全方位的幫助單位,台灣好像也比較少一些。下一次這類的創意競賽,也希望能有來自臺灣的年輕隊伍,讓台灣青年們把大獎抱回台灣吧!

