惡魔的右手 wrote:
哪個線上遊戲可以在不...(恕刪)
這位大大,其實我也沒有去鑽研這遊戲體感,是否可以以你講的來解析。
不過沒關係,不管您的論點可不可以合理解釋,又我想請問您,你有玩過這系列的遊戲嗎,
您可以來線上與我們同樂嗎,還是說你從沒玩過,直接否定掉我的論點。
就是就從CS 到 戰地風雲系列 經驗法則告訴我:
有玩系列遊戲的玩家絕對可以認同我的,
個位數的ping 值 在遊戲對戰時,是決定優勢的絕對關鍵,雙方的硬體都滿足一定的水準
1. 雙方同時開槍,倒的是哪位?
2. 先開槍的還被後開槍的打死!!
3. 近距離子彈都打完一匣,敵人都還沒開始損血
4. 我人都躲進牆面了,血才開始損傷
5. 雙方同時擁有自動遠距離aimbot 瞄頭秒殺,雙方同時都露出火線上時,
倒的是哪位??
您知道我在說什麼嗎
請您不要說 ping 99 的 可以 打贏那些 ping 有 4 以下 甚至還有 0 的
如您所說, ping 100 以內都無所謂嘛, 我說 減半 相差50 都會被打好玩的。
再加上 EA的伺服器 不在台灣,本國玩家毫無PING的主場優勢,怎麼不期待,
FTTH 趕快進入我家..
如果您認為是個人技術不佳,那可以歡迎線上同樂,忘了告訴您,由於常外掛對抗
所以實力不會太差,團隊蒙各隊承讓也拿下了今年四月的BF3冠軍。
請您用實際行動來證明你講的論點吧
AE-forlily23_TW
AE-OXZ83030_TW 冠軍戰 ID , 與所謂敵方陸戰神人的分數相差不多
別忘了我已經四十好幾了,遊戲反應打這樣算很厲害了
等你喔
570 wrote:
這位大大,其實我也沒...(恕刪)
在線上遊戲的時候,總會遇到一些知識不足的人,比如他們以為頻寬越大會比較好。
雖說從某種意義來說,是的,因為越大的頻寬需求,就需要越好的設備跟線路,不過以現階段大部分玩家使用的不是SSD來說,100M~1000M是綽綽有餘,雖然更多的是50M用戶。
Ping值對於一個遊戲來說非常重要的,其次也有電競設備,如顯卡(以網遊、CS來說不太要求)、螢幕(120hz專用)、電競網卡、電競鍵盤、電競滑鼠。
這些設備是能否讓人更上一層樓的關鍵所在,不是有一句話說「工欲善其事,必先利其器」嗎。
我想以上能很好的說明這一點,要不然這些電競設備意味著什麼呢,拿著小刀永遠也無法幹贏拿手槍的。
更誇張的比喻(以國外對方1~5ms跟國內100ms以上)來說,那比較像是拿著小刀去幹核彈,那已經不是技術上的問題了。
當然,如果不玩這些遊戲的話,單純上01打打嘴砲或是下AA尻尻是完全沒問題的。
但這東西都需要小朋友,所以,荷包也要夠,才能買兵器阿~
shi7860 wrote:
以下是我剛剛測試的p...(恕刪)
不管測哪個網站,ping 浮動都很大
看樣子可能真的網路問題
可以測「路由節點」看看
指令:tracert [ IP 或 網址 ]

↑ 像這樣子
也許是經過的路由節點太多
或其中一個路由節點卡住,造成 ping 不穩
假如第一關閘道就明顯卡住,那可能線或數據機有問題
第二關之後路由節點卡住,那是 HiNet 路由的問題
線有問題,可以報修,也許熔接什麼的,沒有弄好,雜訊大
數據機有問題,也可報修,換一台
路由問題的話,應該無解,因為那和客戶端沒關係
shi7860 wrote:
但是 ping 中華的 DNS(168.95.1.1) 顯示出來的 ping 值是 2~10 亂數再跳 無法很穩定 ...(恕刪)
關於您的ping值問題,根據長期在01的觀察,我可以預測三位專家的回覆。
第一位專家(千萬不要質疑他專家的身份,否則你會被他回的很慘)
他會告訴您,這一切都是中華電信的陰謀。
但如果您要他說清楚些,他會告訴您這一切已經很明顯了,難道你還不懂嗎?
接下來他的回覆只有專家才看的懂,我就從來沒有懂過...
第二位專家(杜爛中華電信的專家??)
他會告訴您這實在太爛了,然後他會舉一些國內ADSL的例子告訴你,你的ping值有多爛。
再來他會把你的問題當作是臺灣網路的普遍情形,貼到國外網站去...
也許他會給你一個網址,教你直接去申訴。
第三位專家(全能什麼話題都能講的MIS)
他會扯很多有的沒的,其中很多是連我這種肉腳都看得出來的誤解。
另外看他的回覆,您要有清晰的思維與有條理的邏輯思考。
我什麼都不懂,所以我給您的建議最簡單。
您的ping值忽高忽低這一定是有什麼地方的設定有問題。
所以您先將ONU的網路線全部拔掉,只接電腦再測看看。
如果問題依舊,那麼就是機房或線路的問題,直接報修請中華電信來測。
正常的ping值應該是維持在某個數值,不應該跳來跳去!

