要升級速度或提昇容量規模,也只需在線升級這台硬碟櫃,不用每台電腦停機去升級。關機等於停工,停工薪水照算,因為員工仍在上班只是沒電腦可用,彈性責任制例外。
所以考慮部署管理的成本,RAID 櫃似乎是比較好的選擇。
題外話:
SSD 的可靠度並沒那麼神,SSD 就是 Flash ROM,又分 SLC / MLC 顆粒,即使較好的 SLC 顆粒,好像平均同一位址寫入10萬次就會損壞,這個叫做寫入壽命,只要是 Flash ROM 都有寫入壽命,顆粒品質好壞差別只在次數的多寡。保固內壞掉可以換,但是資料不在保固範圍。
SSD 有別於記憶卡的地方是:SSD 有控制晶片,當某個位址損壞,它會把自動把壞的位址標記為不可使用,並拿備用的位址頂上去。但是那個備用的位址是有限的,照理說是有一個數字例如 10%、20%,總不可能說買100GB,裡頭也備用100GB (100%),那會被懂的人拿去改,直接把備用拿出來變成 200G,改完re個mark賣兩倍價錢,這樣廠商可就虧了。而當備用區全部頂完沒得頂了,不可使用的區域愈標愈多,容量就會愈來愈小。
不像硬碟壞軌整個磁區就會無法使用,但覺得 SSD 雖有自動修復機制,不過當某個位址損壞時,資料應該也是救不回來的,具體可能某個檔案突然損壞,因為存放那個檔案的其中一個位址損壞了,造成檔案有缺損。
所以求資料安全,SSD 也是得做 RIAD 1/5 或其它,且比硬碟方案更為昂貴。事實上 SSD 的可靠性比硬碟還低,比 MTBF 較沒意義,因為硬碟馬達是連續運轉,但 SSD 是電子裝置,有存取寫入才有運轉,MTBF 比硬碟高是必然的。但若比較平均寫入故障次數,那肯定是 SSD 輸了。SSD 的優勢是在防震、耐塵、低溫、搜尋時間低,並非可靠性。EPC 的討論區,就有很多 RAMDISK 的相關教學,因為 EPC 最初用 SSD走紅,而 SSD 的可靠性讓人很在意。
您說的SSD特性都對
但您省略了一項
SSD如果只讀..不寫 理論上是不會壞的
將SSD當作系統碟 把各個程式的分頁檔..暫存檔都存在另一顆..可以是傳統碟
讓系統每次的開機跟工作只有讀..不要寫
當然完全沒有寫入是不可能的
intel也說明了...只是一些很小的 大約幾K或幾百K的資料
再分散寫入SSD的其他空間容量 這其實影響SSD的壽命是有限的
除非你大量的 長期的抹寫才會影響
會有SSD的效能不好的印象應是早期MJ晶片跟儲存容量太小
每次寫入資料就要重複做抹寫動作而產生頓呆
這一期的window 7 有歸納整理出SSD的優化重點跟SSD的特性
善加利用SSD 效能的提升是有目共睹的 (哈哈..過去不談)
------^^
但資料碟就不要用intel的mlc了,寫入太慢

萬一你修圖每個步驟就產生1GB的暫存檔,
暫以這個寫入速度來算intel80MB/s 他牌大快取160MB/s
7200rpm硬碟80MB/s 2顆raid0 160MB/s 3顆raid0 240MB/s 4顆raid0 320MB/s 都理想值

做了600個修圖步驟(都是假設,不是實測
 )
)| 假設的理想值 | 寫入1000MB費時(秒) | 寫入1000MB共600次費時(秒) | 寫入1000MB共600次費時(分) | 
| intel ssd 80MB/s | 12.5 | 7500 | 125 | 
| 他牌 160MB/s | 6.25 | 3750 | 62.5 | 
| 1硬碟raid0 80MB/s | 12.5 | 7500 | 125 | 
| 2硬碟raid0 160MB/s | 6.25 | 3750 | 62.5 | 
| 3硬碟raid0 240MB/s | 4.16 | 2500 | 41.6 | 
| 4硬碟raid0 320MB/s | 3.125 | 1875 | 31.25 | 
這樣看來好像4顆的raid0快多了。
我用intel ssd的一些數據 SSD X25-M ; 兩顆450GB 15000轉的數據(在7樓)
如果樓主有同時編多個檔或做其他事情,會同時寫入多個檔的或邊寫又邊讀取的話,那硬碟會很喘,效果就差很多囉!
