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降ping原理的疑問

JoyRex wrote:
遊戲中,1個人從最左邊跑道最右邊花了1秒。在1920*1080的螢幕中,唯有對準小小的10*10像素才算爆頭。
60FPS橫軸只能以32像素為單位顯示,120FPS則以16像素為單位顯示。哪個容易打得準不言自明。..(恕刪)


如果是單機的(和電腦BOT對打),這樣的說法當然沒錯

但線上的(和別位玩家對打),最終有沒有命中,是由伺服器判斷的,並非由自己電腦判斷。


常有一種情況:
LAG 下,明明感覺打中對方的頭了,但結果卻不是秒殺對方,而是損血而已(伺服器判斷只有打到身體),為何會這樣子呢?

一切就是因為 PING 太高,LAG。

120 FPS 非常清晰,容易瞄準,完全沒錯。但那只是你看見的部份

全局下,最終有沒有打中,是由伺服器判斷的!

即便我方電腦明明就看見打中了,但伺服器就是要判斷沒打中(因為 LAG,送出封包晚了),又能怎麼辦。

難道還能申訴什麼的,說:不公平,我明明就有打中,你伺服器不能因為接收封包慢了,就判斷我沒打中。伺服器會理會才怪。


"即時"遊戲本來就是這樣的,以伺服器先接收到誰的封包為準。

伺服器才不管你電腦畫面如何呈現,那怕你電腦就是 FPS 3000,它還是一樣以封包資料為準的。先接收到誰的封包,誰就贏。


************************************************

總之「線上」遊戲,要清晰、又容易瞄準

這兩個因素,缺一不可:
● 電腦硬體要有能跑 FPS 120 的能力
● 網路的 PING 要夠低


可能有人會說:台灣的網路就沒救了,第二項是要怎麼達成

那意思不就是說買高級 CPU +顯卡的,把 FPS 撐到 120,其實打「線上」遊戲的效益不大

事實就是這樣.....
要怪只能怪台灣網路為何沒救

不只 CPU +顯卡 的銷售受到影響
其餘像雲端產業之類的,都發展不起來,受到限制


只連國內來講(沒有經過海底電纜),用光纖的,普遍 ping 都比 VDSL 電話線低。

但 ISP 就是不給牽光纖哩,寧願牽比較貴的銅線(電話線)。

然後電話線能撐幾年?到時速率升上去超過 200M 之類的,VDSL 不行了,又要換光纖,重牽一遍,重複做工,這樣它就是爽,能怎麼辦。

fedora wrote:
如果是單機的(和電腦BOT對打),這樣的說法當然沒錯

但線上的(和別位玩家對打),最終有沒有命中,是由伺服器判斷的,並非由自己電腦判斷。


常有一種情況:
LAG 下,明明感覺打中對方的頭了,但結果卻不是秒殺對方,而是損血而已(伺服器判斷只有打到身體),為何會這樣子呢?

一切就是因為 PING 太高,LAG。

120 FPS 非常清晰,容易瞄準,完全沒錯。但那只是你看見的部份。

全局下,最終有沒有打中,是由伺服器判斷的!

即便我方電腦明明就看見打中了,但伺服器就是要判斷沒打中(因為 LAG,送出封包晚了),又能怎麼辦。

難道還能申訴什麼的,說:不公平,我明明就有打中,你伺服器不能因為接收封包慢了,就判斷我沒打中。伺服器會理會才怪。


"即時"遊戲本來就是這樣的,以伺服器先接收到誰的封包為準。

伺服器才不管你電腦畫面如何呈現,那怕你電腦就是 FPS 3000,它還是一樣以封包資料為準的。先接收到誰的封包,誰就贏。


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總之「線上」遊戲,要清晰、又容易瞄準

這兩個因素,缺一不可:
● 電腦硬體要有能跑 FPS 120 的能力
● 網路的 PING 要夠低


可能有人會說:台灣的網路就沒救了,第二項是要怎麼達成

那意思不就是說買高級 CPU +顯卡的,把 FPS 撐到 120,其實打「線上」遊戲的效益不大

事實就是這樣.....
要怪只能怪台灣網路為何沒救

不只 CPU +顯卡 的銷售受到影響
其餘像雲端產業之類的,都發展不起來,受到限制


只連國內來講(沒有經過海底電纜),用光纖的,普遍 ping 都比 VDSL 電話線低。

但 ISP 就是不給牽光纖哩,寧願牽比較貴的銅線(電話線)。

然後電話線能撐幾年?到時速率升上去超過 200M 之類的,VDSL 不行了,又要換光纖,重牽一遍,重複做工,這樣它就是爽,能怎麼辦。


第一次看到臉被打那麼多下還繼續睜眼說瞎話的case。
話果然不能說太滿,本來以為可以解決了...

覺得射擊類遊戲會產生延遲最大的問題是網路是ping?所謂的同步,就是接收端無論哪個時候接收到訊號,會同步調節到同個時候輸出至螢幕端,ping值當然有影響.但這類遊戲最主要還是靠使用者的反應。120MHz的螢幕就是減少變因,增加反應的機會。

50ms就超順,200ms以上就卡,300ms就不用玩?CPU爛一點:卡,GPU瞬頓:卡。眼睛看到手指點下去的反應有比50ms還要快?
反應時間

人不是數位的機器,所以數位的東西唯有提升取樣率來配合人類的感官。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
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