Xiao Hang wrote:
人家常常說,功課不好沒關係,但至少要又一個專長。
我的興趣是玩遊戲,想遊戲,設計遊戲。
我曾經想過好幾個遊戲名稱,故事背景,和一些人物的長相,整體的風格等等,但都由於其他的一些因故而半途而廢。
我希望我學習的,可以搭配著我的興趣,結合我的目標。
希望各位大大能給小弟一些建議,或者是現階段該學習什麼能讓自己超越別人。
(現在是有在用Unity和虛幻4的引擎做一些簡單的小遊戲。)
你會想故事名稱也沒甚麼, 這大家都會想.
你會想故事背景也沒甚麼, 大家也都可以想, 問題是你會寫劇本嗎? 基本功估計你是不會的
你會想人物長相跟風格, 這大家也都可以想, 問題是你會畫嗎? 服裝設計你學過嗎? 這些也都是基本功 估計你都不會
所以你就是基本功都不會
只會出一張嘴
就像上面其他網友跟你講的, 每一個遊戲都是一整個團隊設計製作出來的
你只會出一張嘴的人有甚麼功能?
如果你家錢夠多可以買一家遊戲公司, 讓整個團隊幫你設計阿
反正你想要搞甚麼遊戲就叫他們去設計阿
那問題又來了
你的團隊設計好的遊戲你能保證消費者一定會喜歡嗎?
不喜歡就是沒收入那就慘了
你想得太簡單了
你認為你電動打很多很有心得很有想法
這真的沒甚麼
現在街上會打電動的年輕人太多了
基本上有手的都會打電動
先把書讀好吧!
Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是個...(恕刪)
這是一個從玩遊戲玩到變做遊戲的見證
文中的作者是為了想要做遊戲而去學語言和了解架構
學到最後進入當初最喜愛遊戲的製作公司,成為全球一線遊戲製作公司的員工之一
會玩不是什麼壞事,但是知道自己要什麼更重要
至少有些基本能力以及自己想做什麼、想學什麼
鼓勵你可以追夢,但不要變成懶惰
節錄一段
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按下了那誘人的超連結: “想加入我們嗎?按這裡!”
然後跳出了一個問題: “你還是學生嗎?”
我選了 “是”,映入眼簾的是一條訊息:
“對不起,我們不收工讀生。但如果你畢業後想加入我們,上數學課就認真點!”
這是我人生的一大轉捩點,從此對數學課的態度完全改變
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以父之名
不過要成為一名遊戲設計師也沒有那麼簡單,根據維基百科的說明,遊戲設計師的日常工作包括:撰寫遊戲設計文檔、撰寫美術資源需求、撰寫遊戲腳本、製作場景關卡、撰寫測試需求等等,這都是需要相當的知識跟能力才有辦法做到的。
因此,現在的你,為了達成你的夢想,必須累積相關的知識跟能力,而累積知識最快的途徑就是念書,如果沒有累積到一定程度的學識經歷,那麼夢想終究只是夢想,會因為沒有足夠的能力實現夢想。
建議你在空閒之餘,可以上網去尋找國內外遊戲設計有關的大學科系,然後看看這些科系的課程安排,必修科目是什麼,到書局去翻一翻這些科目的內容,看看你自己是不是真的有興趣。
你可以看看南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系楊智傑副教授上課的這個簡報:想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告,或許會對於成為一名遊戲設計師應該具備什麼樣的條件,有比較多的了解。
你說你很貪玩,也看的出來你對於沒有興趣的科目很容易放棄。一個成功的人,不一定是很聰明的,但通常會有幾個特點,第一是目標,成功的人會知道自己想要的是什麼,第二是自制力,並且知道自己什麼時候該做什麼事情,第二是毅力,就算是遇到挫折也會想辦法克服並且堅持下去。
你可以觀察班上前幾名的同學,或者是身邊學業成績很好或者是在每個領域有傑出表現的人物,在他們身上,或多或少都會有這樣的特質出現。希望你也可以努力讓自己實現夢想,祝福你。
這跟智商或是數理沒有太多的關係..
我自己數理也不好..但是20年公司給了我一個機會設計一個可以賣的商品.
目前這個商品公司已經賣了15年.雖然商品跟之前已經改變很多...
那我有沒有飛黃騰達呢??...沒有...依然是被大家當做小弟叫來叫去(年紀半百)..雖然薪水可觀.
20年前大家拿flash來做動畫的年代.
同事就有辦法拿flash來做多人連線的遊戲.(雖然沒有精美的美工.但是就是實力)
學程式沒有人帶入門.請教老師或是看書自己練都是一個方法.
至於你會不會突然開竅..就看你會花多少時間和投入多少心力.
我是屬於任務型的程式設計師.有想法才會紙上作業去想要怎麼完成.
我不喜歡制式的觀念去綁住自己寫程式的邏輯.以上參考看看!!
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