很多人覺得 現在學啥啥啥都不能專心,那以後又能如何?但是別忘了樓主現在只是一位高一的學生,能擁有不錯的外語能力,還有自己動手寫點小遊戲,已經贏過很多懵懵懂懂的學生了。為何上課會不專心,是因為還看不到他的「需要性」,當你開始動手作,開始深入研究,當然就會發現很多不足的地方。
EX:寫程式的基本能力不只有會現在的遊戲引擎,也需要C C++的邏輯,甚至設計上很多數學模型需要理解
如此一來,主自然而然會想要並且主動去加強自身的不足,這樣的學習才是有效率的,也才是主動的。老實說現在台灣的教育,只是把腦袋填入一些以後不一定會用到的常識,然後逼迫考試,逼迫吸收一些你不喜歡的東西,那誰能主動的學習?就算可以,效率也會很差,因為不開心,當人為了自己為了夢想而努力時,那種動力,那種學習的速度與能力才會是不凡的。君不見祖伯克也只是為了,幫校園的妹妹投票而創立了Facebook,要作自己覺得Cool的東西,然後讓他好上加好,相信最後世界都會認同你!
http://d-s.tw
Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是個高一下的學生,就讀的科系是資訊科。
簡單來說,我現階段就是一個非常稱職的宅男,平日上學,回家打電動;假日放假,在家打電動。
小弟從國小二年紀開始接觸電腦,三年級開始玩電腦的遊戲,國一開始接觸市面上的單機大作,即使當時的電腦配備不夠,但仍然會一直跟新遊戲的發展趨勢,國二換了電腦,開始實現在之前沒辦法接觸到的各種大作,一一玩,玩到遍。
高一寒假結束,我可以說是把2015.2016.2017.2018年的各種大作都嘗試過了。
切回到正題,為啥我會選擇資訊科呢?
因為在國中階段開始接觸一些單機大作,雖然沒辦法遊玩到,但看著YouTube上實況主的遊玩體驗,我也能深深感受到當代大作所展現的魅力。
遊戲的劇情,場景的互動,背後的意含,多樣的選擇,讓我融入遊戲的世界,且無法自拔。
從那時候開始,我就一直想成為一名遊戲設計師,盼望在未來有一天也能夠研發出一款風靡全球的大作。
於是,我就填了資訊科。
孩子 做白日夢沒關係
但是 等你摔下來的時候
就知道夢是會醒得

建議先從2D卷軸式的遊戲開始學習設計,
慢慢才轉到3D,畢竟3D的人物與場景,那簡直是耗時~~不然現在一款遊戲怎麼都要設計幾年以上
可以上youtube,很多影片有教學設計3D人物
你可以搜尋軟體 3Ds Max、Zbrush、Transpose Master、NUKE
或是晚上去上這些培訓課程~~
加油~~但也別忘了讀書啊!!

你比較適合 "視覺傳達"(美工,藝術與設計、3D動畫建模)、企劃(故事劇情、角色、道具、技能、整個遊戲的架構...)那一類的。但台灣沒有遊戲企劃那種科系,所以只剩視覺傳達的能選。
美術不行可以慢慢訓練,驚人的想像力與創意才是關鍵
美術 是 想像力 的"實體化",腦中有畫面,手才能畫出來
筆法、顏色什麼的,慢慢訓練就能漸漸鍊結起來,把腦中的畫面實體化
就好像小孩子出生也不會寫字,是後天訓練出來的,畫畫也是一樣
重點是資源,天馬行空的幻想、白日夢、腦洞大開
對你來說,至少會比 電子學、程設,那種邏輯性的 來的容易投入興趣。
其實在一個大型遊戲製作開發中,程設多半是不參與遊戲構思的。
企劃想遊戲世界的架構、玩法
美術做出畫面,
程設就只是寫程式而已,把那些東西組裝起來。
如果高職二能轉科系(轉學考?跨科?)就趁早轉吧。去問問老師,轉科要怎麼搞。
不然重讀高一,重選科系。
不清楚現在學測是什麼東西,以前聯考,如果不滿意就是重考。
高職轉科系應該不用重修學分吧,被當掉也不用重修。
不像專科的轉科系後要重修一年級的學分。被當掉還要去寒暑修,寒暑假都被吃掉了。
按照你說的,也不確定能不能畢業,就算想硬撐到 大學/科大/二專二技 再去轉系,能不能撐到都難說.....
