alex28 wrote:
沒錯!自己去看過NV...(恕刪)
nVidia是這麼拼吧。
請問一下是在線架構/圖層/分檔底下做事情時間多還是在看即時彩現多?3D Max最後輸出的東西不是影片就是圖片,是什麼部分在花時間?都是人在設計的時間。
Real time shading跟Rendering是兩件事情;特定專門Rendering的軟體如:keyshot是靠CPU就不是靠顯示卡!況且我從來沒否定過Quadro的性能,問題是對相User來說到底值不值得跳下去;Quadro的確是可以呈現完整的材質紋理/反鋸齒/圖片濾鏡加速,但重點是不會花非常多的時間在上面預覽而是編輯與修改。
再者現在的遊戲卡支援性也比以前好非常多,以前的遊戲卡休想在繪圖軟體上面顯示只有繪圖軟體上顯示的硬體加速,現在只要會設定,設計階段的顯示內容跟Quadro相比也不會差太多了(當然硬體彩現能力以及一部分的線性反鋸齒還是受限而且龜速)。
有要朝Quadro使用方向的人在01上問只是得到勸敗的答案,而不是是找專業的代理商/硬體顧問公司;我說過我同學是吃這行飯的,的確有需要的人自己會找上他們,這類公司都能提供完整的軟體/硬體搭配支援,其中也不乏遊戲卡使用上的解決方案。
我自己就有很長時間的Quadro使用經驗,不管是軟改/硬改、Desktop還是行動工作站等級的NB配備的 MXM Quadro我都用過,如果今天不是我出錢我肯定都要用Quadro,但是現在遊戲卡的支援已經比3~4年前要強上不少了,許多遊戲軟體API支援上也接近專業軟體的支援程度,所以現在的遊戲卡在繪圖軟體上面的顯示已經沒有2008年以前這麼殘廢,雖說支援程度有限,可是部分反鋸齒以及顯示精度方面已經有長足的進步。
樓主是沒有很明確指出MAX上面他的作業內容是什麼,我主觀認為這邊問的不是入門就是學生,有必要推坑嗎?而且新手說穿了只會裝好驅動之後用自動設定進軟體就好了,真正有需要的人我同學就常常在服務他們,真正有業務用需要的人也不會上01問一些沒有專業背景的勸敗答案。
我已經提過蠻多次了,在台灣的業界真正有需求又有運氣用到他需要的性能的Quadro/Fire PRO的使用者比例上是5%以下。
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
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這研究很久了阿


























































































