想請問Bender的GPU渲染功能

在Blender內,是faces & tris數量大小比較吃GPU內存?
還是圖片尺寸大小(例如2000ptx與8000ptx)比較吃GPU內存?
或是采樣數(例如256與1024)比較吃內存?

簡單說就是顯卡內存上,這三個哪個會吃比較高呢?

懇請前輩們指點。
2020-10-21 15:00 發佈
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