JoyRex wrote:
遊戲中,1個人從最左邊跑道最右邊花了1秒。在1920*1080的螢幕中,唯有對準小小的10*10像素才算爆頭。
60FPS橫軸只能以32像素為單位顯示,120FPS則以16像素為單位顯示。哪個容易打得準不言自明。..(恕刪)
如果是單機的(和電腦BOT對打),這樣的說法當然沒錯
但線上的(和別位玩家對打),最終有沒有命中,是由伺服器判斷的,並非由自己電腦判斷。
常有一種情況:
LAG 下,明明感覺打中對方的頭了,但結果卻不是秒殺對方,而是損血而已(伺服器判斷只有打到身體),為何會這樣子呢?
一切就是因為 PING 太高,LAG。
120 FPS 非常清晰,容易瞄準,完全沒錯。但那只是你看見的部份。
全局下,最終有沒有打中,是由伺服器判斷的!
即便我方電腦明明就看見打中了,但伺服器就是要判斷沒打中(因為 LAG,送出封包晚了),又能怎麼辦。
難道還能申訴什麼的,說:不公平,我明明就有打中,你伺服器不能因為接收封包慢了,就判斷我沒打中。伺服器會理會才怪。
"即時"遊戲本來就是這樣的,以伺服器先接收到誰的封包為準。
伺服器才不管你電腦畫面如何呈現,那怕你電腦就是 FPS 3000,它還是一樣以封包資料為準的。先接收到誰的封包,誰就贏。
************************************************
總之「線上」遊戲,要清晰、又容易瞄準
這兩個因素,缺一不可:
● 電腦硬體要有能跑 FPS 120 的能力
● 網路的 PING 要夠低
可能有人會說:台灣的網路就沒救了,第二項是要怎麼達成
那意思不就是說買高級 CPU +顯卡的,把 FPS 撐到 120,其實打「線上」遊戲的效益不大
事實就是這樣.....
要怪只能怪台灣網路為何沒救
不只 CPU +顯卡 的銷售受到影響
其餘像雲端產業之類的,都發展不起來,受到限制
只連國內來講(沒有經過海底電纜),用光纖的,普遍 ping 都比 VDSL 電話線低。
但 ISP 就是不給牽光纖哩,寧願牽比較貴的銅線(電話線)。
然後電話線能撐幾年?到時速率升上去超過 200M 之類的,VDSL 不行了,又要換光纖,重牽一遍,重複做工,這樣它就是爽,能怎麼辦。