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關於一個小高一的遊戲設計夢!!

我覺得動手作就對了!!

很多人覺得 現在學啥啥啥都不能專心,那以後又能如何?但是別忘了樓主現在只是一位高一的學生,能擁有不錯的外語能力,還有自己動手寫點小遊戲,已經贏過很多懵懵懂懂的學生了。為何上課會不專心,是因為還看不到他的「需要性」,當你開始動手作,開始深入研究,當然就會發現很多不足的地方。

EX:寫程式的基本能力不只有會現在的遊戲引擎,也需要C C++的邏輯,甚至設計上很多數學模型需要理解

如此一來,主自然而然會想要並且主動去加強自身的不足,這樣的學習才是有效率的,也才是主動的。老實說現在台灣的教育,只是把腦袋填入一些以後不一定會用到的常識,然後逼迫考試,逼迫吸收一些你不喜歡的東西,那誰能主動的學習?就算可以,效率也會很差,因為不開心,當人為了自己為了夢想而努力時,那種動力,那種學習的速度與能力才會是不凡的。君不見祖伯克也只是為了,幫校園的妹妹投票而創立了Facebook,要作自己覺得Cool的東西,然後讓他好上加好,相信最後世界都會認同你!
http://d-s.tw

Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是個高一下的學生,就讀的科系是資訊科。
簡單來說,我現階段就是一個非常稱職的宅男,平日上學,回家打電動;假日放假,在家打電動。
小弟從國小二年紀開始接觸電腦,三年級開始玩電腦的遊戲,國一開始接觸市面上的單機大作,即使當時的電腦配備不夠,但仍然會一直跟新遊戲的發展趨勢,國二換了電腦,開始實現在之前沒辦法接觸到的各種大作,一一玩,玩到遍。
高一寒假結束,我可以說是把2015.2016.2017.2018年的各種大作都嘗試過了。
切回到正題,為啥我會選擇資訊科呢?
因為在國中階段開始接觸一些單機大作,雖然沒辦法遊玩到,但看著YouTube上實況主的遊玩體驗,我也能深深感受到當代大作所展現的魅力。
遊戲的劇情,場景的互動,背後的意含,多樣的選擇,讓我融入遊戲的世界,且無法自拔。
從那時候開始,我就一直想成為一名遊戲設計師,盼望在未來有一天也能夠研發出一款風靡全球的大作。
於是,我就填了資訊科。


孩子 做白日夢沒關係

但是 等你摔下來的時候

就知道夢是會醒得




首先 我也不知道你會不會看到

再來雖然我年紀比你大,但不想用年長者的感覺給你建議

還有我看到你寫:把巫師3通關,我覺得通關沒什了,我也通關過很多很多遊戲
不過如果你有辦法玩原文且了解劇情又通關,就真的了不起.
就算課業落後,但是唯獨英文超強,我想你的未來就不用擔心了,
想要做遊戲留在台灣行不通的,要多接觸國外的訊息,該用的程式設計與美工軟體也需要強大的英文能力

我也從國小玩遊戲玩到大,國三高一就開始玩英文原版遊戲,以前沒有什麼中文版這種東西,
在電腦前面就是放一本英文字典,邊玩邊查

給你一點建議
麵包的厚度決定愛情的長度
如果你還不會電腦繪圖,建議你可以先用筆將人物素描出來~~很多遊戲人物都是手繪原稿慢慢出來的~~

建議先從2D卷軸式的遊戲開始學習設計,
慢慢才轉到3D,畢竟3D的人物與場景,那簡直是耗時~~不然現在一款遊戲怎麼都要設計幾年以上
可以上youtube,很多影片有教學設計3D人物
你可以搜尋軟體 3Ds Max、Zbrush、Transpose Master、NUKE
或是晚上去上這些培訓課程~~

加油~~但也別忘了讀書啊!!
Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是...(恕刪)


簡單的說,職業賽車手和設計跑車的是兩種不同類型的人,設計車子的人不見得車子要開的很好,好的賽車手不一定要學引擎構造及如何設計引擎,

今天不管是頂級車手及頂級設計跑車專家都能讓你成名立萬,錢多到不知道怎麼花,

你看起來比較像是職業賽車手,因為在賽道追逐及砍殺對手是很快樂的,但是設計引擎(設計遊戲,寫code)是很無聊的,這你要搞清楚興趣在哪裡.
樓主讀錯科系

你比較適合 "視覺傳達"(美工,藝術與設計、3D動畫建模)、企劃(故事劇情、角色、道具、技能、整個遊戲的架構...)那一類的。但台灣沒有遊戲企劃那種科系,所以只剩視覺傳達的能選。

美術不行可以慢慢訓練,驚人的想像力與創意才是關鍵
美術 是 想像力 的"實體化",腦中有畫面,手才能畫出來
筆法、顏色什麼的,慢慢訓練就能漸漸鍊結起來,把腦中的畫面實體化
就好像小孩子出生也不會寫字,是後天訓練出來的,畫畫也是一樣
重點是資源,天馬行空的幻想、白日夢、腦洞大開

對你來說,至少會比 電子學、程設,那種邏輯性的 來的容易投入興趣。


其實在一個大型遊戲製作開發中,程設多半是不參與遊戲構思的。
企劃想遊戲世界的架構、玩法
美術做出畫面,
程設就只是寫程式而已,把那些東西組裝起來。


如果高職二能轉科系(轉學考?跨科?)就趁早轉吧。去問問老師,轉科要怎麼搞。

不然重讀高一,重選科系。
不清楚現在學測是什麼東西,以前聯考,如果不滿意就是重考。

高職轉科系應該不用重修學分吧,被當掉也不用重修。

不像專科的轉科系後要重修一年級的學分。被當掉還要去寒暑修,寒暑假都被吃掉了。

按照你說的,也不確定能不能畢業,就算想硬撐到 大學/科大/二專二技 再去轉系,能不能撐到都難說.....

