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cpu性能比較


lf2net4589 wrote:
這必須從用途需求來...(恕刪)

原來如此..

Kenny_Din wrote:
你所說的軟體都是支...(恕刪)


講到Cinbench mark 不管是R多少。
真得來分享一下有趣的事情。
眾所皆知。他的Mutli的分數跟執行緒多寡有關係。
只要Single別太差,執行緒越多,分數就越高。
我要分享有趣的事情是什麼呢?
這個Benchmark(應該是所有的Benchmark application都要像他們一樣才行。)
RAM的大小不影響成績!
有陣子很無聊,就測一測。剛好手邊也有Hypercloud的大容量RAM
沒搞很多啦,我就搞單一根16G跟上16根共256G來比。
分數跟本就沒差。
我猜是Cinbench mark有預載相關的資料跟程式到RAM去。
然後遠低於16G才會這樣。
也好啦,本來他就是要測試CPU的能耐。
別被其他配備給影響了才是對的設計。

但實際使用你說16G跟256G RAM的效能都一樣你會不會信?
當然不信!
反駁不了就惡意檢舉,真是一群垃圾農企粉!

Wow_Senior wrote:
講到Cinbench...(恕刪)


這很正常,cinbench的數值在我們這些做3D動畫的可是重要參考指標,它其實就是提供一個scene用C4D算圖引擎來算圖,再以算圖的時間來測定CPU的計算能力,它本身提供的算圖場景並不大,所以RAM的多寡不會影響計算結果,一個動畫算圖場景要大於16G,那算是中等規模以上的場面了,物件搞不好多達數千個了(看物件poly數而定),所以你得到這個結果是正常的。

所以樓主如果有多重執行計算的需求,那還是E5吧,簡單的確認方式就是執行軟體時調出效能監控,看CPU跑得百分比,像我個人操作的3D系統,當一下批次算圖時,所有執行緒都會跑到百分之一百,所以樓主要確認好執行軟體有沒支援多執行緒。

題外話,以前有些3D軟體算圖時只跑百分之五十,我的方法是開2個軟體同時算,榨乾CPU資源,請你當作參考。
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