分別擷取虛擬機和本機的CPU使用率和記憶體使用率都沒有到高到破表的程度而且該遊戲是galgame,照理來說這種遊戲並不會是吃資源怪獸單純擔心漢化有毒才在虛擬機玩說是硬碟IO問題,但問題是這遊戲不太吃IO,可能遊戲優化比較差沒錯但是影響到本機也連帶不順暢實在有點.....
一個小路人 wrote:分別擷取虛擬機和本...(恕刪) 都已經7.5GB,程序83了還說不重....實際上已經算很重了,雖然虛擬的不吃緊,但是只是沒有佔用運算而已.磁碟要看資源監視器才能知道了,這裏看不出IO的影響..如果你都放在C槽的SSD,反而還會比較好一點,至少不會被HDD延遲給卡住.虛擬機的配置看來也是有點問題,所以不但發揮不了效能,反而還因此拖累系統.SSD上限只有32磁碟佇列,HDD只要磁碟佇列達到4以上,就是沒有回應的情形出現.多筆處理狀態一直卡在D槽的話,那它依然只能擱置,自然就會頓個不停了.如同你把等退休的老人,排在流程中間,所以前面後面的人都很閒,但是實際上是塞住了監控的使用量,還有頻寬兩部分要分開看,這樣是正常程度,不過CPU都已經用在處理IO了.像這樣就是被塞滿了,所以開始有磁碟佇列的部分出現,實際上這已經是SSD滿載了.磁碟的傳輸說明:IO傳輸最大基本上就是128K而已,更大也是使用這些128K以下小檔,多次QD去拼出大檔案的.所以要是內部QD還沒有完整寫完之前,就被插入其他數據,自然會有一直停住的情況出現,SSD真實傳輸並非能夠超過250MB/s的速度,不能一直認為它快,就要它能承擔更多的同時進行.頻寬是永遠固定的,所以IO不會有不塞的可能,不然就要買高階或是工業等級,那才會有更高的IO處理量.
changpizz wrote:都已經7.5GB,...(恕刪) 記憶體有16G,7.5G哪裡重了硬碟的話,硬碟燈也沒有在閃爍,感覺也沒有狂讀取的樣子所以到底是哪邊在吃頻寬?記憶體還夠 硬碟也沒有一直讀取 CPU使用率也沒很高
一個小路人 wrote:記憶體有16G,7...(恕刪) 佔用一種是存取而來的,另一種是受限檔案大小長度而發生,如果檔案太過於小,所以導致會卡在那快不了,那自然資料就全部會受其影響。就跟SSD 4K讀取部分,永遠都只有那點速度是同樣道理,因為已經是瓶頸了。這圖就是已經高負载,但是速度上是看不出來的。如果這種速度去處理7G的話,這要等待多久才能完成?運作過程就是不斷地靠命令去要求,但是卻只寫非常少的數據量。