如果高二或高三,情況更嚴重了,被 1/2 、2/3 退學啥的,還不如趁早重讀,浪費1年,也比浪費2年強。

再者你繼續待在那種沒興趣的科系中,熱情早晚會被磨滅。到時就得過且過,混日子混學歷,麻痺了,不知道在幹麻了,之後也很難有出息了。

最佳就是轉學考(轉科系),高二轉去別的科系。
最下下策,重讀高一囉。

但重讀你父母那關肯定很難過,或者就是硬撐,再撐個2年多到畢業了,之後上科大可以轉系。先去研究一下要讀什麼系,哪個學校好,或哪個學校有機會考上,給自己一點努力的方向,硬撐的動力。


讀啥系,父母的話,聽聽就好。
自己有興趣性向最重要,若沒興趣無論讀啥做啥,都難有出息。

除非你家境真的很好,預定要繼承家業的,那父母要求讀什麼系就去讀....才有機會繼承。聽樓主描述,家境似乎不錯的樣子。

若沒得繼承,父母只是出一張嘴,未來也沒什麼保障,沒靠山、後門關係,可以引薦去上班的,要全憑自己努力闖出一片天,那就別信道了,有講等於沒講。選自己喜歡的科系吧

免得讀到不喜歡的科系,即便硬撐拿到文憑,結果出社會也很難找到工作,因為就混來的學歷,一點印象也沒有了。

很多人都嘛這樣,出社會做的工作,和當初讀的八竿子打不著,都是父母亂出主意,讀錯科系害的。有的還要出社會一陣子後,又去補相關學歷,早知如此,何必當初。


遊戲的話,開作弊檔。改無敵、錢無限啥的。別在那正常方法,打怪練功破關,浪費時間,浪費生命。

有玩到通關、體驗到劇情就好了,過程不重要。難度調最低的,若還過不了,開作弊囉。一天就能破一套了吧。破了再重溫幾次也就膩了,開始思考那套遊戲有什麼可以改進的地方......

線上遊戲儘量別碰,都玩單機的。因為線上的沒法作弊,開外掛也是要慢慢掛。除非想靠那個賺錢,不然真的浪費生命。


不過話又說回來,台灣的國產遊戲產業.....不太妙啊。樓主確定要走這條路?外文要練好點沒錯,因為很可能要去國外才有發展。

Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是個...(恕刪)


你的現在好像我的過去,雖然最後的我不是走這條路

你要先思考自己要的是什麼,遊戲產業很大的

最重要的是高中學歷用混的也要混完,

就算你有再好的天分,想進入大公司發展你的興趣,

沒有大學學歷,HR連看都不看的,更何況你目前連高中都沒有,

除非你天分過人,設計遊戲已經到達市面上可以銷售的地位了,

那你可以考慮高中也不用讀了,浪費時間。
看了樓主的文章,很像我高中的時候的情形....
小弟在國中就接觸電腦,立志想當個程式設計師。
高中因為考不好沒有資訊科可以讀,所以只能讀電子科。
當時我對電子根本完全沒興趣,讀起來非常痛苦,都是全科吊車尾。
所以整天打電動 online game 打團,就這樣過了高一。
到了高二計算機概論與程式設計,剛開始接觸激發了我向學的潛力。
本來打電動的時間都被看程式設計的時間取代了。
不久之後參加校內賽得了第三名,後來代表學校參加台北市賽得到了佳作。
奠定我對自己的自信心。
到了高三要考大學去補習,惡補了我不強的電子學電子電路基本電學。
因為我本來專二都很強(計算機概論,微處理機,程式設計)所以就沒在看這塊。
可惜國英數太爛 只能去國立的後段 跟北部私立第一....
就留在台北了....大學之後 我就讀了CS 得過很多獎....大概這樣


樓主說你玩了很多大作,那你在這些遊戲學到了甚麼呢???
既然想學就要找方法,google都會回答你。
你可以自己做一個遊戲出來,不能只是說說。
或者打電動很強當電競選手。
想要學就要學到最好,不要三分鐘熱度。
說不定你會成為遊戲界的翹楚。









Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是...(恕刪)
你可以去接觸一下桌遊
卡卡頌算是很經典的可以先玩玩再想看看,不一定要走電玩遊戲
還有就是興趣與職業要分開,不然以後出社會會沒有賺錢的動力
吾所以有大患者,為吾有身
相信前面的學長學弟/前輩們都分享很多經驗了

以我短暫在遊戲業的工作經驗

你如果走資訊科就是要走工程師的範圍

那你就可以上一些求才網站看看遊戲公司徵求的遊戲工程師需要的技能 (EX JAVA、C++....等等

這樣至少比較不會走歪

如果突然想要走美術路線的話

就認真練習美術吧

2D、3D立繪....等等

加油!!!!

遊戲業很辛苦

但相對的成就感也很高唷~
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