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關於一個小高一的遊戲設計夢!!

高一就高一
加個小比較可愛嗎?
Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是...(恕刪)
ircnet wrote:
努力讀書 學習外語等...(恕刪)

目前我的英文算是不錯,可以和外國人流利的用英文溝通。
現在是想學法文,回家無聊都會看著法國的新聞頻道,即使聽不懂在說啥。

能在這裡發文詢問,我就不會怕大家的直白答復,畢竟都是給我一個意見,讓我清楚現在的處地和該做什麼事情。
感謝各位的答覆。
基本的先做好,再去想未來的路該怎麼走。
感謝各位。
金道鎮 wrote:
高一就高一加個小比較...(恕刪)

你想這麼想我也沒辦法,
謙詞我不相信你不懂。
現在的遊戲公司裡面分工很細的 , 一般看的 音樂 美術 程式 劇本 平衡 其實裡面還有細分 .......
之前待過 程式部分 , 裡面就有 架購, 前台, 後台, 資料庫, 規劃, 系統, 測試, 防駭 ......
所以你讀的資訊只是大略的部分, 還沒到細部, 你必須先把基礎打好。
相信您了解, 算算數要先認數字, 基礎打好才能邁向目標前進。

echochio wrote:
現在的遊戲公司裡面分...(恕刪)

好的,感謝您的建議,但我的美術真的不怎麼行。
大包o wrote:
要走這方面 可以學點...(恕刪)

英文算是可以了,至少可以和外國人溝通。
現在比較想學法文欸,日文之後可能會再學學。
感謝建議。
nwcs wrote:
去考證照參加比賽,就...(恕刪)

如果依現在課程中的證照來說,基本的徵召我們學校都會要求我們要過才能畢業。
如果要真的對興趣有點幫助的,可能還是要自己去查了吧!
謝謝建議

Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是...(恕刪)


簡單來說 玩遊戲跟資訊科學習 差很多

講白點

你也可以繼續玩下去 真的行去當電競選手投靠電競業

就算不行 也可以一畢業別讀日間大學去讀夜間

白天就去光華新天地從販售小弟做起

畢業了 家裡可以供你開業 可以當個小老闆

只是過程很累很辛苦


如果你真的想從事 加班到很晚 燒腦到不行 的程式設計師類的話

那真的要先下定決心斷除遊戲 至少讀到大學畢業

心思要花在程式設計較多

個人覺得 資訊業看是光明 其實是一片烏雲


也有另外一條路 當MIS 不過這條路 薪水少事情多加班到深夜是常態

所以MIS沒有人想做


遊戲產業的職務很多樣
聽起來你比較有興趣的其實是企劃
建議去人力銀行看看遊戲公司到底有什麼職缺再來思考未來方向
你的本錢是年輕
多方嘗試
找到自己的路吧
Hi 同學,

我目前也是一位遊戲從業人員,在這邊簡單分享一下我的看法。
從你的文章中看得出來,你很熱衷於玩遊戲。但你還在困惑自己是不是做遊戲的料,因為你覺得你雖然讀資訊科但程式相關科目成績似乎都很差?

其實會來遊戲業的人,基本上對遊戲一定要有熱情,但這份熱情是可以區分是只侷限在「玩」上頭,或是包含在「製作」上,所以其實遇到過不少喜歡玩遊戲的人進入到這個產業後,才發現跟自己原本期望的不一樣。

不過很高興你踏出了第一步「自己去動手做」,因為對一件事是不是真的有興趣,也都是要等到真的動手做了才知道。


關於程式問題:

程式相關科目成績不好,我覺得有可能是不適應老師的教法,也有可能真的是自我學習能力的問題。
你不妨可以從自己製作遊戲上,去摸索出一條自我學習程式的路。不論是去找一本書來K,或是 google 一些教學網站、線上課程都可以,嘗試用其他方式學習看自己是否能夠理解。

另外我建議你可以先挑一種遊戲引擎來專研就好,個人建議學習 Unity ,畢竟目前他是最多人用的,而且學習 C# 會比學 C++ 來的容易上手。

關於是否適合走遊戲產業這條路:

當你在嘗試自己製作遊戲同時,你一定會發現到自己除了程式外,還缺法許多技能,譬如如何編輯遊戲相關的設定資料,如何去製作場景,如何去調整人物動作、特效等等。
其實想進入遊戲產業不見得一定要走程式的路,你也可以選擇企劃或美術的路走,當然或許普遍薪資較低,但當你足夠專精或擅長某個領域時,你的價值自然就會出來了。

最後也是個最重要的問題,你可以問問自己,你在自己製作遊戲的過程中,是否感到有趣的?你願意投入多少時間在製作上?這邊說的「過程」指的是把想法實現出來的階段,而不是單純的想像。因為想像是很容易的,每個人都會,但有本事做出來的才是真正有價值的。
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