請問3DSMAX要怎樣貼材質才能達到這種效果?

最近在玩V-RAY,可是按照參考書的數據設定都得不到想要的效果。
請問材質和光影要怎麼設定才能得到附圖中的效果?


請問3DSMAX要怎樣貼材質才能達到這種效果?


這是香港人的作品,但是材質和光影我實在沒辦法用自習的方式鑽研。
還是諸位先拜教教小弟一下,感激不盡
2012-01-21 11:05 發佈

愛吃麵食的人 wrote:
最近在玩V-RAY,...(恕刪)



單純V-RAY要跑出這些效果有點困難!!!不是不可能我知道!
但是有些特效用PS可以簡單做出,例如鏡頭的光暈那個效果!
還有霧霧的光暈!然後這背景應該是合成上去的,
反正這張圖我相信應該後製的效果很多,
V-RAY跑出的效果基本上是材質跟光影的折射,還有立體感,剩下的應該是修塗了!
NOONENOONE wrote:
單純V-RAY要跑出...(恕刪)


謝謝樓主的經驗分享。

這是小弟最近的練習作





(眼睛的綠光沒透出來和胸部下面異常的反光)


如果傷了專家的眼還請見諒。
和上面那張圖的材質效果差距蠻大的。
主要是機身和光束槍的材質還有眼睛(監視器)的發亮效果。
我想能做到這樣背景合成也可以。



GI效果好像沒開 整體偏暗

金屬是最容易模擬的

個人建議貼個HDRI當發光源會好很多~~

funonfun wrote:
GI效果好像沒開 整...(恕刪)


剛剛上網查了一下GI和HDRI,
請問是不是要在RENDER SETUP裡把天光選項指定HDRI
然後再到材質球那設定?




可是我並沒有要用BITMAP這個指令,
單純是要用一個顏色或是用NOISE調出一種混合色調再加效果下去。
簡單的說到了圖中的步驟就不會操作了。

請問一開始材質就設定為VRAYHDRI嗎?
我買的參考書都是設VRAYmtl,好像很少提到樓主的方法。
可不可以請樓主針對我附的圖作一個簡單易懂的說明?

小弟蠻笨的,尚請大師指教,不甚感激,謝謝
若單純要讓眼睛部份發亮 將材質 的incandescence 數值調高 應該就會比現有圖片算出來亮
我想你要的這種 材質 是final toon 作品有在進步 加油! 共勉之
謝謝樓上先輩您的指導!我這就來試
好棒喔......
我想玩V-Ray
跟公司請購很久了...六萬元的東西

一直卡關
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?