小弟己有累積一定的建模經驗,並打算在一月份購買新架購的主機供建模用。
想請問版上有建人型模的人(無論仿真或仿2D萌)你們都是用什麼方式建模?
能推薦什麼書供小弟入門?
小弟是想建模自爽,不過這方面太深,是否有這方面的達人講個大概?謝謝:)
1.MUDBOX和ZBrush對於一般人形要怎麼「捏形狀」?這個比3dsmax的點線面移動要難得多。
2.ZBrush的操作介面完全看不懂,連基本選項都找不到,請問像儲存離開這些基本指令在那?
3.二個軟體都只有模型,模型都沒有眼珠,請問要弄成有眼珠和有腳趾要怎麼做?
4.如果單純把一開始模型匯出,在3DSMAX能進行點線面的調整嗎?
5.ZBrush的模型檔和3DSMAX互動嗎?能進行骨架連動嗎?
最後一個問題:能否推薦這兩個軟體的入門繁體參考書?火星時代的我自己會上去看,不過我想我還是要有書。
以上幾點,煩請大師開釋,不甚感激

愛吃麵食的人 wrote:
1.MUDBOX和ZBrush對於一般人形要怎麼「捏形狀」?這個比3dsmax的點線面移動要難得多。...(恕刪)
這類3d軟體我建議搭配繪圖板使用 會更直接
就像畫畫一樣
但是你的雕塑能力要更高才能駕馭
一般用3ds max建模門檻會比較低
ZBrush是可以用在細節部分
好比說浮出的血管 毛細孔質感 爬蟲類的皮膚等等
也就是說 初模先用max建好 再進ZBrush修細節
下面連結就是種技巧
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-144.htm
但最後使用遊戲常用的normal map
讓低面數的模型 看起來像高面數的模型
如果整隻ZBrush完成 再到max會出現多餘面數太高的問題
下面連結是max的人物建模教學
可以參考看看
http://www.3dm3.com/tutorials/female_body/index.php
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