有關3DSMAX建人形模的問題

小弟己有累積一定的建模經驗,並打算在一月份購買新架購的主機供建模用。

想請問版上有建人型模的人(無論仿真或仿2D萌)你們都是用什麼方式建模?
能推薦什麼書供小弟入門?

小弟是想建模自爽,不過這方面太深,是否有這方面的達人講個大概?謝謝:)
2010-12-25 20:52 發佈
人形的話
除了Nurbs、Patch、Mesh,Poly 建模比較容易入門也比較直覺,其他在Modifer裡的建模方式都固定的,就看使用者怎麼組合運用,另外可以搭配筆刷用石墨建模工具
現在在外面公司大部分都改用zbrush或是Mudbox在建人物
反而max是用在渲染或是特效方面
建模幾乎就是基本簡單的建模而已(房子、路面、小東西等)

像是地景有專門的VUE
人物或是一些有機物體則是zbrush或是Mudbox
樹木也有各種外掛

只有一些低成本小公司或是完全與世界脫軌的公司都只用MAX從頭做到尾
要不然幾乎都是分開做

而你要自己練基本功的話
可以上火星時代
那裡可以找到相當多的建模教學
還是免費
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢

crane06 wrote:
現在在外面公司大部分...(恕刪)


+∞

zBrush, mudBox 真的是值得學習。zbrush用的人比較多。
謝謝上面三位大師的開釋,剛剛小弟在網路上找了這兩個軟體來試用,有幾個問題想請教大師:

1.MUDBOX和ZBrush對於一般人形要怎麼「捏形狀」?這個比3dsmax的點線面移動要難得多。

2.ZBrush的操作介面完全看不懂,連基本選項都找不到,請問像儲存離開這些基本指令在那?

3.二個軟體都只有模型,模型都沒有眼珠,請問要弄成有眼珠和有腳趾要怎麼做?

4.如果單純把一開始模型匯出,在3DSMAX能進行點線面的調整嗎?

5.ZBrush的模型檔和3DSMAX互動嗎?能進行骨架連動嗎?

最後一個問題:能否推薦這兩個軟體的入門繁體參考書?火星時代的我自己會上去看,不過我想我還是要有書。

以上幾點,煩請大師開釋,不甚感激



那些問題網路上搜尋都有
學著自己做功課或自己研究摸索
什麼事都要問人是成不了事的
如果你不接受的話我也建議你別碰這行了
因為未來會有相當多問題是網路上找不到也沒有人會
你只能自己研究摸索
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢

愛吃麵食的人 wrote:
1.MUDBOX和ZBrush對於一般人形要怎麼「捏形狀」?這個比3dsmax的點線面移動要難得多。...(恕刪)


這類3d軟體我建議搭配繪圖板使用 會更直接
就像畫畫一樣

但是你的雕塑能力要更高才能駕馭
一般用3ds max建模門檻會比較低
ZBrush是可以用在細節部分
好比說浮出的血管 毛細孔質感 爬蟲類的皮膚等等
也就是說 初模先用max建好 再進ZBrush修細節
下面連結就是種技巧
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-144.htm
但最後使用遊戲常用的normal map
讓低面數的模型 看起來像高面數的模型

如果整隻ZBrush完成 再到max會出現多餘面數太高的問題


下面連結是max的人物建模教學
可以參考看看
http://www.3dm3.com/tutorials/female_body/index.php
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