[討論]雲端遊戲(Cloud Gaming)的未來發展

雲端遊戲不是新技術

最有名的雲端遊戲供應商之一 OnLive從2010年6月17日就已經在在美國推出服務

租賃每月收費9.99美元,亦有單一遊戲購買服務

根據影片裡所描述的一些特色包含:

1. 不論何時何地,只要有網路就可以玩遊戲

2. 數位化,沒有實體光碟也毋須排隊買熱門遊戲

3. 毋須高級硬體配備(high end hardware)即可享受最新發行的遊戲

4. 毋須下載,可以直接開始遊玩

5. 跨平台(PC、MAC、TV、平板電腦等)


試想如果網路速度夠快的話,以後只需要螢幕,並不需要再花大錢買硬體設備了

採用包月機制,或是單一遊戲租賃的制度,也不會讓人有賣二手賣不掉的窘境

各位大大覺得如何呢?





2012-08-01 17:25 發佈
第3個特色,有點搞不清楚
是指像BF3這種高畫質遊戲,用內顯或低階顯卡就能特效開高爽爽玩的意思?
而且這網站如果給你搞個網站維修還是甚麼的,不就不用玩了?

但仔細想想,我現在是活在台灣,用的是又貴又慢的網路可能還沒玩到就先
被這龜速網路給氣死了XD

ms0372326 wrote:
第3個特色,有點搞不...(恕刪)


這有點像遠端控制 + 線上遊戲

你在家只需基本電腦 跟網路

在家控制角色 雲端那邊做處理 回傳畫面到你電腦而已

小弟如有說錯請樓下繼續

bmax1988 wrote:
這有點像遠端控制 +...(恕刪)


就是需付錢網頁遊戲 話說一般免費網頁遊戲用內顯就能玩了
這個構思確實不錯

不過,並不是完全沒缺點

畫面方面,到底能提供多好的畫質?

如果只能固定特效解析的話,對狂熱級玩家來說肯定不買單的

網路方面,需要多少頻寬的網路才不會LAG?

國外的網路頻寬普遍多大我不知道,但是鬼島.....

至少我覺得鬼島目前還不適合這樣的平台
仔細想想

雲端運算讓使用者不用高級配備

我們真的只需要一台螢幕用來顯示畫面

不光是遊戲,連OS和其他資料都是在雲端

但是最後還是網路的速度決定一切
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