感謝大家的回應其中看到了許多很吸引人的軟體, 不過最後我決定可能還是使用Rhino 或 Alias 這類的軟體進行我的設計, 因為在工業設計這領域中這些還是比較常見的, 風險或許會比較少些再次感謝大家的答案!
tony79429 wrote:感謝大家的回應其中看...(恕刪) Alias算是3D角色中的始祖級軟體沒錯~但是從Alias 8(12年前)之後就拿掉大部分的人物制做模組,現行的骨架模組也差不多10年沒有更新了。如果只是簡單的人物模組,還是網路找模型比較快,雖然是良莠不齊居多。前面有人對Pro/E還有Solidworks的認知徹底是錯誤的。
Solidworks 或許可以但是有必要拿一字鉗去開十字鉗嗎?會轉開但是很費力應該也不符效益吧?專業還是回歸專業,有很多動畫的3D軟體可以幫你解決這些!像是MAYA、MAX、ZBrush...但是還是要摸才會
你目前學的solidworks主要是產品機構建置的軟體!他的強項不是用於建人物類的模型!就與一般動畫3d軟體比較!solidworks建模彈性不大!他還是在專屬的工業設計上使用較能發揮!但是把這套軟體學會對未來工作會蠻吃香的!至於角色建模的話還是交給3dmax或maya吧!檔案應該可以與Solidworks 共用!專業的事還是交給專業吧!
klipsch wrote:2012-10-28...(恕刪) 哈哈, 沒想到這篇文章又浮現了沒錯, 目前我已經做出來了 當時我用的軟體是 Rhino, 因為可以把檔案轉成 .stl 後直接送到 CNC 加工出來, 而我們學校幾乎都用那套, 所以為了保險就選擇了它當然, 目前也正在繼續找尋性價比更好的, 而又能夠精確定尺寸還建立類似模型的軟體