記憶體先佔
Photoshop可以設定一啟動就佔用多少閒置記憶體
專跑Photoshop那就主機內的記憶體有多少就先佔多少 只要保留幾百MB閒置記憶體給系統預備用就可以了
64位元系統的主機配上DDR3 4GB記憶體 一般X3通道能有12GB的記憶體使用
而X6 X9更能有24GB 36GB的擴充
這部份的問題是 Photoshop有64位元版本可用了嗎?
如果是32位元系統DDR2 那就要另外用軟體RAMDISK使用 大概可以用到系統辨識出的3+RAMDISK的1GB
這裡可以看出64位元系統部份的好處 對於大量的記憶體需求能提供較足夠的資源
讀取部份
讀取是SSD的強項 MLC的SSD有200MB/s讀取效率 比單棵硬碟快很多 足夠快速讀出檔案 檔案存放在此即可
暫存部份
SLC的SSD的寫入很快 設定為暫存使用 但是SSD對於細碎小檔寫入很差勁 會變得很慢 但還是比單棵硬碟要快
不過這部份可以用記憶體先佔這部份來取代 也就是先佔記憶體沒用光 是不會用到這裡
再來是使用方式
非必要時 不要同時多張圖開啟使用 斟酌圖檔大小適量開啟 讓每張圖都能在記憶體中完成 因為記憶體速度最快
如果只是要小部份需要做到特效 請將需要做效果的部份圈選後新增圖層
整張圖做特效 只會大量浪費時間
說明:Photoshop在3.0之後新增的功能 僅對部份修改的像素做暫存動作 且增加步驟記錄 讓使用者可以多次還原
整張圖(假設圖1GB)做特效 是原圖檔1GB+特效暫存1GB
而將部份像素到新圖層 用此新增圖層做特效(假設10分之一像素要做特效) 原圖檔1GB+特效暫存0.1GB
(要對1GB做特效的時間+特效暫存1GB寫入的時間)比上(新增圖層的暫存0.1GB寫入時間+僅對0.1GB新增圖層做特效的時間+特效暫存0.1GB的寫入時間)
假設為 1GB特效要3分鐘+寫入暫存要10秒 對上只需要10分之一的 18秒+寫入暫存1秒
時間的快慢就有差 能省下更多的時間
操作動作來說會比較複雜一點
不新增圖層的步驟是
1.開啟 (讀取1GB檔案時間 同時間寫入1GB暫存)
2.特效 (1GB的特效處理 同時間寫入1GB的新暫存)
3.另存新檔案 (另存1GB的寫入時間)
新增圖層做特效的方式
1.開啟 (讀取1GB檔案時間 同時間寫入1GB暫存)
2.圈選 (使用者操作所需時間)
3.將圈選做為新增圖層 (新增圖層0.1GB的暫存寫入時間)
4.對新增圖層做特效 (0.1GB的特效處理時間 同時間寫入0.1GB的新暫存)
5.儲存 合併圖層另存新檔案或是存成PSD檔(合併圖層時間+另存1GB的寫入時間)
還有一些方法可以更快 不過一時間想不起來 先建議到此
至於備份與上述無關 除非你要及時備份(這門檻很高的 多及時?同步 存檔後備份 10分鐘一次....)
既然檔案都存在讀取很快的SSD上 要再備份到傳統硬碟上也會很快的(能用到硬碟的極速在存檔)
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