帥無敵 wrote:不傳輸資料你怎麼可能...(恕刪) 這種推論過頭, 24FPS??不用說雲端,你透過PC-anywhere或是windows內建的遠端操作,沒半個是需要24FPS的,又不是用雲端在跑 Game....另外,雲端就像玩 Online Game 一樣,你還真以為你有100M就可以比較順?還是 Server 那端才真的需要大頻寬?不懂的就別裝懂.
頻端不等於雲端但雲端一定要有足夠頻寬而且雲端有很多層級,包括 saas, paas .... 還有更多應用發展中amazon ec2還蠻方便的,可以很快做出一堆虛擬機器cluster,不需要真的添購機器,也不用煩惱系統的可靠度,只要專心開發軟體即可,真的用上手就無法回頭走傳統的網路模式。雲端也不完全是樓主說的client/server。雲端跟p2p也是兩回事。雲端跟政府施政也是兩回事。樓主請不要將許多不同的東西混為一談。
沒頻寬哪來的雲端?難不成所有的資料都不用上傳至雲端下載至本機嗎?雲端只不過提供台規格較高的主機供你作業上使用;假設一片藍光影音要轉成DVD格式,一片就高達20多G,用自己的電腦可能要轉4小時之久,但在雲端上轉檔可能只要1至2小時內,但前提是頻寬要夠!光是目前主流的光世代才10M/2M,那20G的藍光片要上傳至雲端上就要花多少時間了,更別說是轉檔完又要下載拜託! 這樣整體弄下來還比自己電腦轉檔還要慢咧!
我先不想說美國最近有個雲端電玩的服務正要開始,先說目前我用的 Steam 就好了感覺非常糟,雖然不太算雲端遊戲,但是我擁有授權,那些遊戲檔案都是來自雲端雲端又慢又貴,起碼不要快,但是 10M/2M 再來看看,和「台灣類似環境」到底如何收費和發展不要 100M/100M 也沒差,但 10M/2M 相對於台灣類似環境的地方到底如何收費假如台灣不是海島,你會發現其他國家會幹掉台灣的電信業的
根據發帖的人的標題個人是覺得沒錯,但是內容也跟標題差太遠了吧?原以為會看到一句「頻寬不等於雲端,但雲端一定要有足夠頻寬」...以P2P跟雲端的技術來說,都是網際網路的應用。那麼不管怎麼說都是會牽涉到頻寬的問題。社會的進步不能說夠用就好,有了基礎的建設的提升,也才能產出更多的應用呀!手機的視訊功能,也是要有高頻寬來支持才行阿!不然怎麼可以支持這樣高流量的應用呢?我就不相信開帖的樓主沒有隨著時代的進步使用網路,絕非還在停留自己所示2.4K的撥接網路。而使用網路的服務也非撥接網路所能支持,從提到的P2P、youtube,看來都沒有少用。回到開頭的樓主所提的P2P的應用,為什麼都要把每個用P2P服務技術的人都是看得好像是兇手一樣。難道不能有無罪推定的原則嗎?至於你所遇到的BT下載完就跑,有前面幾個回覆大大所點出問題了。也是因為頻寬太小了問題,想要開上傳卻遇到ISP提供的服務只有一點點。常言道「錢要花在刀口上」,同理可證必須縮衣節食使用的頻寬也只能這樣投資使用了。雲端是個應用個概念。但是頻寬卻是一個資訊社會的基礎建設,不能說你沒有用到而代表別人也不會用到。難道你可以說馬路你沒有用到,而對其他人要求的鋪設馬路的行為嗤之以鼻?!而且也有提到使用開FTP給廠商檔案,難道這不需要高速頻寬的支持?最後,不用連一些阿沙布魯的道德問題也扯進來,樓主也太跑題了吧?
Ailio wrote:雲端當然跟頻寬有關雖然不見得是 100% 正相關但是也脫離不了關係舉個最簡單的例子Office Online 要編輯一個20MB文件(這容量不算誇張吧)以光纖2M上傳(200kB/s)來說 要傳約 100秒下載則是需要約 20秒因此不考慮 雲端伺服器要處理多久 光是傳輸檔案到雲端處理 再傳回來就要花 120秒 而如果是 10M/10M 網路 則是 40秒這種秒差應該就很明顯了吧...(恕刪) Ailio 大的解說真是精闢,只不知樓主看懂不懂啊?未來的雲端之頻寬應該是會相依附的正向發展~