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頻寬不等於雲端, 有錯誤觀念的人還真不少

帥無敵 wrote:
不傳輸資料你怎麼可能...(恕刪)


這種推論過頭, 24FPS??不用說雲端,你透過PC-anywhere或是windows內建的遠端操作,沒半個是需要24FPS的,又不是用雲端在跑 Game....

另外,雲端就像玩 Online Game 一樣,你還真以為你有100M就可以比較順?還是 Server 那端才真的需要大頻寬?


不懂的就別裝懂.
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aferdchen wrote:
而且小弟我一直很好奇...(恕刪)


電信一般來說是一國根本,我覺得有點不太可能。

如果不去看,單純看經濟規模,抱歉,那就是....經濟規模不夠大....
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ksc91u wrote:
20M的文件,你要說...(恕刪)



雲端不只是Computing,它也有上下傳遞的需要, 它也有資料儲存的功能.
感謝兩位大大激烈的文戰!讓大家能更清楚的知道何謂雲端技術!
畢竟真理是由辯論之中討論出更明確的定義!
只是大家的脾氣也太大了……請息怒丫!
頻端不等於雲端
但雲端一定要有足夠頻寬

而且雲端有很多層級,包括 saas, paas .... 還有更多應用發展中

amazon ec2還蠻方便的,可以很快做出一堆虛擬機器cluster,不需要真的添購機器,
也不用煩惱系統的可靠度,只要專心開發軟體即可,真的用上手就無法回頭走傳統的網路模式。

雲端也不完全是樓主說的client/server。
雲端跟p2p也是兩回事。
雲端跟政府施政也是兩回事。

樓主請不要將許多不同的東西混為一談。
沒頻寬哪來的雲端?

難不成所有的資料都不用上傳至雲端下載至本機嗎?

雲端只不過提供台規格較高的主機供你作業上使用;
假設一片藍光影音要轉成DVD格式,一片就高達20多G,用自己的電腦可能要轉4小時之久,但在雲端上轉檔可能只要1至2小時內,但前提是頻寬要夠!
光是目前主流的光世代才10M/2M,那20G的藍光片要上傳至雲端上就要花多少時間了,更別說是轉檔完又要下載
拜託! 這樣整體弄下來還比自己電腦轉檔還要慢咧!
我先不想說美國最近有個雲端電玩的服務正要開始,先說目前我用的 Steam 就好了

感覺非常糟,雖然不太算雲端遊戲,但是我擁有授權,那些遊戲檔案都是來自雲端

雲端又慢又貴,起碼不要快,但是 10M/2M 再來看看,和「台灣類似環境」到底如何收費和發展

不要 100M/100M 也沒差,但 10M/2M 相對於台灣類似環境的地方到底如何收費

假如台灣不是海島,你會發現其他國家會幹掉台灣的電信業的
根據發帖的人的標題個人是覺得沒錯,但是內容也跟標題差太遠了吧?

原以為會看到一句「頻寬不等於雲端,但雲端一定要有足夠頻寬」...


以P2P跟雲端的技術來說,都是網際網路的應用。那麼不管怎麼說都是會牽涉到頻寬的問題。

社會的進步不能說夠用就好,有了基礎的建設的提升,也才能產出更多的應用呀!

手機的視訊功能,也是要有高頻寬來支持才行阿!不然怎麼可以支持這樣高流量的應用呢?

我就不相信開帖的樓主沒有隨著時代的進步使用網路,絕非還在停留自己所示2.4K的撥接網路。而使用網路的服務也非撥接網路所能支持,從提到的P2P、youtube,看來都沒有少用。


回到開頭的樓主所提的P2P的應用,為什麼都要把每個用P2P服務技術的人都是看得好像是兇手一樣。難道不能有無罪推定的原則嗎?

至於你所遇到的BT下載完就跑,有前面幾個回覆大大所點出問題了。也是因為頻寬太小了問題,想要開上傳卻遇到ISP提供的服務只有一點點。常言道「錢要花在刀口上」,同理可證必須縮衣節食使用的頻寬也只能這樣投資使用了。

雲端是個應用個概念。但是頻寬卻是一個資訊社會的基礎建設,不能說你沒有用到而代表別人也不會用到。

難道你可以說馬路你沒有用到,而對其他人要求的鋪設馬路的行為嗤之以鼻?!

而且也有提到使用開FTP給廠商檔案,難道這不需要高速頻寬的支持?


最後,不用連一些阿沙布魯的道德問題也扯進來,樓主也太跑題了吧?
^^v
Ailio wrote:
雲端當然跟頻寬有關

雖然不見得是 100% 正相關

但是也脫離不了關係

舉個最簡單的例子

Office Online 要編輯一個20MB文件(這容量不算誇張吧)

以光纖2M上傳(200kB/s)來說 要傳約 100秒

下載則是需要約 20秒

因此不考慮 雲端伺服器要處理多久 光是傳輸檔案到雲端處理 再傳回來

就要花 120秒 而如果是 10M/10M 網路 則是 40秒

這種秒差應該就很明顯了吧...(恕刪)
Ailio 大的解說真是精闢,
只不知樓主看懂不懂啊?

未來的雲端之頻寬應該是會相依附的正向發展~
雲端=別人的硬碟吧;或者你自己是開網路服務公司,你的硬碟空間也等於是別人口中的雲端
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