關於使用顯卡3D渲染所遇到的一些問題(目前使用軟體為Keyshot)

菜鳥懇請各位前輩們指點。

換新電腦後我第一次使用GPU渲染(舊電腦的GPU太舊不支援此功能)
我的疑問是它常常失敗。
(目前顯卡是暫用的1650S,等3080到貨後它就要拆去給舊電腦升級了。)

案例1:
同一個檔案,三角形數約13W,只有切換相機
尺寸(6000x4240ptx)以及采樣(256),成功
尺寸(8000x4996ptx)以及采樣(256),失敗x3
一張成功三張失敗。


案例2:
同一個檔案,三角形數約46W,兩種不同相機角度,
尺寸8000x4500ptx,采樣256,成功
尺寸6400x8000ptx,采樣256,失敗


案例3:
同一個檔案,三角形數約47W,相機角度完全相同,6400x8000ptx,采樣1024:失敗
改成以下:
800x1000ptx,采樣1024:成功
6400x8000ptx,采樣512:失敗
6400x8000ptx,采樣256:成功2/3(3個貼片,最後一個貼片=圖的下部份1/3沒成功渲染到,呈黑色)


這是否意味著我的顯卡內存不夠?(1650S似乎只有4G)

但我另外一位朋友和我同樣使用keyshot,他說他的顯卡只有1050,而他的三角形數都上億。
也是渲染成功沒失敗過。(他的采樣選1000)
但他圖片尺寸比我小很多就是。(約3840x2400px)

在渲染時的內存,到底是三角形數、采樣、還是圖片尺寸會影響內存比較多呢?

想找出我使用GPU渲染失敗的原因,麻煩各位指點了,先在這邊謝謝了。
2020-10-19 16:18 發佈
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