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HiNet FTTH ping 疑問

參考下,上海家裡 FTTH - 這是便宜的家用線喔,不是辦公室的企業線:

最近一個小時:


最近一個月:


這台是 linux router (跑 ipfire). 有設 QoS - 隨時都大量下載中。若關 QoS,只接 router 沒接其他電腦,ping 還會再低一些些 (but what for? anyway 這個是實際使用的 ping 值)。

=====

另外,這應該是在討論怎降/穩 ping,不是在講為啥要更低的 ping 吧 = =!

=====

還有,請別說大陸的網路多快多好。實在是爛死了 > <!
台中家 固六 VDSL (企業線)

最近一小時:


最近一個月:


同樣是下載 BBC feed Olympics (private tracker),台中硬體還更好 (router = Intel S1200KP server board with dual Intel NIC + i3 CPU),一樣設了落落長的 QoS,上海這滿線但穩的很。台中一下就爆 ping 了。

what does it tell me? 機房那邊設定不一樣。。。

***** 上海這只要到週末就慢的跟什麼一樣,但前幾個 hop 都還是快的很。 台中的線是下載開網頁都不會堵塞到,快的很,但 ping (latency) 只要有點點在下載就直接會影響到 - 且這影響是在機房不是在我的這端 (落落長的 QoS 我是把 ICMP 放 ack 後的第一個 ha) *****

=====

話先講前頭,不想討論只想亂砲的我會都視而不見。

先這樣, zzz 去...
ok 我想要表達的是,若換個方向在 under heavy load 情形下來看這事,因為有了 QoS + router 上直接 ping 出去,上海跟台中最大的差別應該就是機房了吧。

under heavy load 上海這 ping 可漂亮,台中明顯差很多,我個人猜測會不會是因為壓縮比?? 不然就是機房不知道還有什麼設定,有沒對機房特別瞭解的高手能幫分析此現象。

不知道我的表達會不會不好懂。。。

我個人覺得這個應該跟一開始所提到的 ping 不穩及 high latency 有直接關係。
樓主也可以試試看以下幾款軟體(給你軟體名稱,用法在自行搜尋或再回文詢問):

TCP Optimizer (各種網卡都可調整,不分品牌晶片型號)
技嘉主機板有提供 Lan Optimizer
華擎主機板則有 XFast LAN (就是cfos)
也可自行去抓cfos試用版本,調整成線上遊戲模式,開機正常使用大概一週後,他會依照你網路習慣持續做最佳化調整
看到 ping google 的TTL 覺得怪怪的 (TTL出現了48 49)
怎麼會走別條路
570 wrote:
你在講什麼碗櫃,我講...(恕刪)
我在 新店大新店httc 4ms(億聯)連到香港u hunter 只有30ms

.....

另立場顛倒,ea 哪天 大發慈悲把站台設在台灣,我本土玩家的ping只有4ms

有些中華的ftth 用戶更能以2ms 優勢來進行遊戲。

更能將國外玩家電的慘兮兮,


億聯走台固節點出國,你家是中華線路,出國也是中華節點

香港那邊接收台固跟中華海纜的節點難道是同ISP同主機??

還有u hunter本身連線到不同ISP的反應時間也是變因,你有辦法去要求?

你要求的根本是不相干的事情OK????

你要求中華在國內ping值低有何用? 重點是國際海纜的這段的反應時間要降低!

不然即使中華給你國內給你1ms,國際海纜一樣不會變,還不是白搭?

終極解決辦法是出個幾十億美金叫中華幫你拉專屬光纖海纜外加中間不要經過一堆交換機

你真的有搞清楚問題點在哪裡嗎????

另外你舉的例子億聯30ms V.S 中華46ms 差0.016秒

你玩的遊戲對於指令判別精確度有這麼高? 輸贏只在0.02秒內???

9成是 對方<-->server 20ms內 , 而 你<-->server 破百ms才有可能造成巨大差異

0.02秒分勝負是拚運氣跟人品,跟任何硬體&玩家技術都沒有太大關係

遊戲打輸了會被抄家滅口還是怎樣嗎? 改變團隊戰術再打一場就是了

如果你是獨行俠我就沒話說,龜起來當狙擊手才是王道


10ms以下反應時間所造成的差異幾乎可以忽略

你換一條高檔一點的網路線就會有影響,

另外要中華把你家中電話至交換機這段的線路也砍掉重拉線還比較有用

你要固執己見堅持要中華給你低於10ms的"穩定"速度就去堅持吧!

另外EA幾乎不可能在台灣架Server的,死心吧!

