[求教]H.264的全像素運動演算法

Hi,all
請教各位有關轉換影音檔案格式中,有所謂的全像素運動演算法,分別為dia菱形搜索、hex六邊形搜索、umh非均勻多六邊形搜索及esa徹底性搜索,這四種演算法中,目前敝人測試轉檔結果為:

轉換耗費時間:esa徹底性搜索 > umh非均勻多六邊形搜索 > hex六邊形搜索 > dia菱形搜索

轉換檔案大小:esa徹底性搜索 = umh非均勻多六邊形搜索 = hex六邊形搜索 = dia菱形搜索

但是畫質部分實在看不出有何不同,可能是本人眼花,請了解這四種演算法差異的先進們不吝賜教。
2010-10-20 3:15 發佈
這些知識如果你是要寫論文,Google就可以找到一堆PDF文件,詳細到可拿去用在博碩士論文,因為這些通常都是博碩士論文裡頭的東東,非三言兩語能說完。

如果你只是想參研轉檔技術,Motion Estimotion Method 一般選擇 UMH。
M.E. Algorithm 選擇 Multi hex(可變半徑六邊形搜索)。Exhaustive(全面搜索)真的很慢,況且就如你所說的,質量提昇不明顯。
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