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魔獸世界用ramdisk跟ssd硬碟 玩起來哪比較順?

組隊是要等,但是開始練功之後,開副本你會第一個進入,就可以爭取時間先放些輔助魔法,不用拜託隊友等你放。有些人玩到高等根本不等人的,像在趕時間似的一直衝,所以爭取到那幾秒就很好用。

打到王房的時候(魔獸沒玩過,不清楚有沒有王房),王房進去如果可以立刻操作不用等讀取,趴的機率會比較低。

如果平常練功是肉盾角色去拖怪,怪物很多,模組就很多,讀取快比較不會頓。頓一下趴地板掉1%什麼的,哇靠~要練多久啊...

養兵千日用在一時,就算大部分時間都沒好處,但只要關鍵時刻救到一次,那就值了。

隊友有巫師狂放魔法,整個畫面都是法術,那些特效都是從模組檔讀取的,讀取快也比較不會 LAG。

有時官方辦活動,整個地圖人山人海,每個人物身上穿的裝備,養的寵物、座騎什麼的,都是模組,讀取快也有好處。別人LAG到動彈不得,如果你能動,然後活動比賽有獎品,贏的機率就比較高。就算最後沒贏到,也玩的盡興,至少不會 LAG 到整個火氣上腦。

攻城戰什麼的,人山人海,傳送來傳送去,地圖跑來跑去,讀取快也有好處。

即使不練功純休閒,解任務要跑地圖,讀取快也有好處。

當然是ramdisk


不過最後還是SSD比較"順" 另一種"順" (方便)






用版大推薦的soft這套軟體
目前 ram 分割了 25g 給 wow
特效全開最高
玩起來還不錯 ^^

1.

在想請問一下
wow online遊戲
有辦法弄成映像檔嗎??
就是開機點了遊戲 輸入帳密 就開始玩之纇的
不用每次玩都要複製一份過去
25g雖然只要5分鐘複製 但是打25人當機的話 讓別人等太久還是不大好

p1.

另外就是線上遊戲是即時的 有辦法讓他設定資料即時回存嗎?

p2.

wow每1.2月都會更新 有沒有什設定方法
可以讓魔獸放在ramdisk底下 當有重大更新時
會自動更新 並且自動存檔
下再開啟就直接玩呢?

不好意思 問題有點多 ramdisk新手不太了解
sadeyes wrote:
1.

在想請問一下
wow online遊戲
有辦法弄成映像檔嗎??
就是開機點了遊戲 輸入帳密 就開始玩之纇的
不用每次玩都要複製一份過去
25g雖然只要5分鐘複製 但是打25人當機的話 讓別人等太久還是不大好
.(恕刪)


沒有辦法開機點遊戲立即玩

但是可以「縮短拷貝時間」

具體可參考這篇:
[教學] 將PC遊戲封裝成img檔,掛載為虛擬磁碟

※ 註:這篇很多資料都是過時的,不建議使用。比如:

1.用 imdisk 直接載入 RAM 中玩效率不好,最好是先把映像檔拷貝到 RAMDisk 再掛載。

2.格式化一律都是NTFS(因為磁簇大小的問題,NTFS 才會省佔用容量)。

3.補充02有一支腳本,對於自動掛載很有幫助。那個是最大的重點。


說明:

Q.為何從硬碟(或 SSD)拷貝遊戲到 RAMDisk 需要那麼久?

分析其原因,是因為檔案數量太多。

有的遊戲小檔案數量超多,有「數萬個」檔案。

拷貝上大家應該都有個經驗:只拷貝一個大檔案時,速度很快,但若拷貝數萬個小檔案,速度就會變很糟。

這是因為:硬碟、SSD,「連續讀寫速度」,和「4K 小檔讀寫速度」差距的關係。拷超大檔案是連續讀寫,而拷數萬個小檔屬於 4K 小檔讀寫。

所以如果把遊戲封裝成為: 一個超級大的映像檔,比如一個檔案有 24GB。

要玩時掛載成為虛擬磁碟機(可讀可寫),就可以玩。

那麼拷貝這個「超級大的映像檔」,速度一定會比拷貝「數萬個小檔」快非常多。

普通的 SATA 硬碟,連續讀寫約 100MB/s 左右,一分鐘可拷 6GB。24GB 的遊戲,拷貝需時 4分鐘。

主流的 SSD ,連續讀寫約 400MB/s 左右,一分鐘可拷 24GB。24GB 的遊戲,拷貝需時 1分鐘


Q.那要怎樣做,才能把遊戲封裝成一個超級大映像檔?要玩的時候掛載成虛擬磁碟機(可讀可寫)直接玩?

方法具體就是上面那個教學連結

不過把 RAMDisk 中的映像檔,掛載成虛擬磁碟機,因為經過虛擬層的關係,效能會略減。(但仍是比 SSD 快,因為說到底還是在 RAM 中運作的)

經過虛擬層,效能會減少這一點。基於拷貝的方便性,這種 I/O 效能耗損,個人覺得是可以接受的,算是一種折衷。



sadeyes wrote:
p1.

另外就是線上遊戲是即時的 有辦法讓他設定資料即時回存嗎?.


沒辦法,要回存就是把映像檔從 RAMDisk 拷回硬碟或SSD...