玩家人口太少是其一,頻寬費用太貴是其二

不想跟不能溝通的人說太多,祝你好運!
lemon_star wrote:
看到 ping google 的TTL 覺得怪怪的 (TTL出現了48 49)
怎麼會走別條路


大概它 8.8.8.8 不只一台

Goolge 向來是搞叢集系統的,這是它壓低成本,增加競爭力的方法

由外面看,招牌是 8.8.8.8

但是它們內部可能有數百數千台主機
再負責這個 8.8.8.8 的服務和回應
而這數百數千台的主機,也不見得就是在同一個位置

因此雖然 clinet端 是 ping 8.8.8.8
但可能是由不同的主機回應的,走的路由也不同
而這些路由的 TTL 設置沒有統一,造成回應的封包 TTL 不一樣

或者也可能是故意把 TTL 設不一樣,以方便判斷由哪一個叢集系統回應的


以上只是個人猜測
ping 「低」 和 ping 「不穩」,是兩碼子事,不可混為一談

就算再高,也可以是「穩定」的

但是「不穩定」,亂跳的話
撇除是對方伺服器的問題,表示自己本身線路或設備有問題

然而線路和設備不見得就是客戶端這邊的
也可能是路由節點那邊的
● 路由設備(機房)負載過高?
● 或者網路設備其中一台壞掉了?其中一條線有問題?
● 或者設置上沒有最佳化?設置有問題造成循環什麼的?

機房端的話,那個基本無解
可以抱怨,但是對方要不要改善,全看他們心情


ping 是打出一個 ICMP 封包,其長度一般在 2 Bytes
可承載 18個代碼的樣子

比如代碼 0 (Echo Reply),就是回應信息
這個是最常用的,用來測回應時間

ping 很低,但是亂跳,這網路不見得是好的,至少它不穩定

因為 ICMP 封包只是打出 2Bytes 而已,它就亂跳了
那假如傳輸的資料量更大
比如幾 MB、幾 GB,那豈不跳到一塌糊塗了

這種網路,是可以用,也通,但就是不穩定
嚴格的說,算品質不好

惡魔的右手 wrote:
億聯走台固節點出國,...(恕刪)


老弟! 我主動再跟你溝通一次, 我講的話不會有模糊地帶。

這主題我沒能幫上開版版主的忙,我是看到

有人回應 FTTH 只要PING值起浮穩定就好,不用很低。


看到這句話,我只能想人人要求不同,實際上以我要求

絕對是要中華搞在3MS以下,因為這不是我無理要求,

不但本樓有人貼出,實際上4MS以下的PING 本就是這次FTTH

正常該有的表現,合約書有無保證我不知,但人家有,你沒有,

如果被我遇上,我會要求調整。

基於以上心中所想,我在本樓就發言了PING 對我玩游戲來說

相當重要: 就算是 1MS 也要計較,我之前還比較各類網卡還有撥接程式

對PING影響


您老弟搬出一大堆理由,我不能說你全錯,你拿來解釋網域、節點,都OK。

但你一句輸贏是人品,與 PING無關的結論。

我個人不同意,同時也提出了個人遊戲經驗。

你我討論意見不同也很正常,

所以只好請你下海同樂,證明你所謂的PING無用論,
請你把你的PING使用上傳方式 搞爛它(要超過50以上喔,我不要求你超過100)

然後我們來開 PK 場 , 你只要能十場能贏我一場,我就發道歉文,

你覺的這提議科不科學,比起雙方口頭爭辯,來的實際多了,如果你不同意

那就請你收回你的 PING 值 對FPS游戲無用論,否則我就當你是嘴炮一族了,

誰都可以扣誰帽子不是嗎/
fedora wrote:
ping 「低」 和 ping 「不穩」,是兩碼子事,不可混為一談

就算再高,也可以是「穩定」的

但是「不穩定」,亂跳的話
撇除是對方伺服器的問題,表示自己本身線路或設備有問題

然而線路和設備不見得就是客戶端這邊的
也可能是路由節點那邊的
● 路由設備(機房)負載過高?
● 或者網路設備其中一台壞掉了?其中一條線有問題?
● 或者設置上沒有最佳化?設置有問題造成循環什麼的?

機房端的話,那個基本無解
可以抱怨,但是對方要不要改善,全看他們心情


ping 是打出一個 ICMP 封包,其長度一般在 2 Bytes
可承載 18個代碼的樣子

比如代碼 0 (Echo Reply),就是回應信息
這個是最常用的,用來測回應時間

ping 很低,但是亂跳,這網路不見得是好的,至少它不穩定

因為 ICMP 封包只是打出 2Bytes 而已,它就亂跳了
那假如傳輸的資料量更大
比如幾 MB、幾 GB,那豈不跳到一塌糊塗了

這種網路,是可以用,也通,但就是不穩定
嚴格的說,算品質不好




整棟大樓中,最佳正解 !!

而引言中的紅粗字體,則是解決辦法。
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