• 2

32G記憶體夠用嗎?

比如幾年後.容量的需求會倍增

1. 文書或小遊戲 16GB
2. 遊戲 32GB
3. 繪圖..影片剪輯 64GB起跳
基本上 不用管 太多,
我 習慣 30% 使用率 就 手動釋放,
釋放記憶體工具 Google 找 賊多.

4.藍色區塊:待命19524MB,別被待命這二個字眼誤導,它其實是利用真實記憶體建立的虛擬記憶體,
==> 這個寫錯了吧! 藍色是快取 程式預定但還沒使用的部分 說明有寫啊


可以用來當[記憶體建立的虛擬記憶體]
==> "虛擬記憶體"是指當憶體容量不夠時 拿"硬碟"的空間來當臨時的記憶體使用
(所以才叫"虛擬"記憶體)

所以使用到"虛擬記憶體時"電腦就會變慢 所以虛擬記憶體能不用就不用 容量越小越好
(硬碟的速度比記憶體慢百倍 所以用到虛擬記憶體就會變慢)
夠用了,有要繪圖剪輯才要更多


如影片,注意看鼠標所指數據!目前已發現幾個方法,方法於YT有片下的說明,可以輕易爆記憶體,甚至會發生:[此程式無回應],且有時,雖關閉製造爆記憶體的方法,記憶體也不會吐出來,請問擁有64/128G記憶體的網友,您能輕易依我的影片的方式,會爆記憶體嗎?

理論上來說,這個所謂快取是可被挪用,但是實測後發現:

1.挪用需要時間,如我這個影片,開啟P購與M購的網頁,太久沒點進去,它們就會被踢到虛擬記憶體內,此時在點進去,就會顯示:[此程式無回應,請選擇繼續或關閉],選繼續會發生延滯。
2.有些程式直接閃退與崩饋,

...........................................................................................................

[資源管理器]與[效能]內對於記憶體的監控,[快取]這個部分僅是很通俗與廣泛的說法,它包含很多種運用,其中包含:[拿真實記憶體當虛擬磁碟],詳情請爬文YT/狗狗大神/copilot,如下影片:



這要看你的需求如果是某些遊戲會吃很重建議上到64G
大神建議是對的,除非必要,不用為了:[極少發生的事],去裝過多的記憶體,因為無論是DDR4或DDR5,它們都是[動態隨機存取記憶體]。

當系統使用,動態隨機存取記憶體時,每個記憶體單元都需要定期刷新,以防止資料因電荷洩漏而丟失,而目前消費級系統的設計,這動作由[處理器]來刷新,所以刷新動作要浪費:[處理器與記憶體之間寶貴的頻寬!]

...............................................................................................


詢問copilot得知:

記憶體的刷新 (Refresh) 主要由 內存控制器 (Memory Controller) 負責,而這通常內建於 CPU 或 主機板的晶片組 中。當系統使用 動態隨機存取記憶體 (DRAM) 時,每個記憶體單元都需要定期刷新,以防止資料因電荷洩漏而丟失。

記憶體刷新如何運作:
- 內存控制器發送刷新命令:記憶體控制器會定期對 DRAM 內的每一行數據發送刷新指令。
- 記憶體晶片執行刷新:DRAM 透過內部機制重新充電記憶體單元,確保資料維持不變。
- 週期性刷新:刷新時間由 刷新速率 (Refresh Rate) 決定,通常在 毫秒 級別,這與 DRAM 規格如 DDR4、DDR5 有關。
如果使用的是 靜態隨機存取記憶體 (SRAM),則不需要刷新,因為它的數據存儲方式不依賴電荷,而是使用晶體管保持狀態。

動態隨機存取記憶體 (DRAM, Dynamic Random Access Memory) 是電腦和其他電子設備中常用的記憶體類型,主要負責存放系統當前運行的數據。它的特點是速度快、容量大,但需要持續刷新來保持數據穩定。
DRAM 主要特性:
- 需要定期刷新:由於 DRAM 使用電容存儲數據,電荷會自然洩漏,因此內存控制器需定期執行刷新操作。
- 比 SRAM 更省空間:DRAM 使用單一電容和晶體管來存儲一個比特,相較於 SRAM (靜態隨機存取記憶體),體積更小,適合大容量應用。
- 高延遲但高容量:雖然刷新操作會帶來些許延遲,但 DRAM 的容量遠超 SRAM,因此更適合系統主記憶體。
- 應用廣泛:常見於 DDR4、DDR5 記憶體模組,用於電腦、伺服器、遊戲主機等設備。

靜態隨機存取記憶體 (SRAM, Static Random Access Memory) 是另一種常見的記憶體技術,與 DRAM (動態隨機存取記憶體) 相比,它不需要定期刷新數據,因此速度更快且延遲更低。
SRAM 的特點
- 不需要刷新:每個存儲單元由 多個晶體管 組成,可以長時間保持數據穩定,不需要像 DRAM 那樣頻繁刷新。
- 更快但更昂貴:由於 SRAM 不需要刷新操作,因此存取速度更快,延遲更低,但因為每個記憶體單元需要更多晶體管,製造成本較高。
- 功耗較低:SRAM 相較於 DRAM,能耗更低,因此常用於 快取記憶體 (Cache Memory),例如 CPU 內建的 L1、L2、L3 快取。
- 容量較小:由於成本和製造限制,SRAM 的存儲密度低,通常只用作快取,而不會用作主要系統記憶體。
SRAM 的應用
- CPU 快取:提升處理器的數據存取速度。
- 嵌入式系統:如微控制器、FPGA 內部的高效記憶體。
- 網路設備:路由器和交換機內部的高速緩衝區。
  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?