MarkSeven wrote:你好感謝回應那請問一...(恕刪) 怎麼沒人針對樓主問的問題啊~樓主不是要問Mac mini 2012 CPU差異嗎?i5機種CPU為3210M 是2C4Ti7機種CPU為3615QM或3720QM 皆為4C8T好啦~給你intel官網比較http://ark.intel.com/zh-tw/compare/67355,64900,64891
不是重度轉檔者或真正需要多核心支援的AP若電腦所重度使用乃是 GAMING建議買到 i5就好(i7跟i5在遊戲表現上 沒HT的4C i5應該相等於i7或更好)省下錢可以投資在顯示卡上面 SSD上面也算完GAME基本了~一句[效能]實在太隴統...不如把自己的需求弄清楚再買~
吸管喝啤酒 wrote:在01就是裝懂和真懂的人吵得沒完沒了 (沒簽名黨和積分值 只能從註冊日期判斷)不瞞你說 我在01看過 DDR2插進DDR3 蓋了10樓都沒人糾正...(恕刪) 請問要怎麼把DDR2插進DDR3自己在金手指上面剪個缺口嗎?還是硬敲進去?
甲屍丁 wrote:乍看2F~5F還以為我之前眼睛花了i5明明就正四核......嚇我一跳 b122前輩說的都沒在看喔~爬文不仔細b122 wrote:i5有出過雙核與四核版(1代i5-7xx/2代snb i5-2xxx.3代ivy i5-3xxx都有四核心 但都無ht)i5只要是雙核版就有hti5只要是四核版就無ht
abc003 wrote:哪裡錯呢?...(恕刪) 多了HT技術大約會增加15%左右的多線程效能但是只有軟體針對平行處理最佳化才能增加效能而一些如玩遊戲這樣的應用是無法針對太多核心最佳化 超過2~4核很難增加效能轉檔 這些應用可以把一個任務切割成很多不相關的工作單位教給每個核平行處理最後在彙整成結果多工應用本身是多工作業系統負責的系統級平行處理 跟軟體無關 因此多開程式可以增加效能如玩遊戲這樣的應用是無法針對太多核心最佳化 超過2~4核很難增加效能原因很多1. 卡在記憶體頻寬.2. I/O 和網路速度.3. 雙核程式好寫,會寫多核的人少.4. 串列程式太多(程式架構太差)但是相依性高的程式碼或是任務本身無法分割的很好因此 越多核心和執行緒會隨核心數增加效能增加而遞減超過4核以上 效能增加微乎其微 這也是目前為何英特爾不出8核16核 而主要是優化更好的架構的原因還是要看程式架構http://ark.intel.com/products/71992/Intel-Xeon-Phi-Coprocessor-5110P-8GB-1_053-GHz-60-core這是60核心的CPU
yinhell wrote:多了HT技術大約會增...(恕刪) 線上遊戲的任務 程式是很難最佳化多核心的目前最好的單機大作例如BF3 CRYSIS3 也頂多最佳化4核心優化不是沒有極限的多工轉檔因為可以把任務切割成很多個不相關的部分 而且工作任務的性質本身就是比較好分割所以用多核心處理效能會比較好許多人以為雙核心是單核心校能的兩倍 四核心就是核心的4倍 八核就是8倍但這完全是迷信 資訊理論裡沒有1+1=2這種事情就算優化的很好的雙核心的軟體 頂多比單核提高40~80%效能 (以相同架構核心來說)而四核又比雙核心提高20% 如果要優化八核心 那提升的效能微乎其微當然轉檔解壓縮或是程式多開多工處理 四核八核 效率就可以提生接進4倍 或8倍 但是遊戲絕對不可能實際上工作任務的性質 大大影響了可平行化的程度例如 我舉買菜和 生孩子的例子假設一家有8個人買菜可以增加效率 A去買某樣菜 B去買某樣菜 C又去買某樣菜 這樣工作時間可以縮短但是生還是懷胎需要9個月 如果找來9個孕婦能不能縮短懷孕時間到1個月呢首先買菜如果要平行化處理任務相依性不高 9人分別買9樣菜 效率提高接進9倍即使有一些溝通和路線問題不可能理想達到9倍 但是可以提高效能很多倍但是生孩子懷胎9個月 必須把孩子切成9個不相關的部分讓每一位孕婦懷胎1個月 每人各懷胎9分之1 這樣1個月之後在把孩子組裝起來就可以縮短懷孕時間嗎而遊戲的程式設計就類似這種相依性高的任務............
yinhell wrote:還是要看程式架構http://ark.intel.com/products/71992/Intel-Xeon-Phi-Coprocessor-5110P-8GB-1_053-GHz-60-core這是60核心的CPU 好神奇的CPU....今年第四季開始