Kenny_Din wrote:你所說的軟體都是支...(恕刪) 講到Cinbench mark 不管是R多少。真得來分享一下有趣的事情。眾所皆知。他的Mutli的分數跟執行緒多寡有關係。只要Single別太差,執行緒越多,分數就越高。我要分享有趣的事情是什麼呢?這個Benchmark(應該是所有的Benchmark application都要像他們一樣才行。)RAM的大小不影響成績!有陣子很無聊,就測一測。剛好手邊也有Hypercloud的大容量RAM沒搞很多啦,我就搞單一根16G跟上16根共256G來比。分數跟本就沒差。我猜是Cinbench mark有預載相關的資料跟程式到RAM去。然後遠低於16G才會這樣。也好啦,本來他就是要測試CPU的能耐。別被其他配備給影響了才是對的設計。但實際使用你說16G跟256G RAM的效能都一樣你會不會信?當然不信!
Wow_Senior wrote:講到Cinbench...(恕刪) 這很正常,cinbench的數值在我們這些做3D動畫的可是重要參考指標,它其實就是提供一個scene用C4D算圖引擎來算圖,再以算圖的時間來測定CPU的計算能力,它本身提供的算圖場景並不大,所以RAM的多寡不會影響計算結果,一個動畫算圖場景要大於16G,那算是中等規模以上的場面了,物件搞不好多達數千個了(看物件poly數而定),所以你得到這個結果是正常的。所以樓主如果有多重執行計算的需求,那還是E5吧,簡單的確認方式就是執行軟體時調出效能監控,看CPU跑得百分比,像我個人操作的3D系統,當一下批次算圖時,所有執行緒都會跑到百分之一百,所以樓主要確認好執行軟體有沒支援多執行緒。題外話,以前有些3D軟體算圖時只跑百分之五十,我的方法是開2個軟體同時算,榨乾CPU資源,請你當作參考。