• 2

關於製作3D角色軟體: 3D MAX - Maya - Alisse - Solidworks ?

感謝大家的回應
其中看到了許多很吸引人的軟體, 不過最後我決定可能還是使用Rhino 或 Alias 這類的軟體進行我的設計, 因為在工業設計這領域中這些還是比較常見的, 風險或許會比較少些


再次感謝大家的答案!
Cpu: Intel I7 950 ES /Mb: MSI 日蝕 SLI /Vga: MSI 5850 oc /Psu: Green Power 800w

tony79429 wrote:
感謝大家的回應其中看...(恕刪)


Alias算是3D角色中的始祖級軟體沒錯~

但是從Alias 8(12年前)之後就拿掉大部分的人物制做模組,現行的骨架模組也差不多10年沒有更新了。

如果只是簡單的人物模組,還是網路找模型比較快,雖然是良莠不齊居多。

前面有人對Pro/E還有Solidworks的認知徹底是錯誤的。
有關自行車與重量訓練或慢跑可PM交流互換意見,其他一律忽略之。
Solidworks 或許可以但是有必要拿一字鉗去開十字鉗嗎?會轉開但是很費力應該也不符效益吧?專業還是回歸專業,有很多動畫的3D軟體可以幫你解決這些!像是MAYA、MAX、ZBrush...但是還是要摸才會



max Maya zb 都行 熟能生巧

tony79429 wrote:
請問要做3D動物或人...(恕刪)


zb... .

我的大頭圖示就是...
你目前學的solidworks主要是產品機構建置的軟體!他的強項不是用於建人物類的模型!就與一般動畫3d軟體比較!solidworks建模彈性不大!他還是在專屬的工業設計上使用較能發揮!但是把這套軟體學會對未來工作會蠻吃香的!
至於角色建模的話還是交給3dmax或maya吧!檔案應該可以與Solidworks 共用!專業的事還是交給專業吧!

紅燒翅膀我喜歡吃 wrote:
你目前學的solid...(恕刪)


2012-10-28 到今天,樓主應該早做出來了

klipsch wrote:
2012-10-28...(恕刪)


哈哈, 沒想到這篇文章又浮現了

沒錯, 目前我已經做出來了
當時我用的軟體是 Rhino, 因為可以把檔案轉成 .stl 後直接送到 CNC 加工出來, 而我們學校幾乎都用那套, 所以為了保險就選擇了它

當然, 目前也正在繼續找尋性價比更好的, 而又能夠精確定尺寸還建立類似模型的軟體
Cpu: Intel I7 950 ES /Mb: MSI 日蝕 SLI /Vga: MSI 5850 oc /Psu: Green Power 800w
http://www.solidworks.org.tw/forum.php
這論壇有很多神人
可以看看
  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?