如果高二或高三,情況更嚴重了,被 1/2 、2/3 退學啥的,還不如趁早重讀,浪費1年,也比浪費2年強。
再者你繼續待在那種沒興趣的科系中,熱情早晚會被磨滅。到時就得過且過,混日子混學歷,麻痺了,不知道在幹麻了,之後也很難有出息了。
最佳就是轉學考(轉科系),高二轉去別的科系。
最下下策,重讀高一囉。
但重讀你父母那關肯定很難過,或者就是硬撐,再撐個2年多到畢業了,之後上科大可以轉系。先去研究一下要讀什麼系,哪個學校好,或哪個學校有機會考上,給自己一點努力的方向,硬撐的動力。
讀啥系,父母的話,聽聽就好。
自己有興趣性向最重要,若沒興趣無論讀啥做啥,都難有出息。
除非你家境真的很好,預定要繼承家業的,那父母要求讀什麼系就去讀....才有機會繼承。聽樓主描述,家境似乎不錯的樣子。
若沒得繼承,父母只是出一張嘴,未來也沒什麼保障,沒靠山、後門關係,可以引薦去上班的,要全憑自己努力闖出一片天,那就別信道了,有講等於沒講。選自己喜歡的科系吧
免得讀到不喜歡的科系,即便硬撐拿到文憑,結果出社會也很難找到工作,因為就混來的學歷,一點印象也沒有了。
很多人都嘛這樣,出社會做的工作,和當初讀的八竿子打不著,都是父母亂出主意,讀錯科系害的。有的還要出社會一陣子後,又去補相關學歷,早知如此,何必當初。
遊戲的話,開作弊檔。改無敵、錢無限啥的。別在那正常方法,打怪練功破關,浪費時間,浪費生命。
有玩到通關、體驗到劇情就好了,過程不重要。難度調最低的,若還過不了,開作弊囉。一天就能破一套了吧。破了再重溫幾次也就膩了,開始思考那套遊戲有什麼可以改進的地方......
線上遊戲儘量別碰,都玩單機的。因為線上的沒法作弊,開外掛也是要慢慢掛。除非想靠那個賺錢,不然真的浪費生命。
不過話又說回來,台灣的國產遊戲產業.....不太妙啊。樓主確定要走這條路?外文要練好點沒錯,因為很可能要去國外才有發展。
小弟在國中就接觸電腦,立志想當個程式設計師。
高中因為考不好沒有資訊科可以讀,所以只能讀電子科。
當時我對電子根本完全沒興趣,讀起來非常痛苦,都是全科吊車尾。
所以整天打電動 online game 打團,就這樣過了高一。
到了高二計算機概論與程式設計,剛開始接觸激發了我向學的潛力。
本來打電動的時間都被看程式設計的時間取代了。
不久之後參加校內賽得了第三名,後來代表學校參加台北市賽得到了佳作。
奠定我對自己的自信心。
到了高三要考大學去補習,惡補了我不強的電子學電子電路基本電學。
因為我本來專二都很強(計算機概論,微處理機,程式設計)所以就沒在看這塊。
可惜國英數太爛 只能去國立的後段 跟北部私立第一....
就留在台北了....大學之後 我就讀了CS 得過很多獎....大概這樣
樓主說你玩了很多大作,那你在這些遊戲學到了甚麼呢???
既然想學就要找方法,google都會回答你。
你可以自己做一個遊戲出來,不能只是說說。
或者打電動很強當電競選手。
想要學就要學到最好,不要三分鐘熱度。
說不定你會成為遊戲界的翹楚。
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