原則上因為CPU沒有公布是哪一顆
所以暫不評論CPU。
(低電壓的話肯定是不及格、T系列堪用、HQ系列絕對沒問題)
對於平面繪圖最重要的記憶體
從8G到16G,平面繪圖基本上是夠的。
儲存空間沒有用SSD有點遺憾但是其實對於繪圖過程影響不是很大。
再來是繪圖晶片效能
其實平面繪圖的時候,繪圖晶片是拿來加速運算用的。
沒有也不會死。
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會覺得CP值不夠是因為你沒有把他的假想敵拿來對比
單就目前2999的規格來說 i5/8G/965M
這個如果跟你說要花400~500USD買一台NUC很誇張嗎? 不會
假想敵的WACOM 27QHD+Touch是2799USD
把Dial的99USD算進來好了
Surface Studio+Dial=2999+99=3098USD
WACOM+同等級NUC=2799+400USD=3199USD
就是這樣。何況Surface的螢幕等級比WACOM好。
windsoul0312 wrote:
我覺得是不是有點意氣...(恕刪)
樓主您說的是,我就不再打擾了。
如您所說,這真的是一台很優秀的電腦。
感謝您提供機會讓我以及板上的大大認識surface studio和意見交流

為了推出 Surface Studio,微軟在背後構思了哪些事?
負責 Surface Studio 螢幕的人是 Stevie Bathiche,一名在微軟工作 19 年的資深研究員。他指出,Surface Studio 螢幕的最大核心,就是「精準地複製人們在現實世界看到的東西」。Bathiche 進一步說,在微軟研究螢幕的規格時,蘋果正好推出了 5K 版 iMac。雖然他的團隊認為微軟可以輕鬆突破這個解析度,不過在 28 吋螢幕上比蘋果少掉 150 萬像素、改為 4.5K,並不是什麼大不了的事,因為人們的視覺還是無法區分單一像素。這樣的「損失」反而還幫助他們獲得更大的東西──「True-to-Scale」。
True-to-Scale 指的是在 Surface Studio 的螢幕模擬物件的實際大小。一張被設定為 A4 紙的圖畫,與 Windows10 特製的縮放結合後,可以呈現出與現實一樣的 A4 大小。Word 上的 12px 字體,也可以在 Surface Studio 真實呈現現實所見的 12px。這個特點搭配「零重力支軸」帶來的畫板功能,對設計師來說值得欣喜若狂,甚至可以動搖 iMac 在設計、建築產業的地位。
Bathiche 說,確切來說 Surface Studio 的螢幕大小是 28.165 吋。藉由避開 5K、損失一些像素並控制在 192dpi,微軟才能讓 Windows 透過精密的計算,製作出「True-to-Scale」。
註:MS不是做不到更高的ppi,設計團隊要的是與現實列印出來的1:1的呈現。
整台Surface Studio貴就是貴在那個螢幕,正確來說整個Surface家族的售價全被螢幕價格墊高。
因為Surface家族的螢幕最大特色就是3:2這個長寬比,而非對面板廠來說最經濟的16:9。
設計團隊很堅持這個長寬比是有理由,3:2就是全片幅底片/感光元件的長寬比。
加上Surface就算是廉價的Surface3都用高ppi的好面板。
跟其他PC品牌比,Surface畫面就是比其他家好。
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