※ 或者可利用差異備份的同步軟體,例如:FreeFileSync。只備份差異或改變的部分回硬碟。


不過,大部分的遊戲,並不會直接將設定資料或存檔放在遊戲目錄本身。

而是放在「使用者家目錄」,比如:
C:\Users\使用者名稱\Saved Games
C:\Users\使用者名稱\Documents
C:\Users\使用者名稱\AppData

....之類的。

因為新型的遊戲,在設計上都有考慮到:很多人共用一台電腦的情況,每個人都有不同登入 windows 的帳號,然後他們共享同一份遊戲主程式,但希望保留個人的紀錄、存檔。

所以新型的遊戲,存檔並不會放遊戲目錄本身,而是會放在使用者的家目錄中。


sadeyes wrote:
p2.

wow每1.2月都會更新 有沒有什設定方法
可以讓魔獸放在ramdisk底下 當有重大更新時
會自動更新 並且自動存檔
下再開啟就直接玩呢?


同上,沒辦法自動儲存差異

RAMDisk 之所以為 RAMDisk,就是檔案必須放在 RAM 裡面,才有每秒 3~6GB/s 的速度。但是這個 RAM 只要一斷電,資料就會消失...

要儲存的話,就是把 RAMDisk 中的遊戲映像檔,直接拷回硬碟或SSD。

若 SSD 連續寫入每秒 400MB/s 的話,把 24GB 的遊戲映像檔拷回去僅需 1分鐘。

硬碟的話,連續寫入 100MB/s ,拷 24GB 回去,則是要 4分鐘。

或者就是用:有差異備份功能的同步軟體,如 FreeFileSync,僅同步差異的部份回去。

不過那類的同步軟體,差異備份前需要掃描,可能光掃描都不只一分鐘....如果真是那麼坑爹,那直接把映像檔拷貝回 SSD,搞不好更快一些。


線上遊戲其實不會常常更新,頂多一禮拜更新 1~2次,或一個月更新 1次。所以這不會是一件很困擾的問題,因為不需要每天都拷貝回去,有更新再拷貝回去即可。

********************************************

至於關機斷電,RAM 資料會消失的問題。

就是改變習慣,電腦不玩時,不要用關機,都用待命(睡眠)。

待命睡眠,僅耗 4W 電左右,可保持 RAM 資料不消失,且下次開關按下去,一秒恢復電腦可用。

4w 連續用一年,每天 24小時
一年電費 119元(假設每度電3.4元)
4w x 24小時 x 365天 / 1000 x 3.4元 = 119元

但是一天可能有 1/3 的時間,電腦是開機來用的,另外的 2/3 時間,才是電腦待命睡眠。

所以 119元 x 2/3 = 79元
這個就是電腦一整年待命睡眠,消耗的電費

它獲得的好處是:

● 按下電腦開關,一秒立即可用,不必等開機。類似筆電蓋子打開立即用。
● 可保持 RAMDisk 中的資料不消失。

這個好處一整年只花 79元,算是還划算啦。

感謝分享

所以我需要那個imdisk來做魔獸img對吧?
再用掛載的方式玩?


fedora wrote:
組隊是要等,但是開始...(恕刪)

fedora wrote:
沒有辦法開機點遊戲立...(恕刪)

sadeyes wrote:
所以我需要那個imdisk來做魔獸img對吧?
再用掛載的方式玩?.(恕刪)


YES

把遊戲封裝成單一映像檔

比如說:魔獸3.game (大小:25GB)

把這個「魔獸3.game」,從 SSD 拷貝到 RAMDisk,預估需要時間約 1分鐘左右。(看 SSD 讀取速度而定)

然後到 RAMDisk,找到「魔獸3.game」

滑鼠點兩下,自動掛載,自動呼叫檔案總管開啟相應目錄,會看到 開始玩的捷徑,然後就可以玩了


註:
自動掛載需要安裝腳本。

安裝腳本後,以後滑鼠雙擊 *.gmae 的檔案,就會自動掛載到 Z: 槽,並自動開啟檔案總管指向 Z:。

然後你可健個捷徑放在根目錄,點兩下那個捷徑就開始玩。

**********************************

演示:(使用方法,類似這樣)

下圖:這每一個 *.game 檔案,都是好幾GB 的,有的高達十幾GB。

有三角符號的是原生支援 XBOX360手把 的遊戲。



下圖:滑鼠點兩下 *.game,自動掛載(過程只要1秒)

可以硬碟中就直接掛載(硬碟速度運行)

或者先拷貝到 RAMDisk 再掛載(RAMDisk 速度運行)



下圖:掛載完成後,會自動彈出 z: 的視窗

然後點兩下那個「開始玩」,就開始玩了

或者要載入作弊修改器什麼的,可以順便載入...




有點類似:把「卡匣」插到「遊戲主機」,然後開始玩

示意圖:



像不像,一個 *.game 檔,就是一片「卡匣」

插入主機,就是自動掛載,然後就開始玩。



*.game 要拷貝到哪都很方便。

拷貝到 RAMDisk 在掛載,那就是用 RAMDisk 速度運行。

也可以放隨身碟,或區網 NAS 什麼的,很方便。
感謝分享...
可惜沒法給你+分

晚些我在試這方法看看

fedora wrote:
YES

把遊戲封裝...(恕刪)
出現問題 不知道是哪裡出錯?
照著pc遊戲做img那篇文章 要把遊戲載入到ram中的設定方法

我照著 先設一個 d:\gmae.img 指定z 25g 有完成 格式化之後 系統出現一個z槽 步驟一完成

照著步驟2.

我想新增一個魔獸的img d:\wow.img 指定z 載入記憶體選項打勾




當我按下確定之後
出現找不到系統指定檔案?




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