irsjx2vxo3ne3k84dr1dz4,r4pe8bez3/4ne3bq4bew2j92gea jx4hq me-2d8 e3hy4hi2ty k84!
lincy1122 wrote:
真是搞不懂。Ping 值有「實質」意義嗎?
只有「參考」意義。...(恕刪)
呵呵...您說這可是要小心呀~
小弟上次以自身的例子指出,用戶端可能對ping值的影響。
就有人認為我認同中華,所以我想在01幹瞧中華電信才是政治正確呀

所以我現在大都直接建議網友,如果用不開心就換別家ISP

我自己ping區網的機器,的確Switch的回應時間都比較長,大約是4ms左右。
原廠的說明文件如您所說,Switch不認為回應ping是高優先的

192.168.x.1是分享器,ping值是0ms(0ms為四捨五入的結果)
192.168.x.2與192.168.x.3是Switch,ping值都大於0ms
192.168.x.4~6是兩台AP跟一台IPPBX,ping值也是0ms

irsjx2vxo3ne3k84dr1dz4,r4pe8bez3/4ne3bq4bew2j92gea jx4hq me-2d8 e3hy4hi2ty k84!
shi7860 wrote:
剛測試了一下經過的路...(恕刪)
路由節點看起來沒什麼問題
你應該是電腦直接插數據機
所以第一個節點就是 168.95.98.254(HiNet 的路由器)
其實網路的問題,不外乎:
● 硬體因素:線路或設備有問題
● ISP 的問題
● 軟體因素
軟體方面的話
優化 windows 系統看看
下載一個免費軟體
叫做 SystemCare 5(點 Free Download 那個)
http://www.iobit.com/download.html


如上圖,做一次深度維護
「系統優化」那邊,點設置,可以選要優化的網路種類
這軟體有一個特異功能,它的「系統安全漏洞修復」會幫 windows 打 MS 官方補丁(windows update),即使快樂板的也不用擔心,不會中 WGA 黑屏,它會把 WGA 相關的排除掉....
有時 windows 更新程式補丁,是用來修正效能的。說不定就是缺那個更新程式。
優化後,也許可以改善網路效能,也許不能
反正免錢的,死馬當活馬醫...

570 wrote:
這位大大,其實我也沒...(恕刪)
再加上 EA的伺服器 不在台灣,本國玩家毫無PING的主場優勢,怎麼不期待,
FTTH 趕快進入我家..
你自己就說到重點了...EA的伺服器不在台灣
就算你ping中華的DNS反應時間低於5ms有任何意義嗎?
重點在於隨著實體線路的距離增加ping值也會增加...
"中華電信的出國海纜節點-->對方國家的ISP海纜結點-->對方主機"
這中間路程才是重點,但是基本上要大幅縮小這段距離的反應時間是無解的
除非全世界各國的骨幹實體線路+國際海纜全部改成超高級光纖
另外你說同時開槍誰先陣亡啥的或許是對方的電腦主機處理訊號的速度比你更快
(這不是不可能,像是玩當沖交易的就是拚0.X秒這樣)
滑鼠/鍵盤用得比你更高檔所以觸發時間更短..
甚至可能對方手比你短所以快0.05秒按下滑鼠...
你感覺到[同時],不代表真正同時...這樣有清楚我的意思了嗎?
人類眼睛根本難以分辨0.01s(10ms)的差異
如果像你所說的子彈打完了敵人還沒開始損血
這種延遲絕對不是幾ms的程度,而是幾百ms甚至數千ms
或許根本是伺服器CPU過載造成延遲處理各終端電腦發過來的指令
總之絕對不是因為 你家線路<-->中華機房 不到10ms誤差造成的後果
惡魔的右手 wrote:
你自己就說到重點了....(恕刪)
你在講什麼碗櫃,我講那麼白,強調ping 能越低越好,在遊戲中越能占優勢。
我的應用就是遊戲,跟遊戲無關的網路學理,一開始我沒強調。
那你扯到哪邊去,扯遠了吧。
ping 要超低的重要性,其一以bf3來講
就是現在vdsl ping 不算理想,才需要換成更低ftth 的 ping , 以減少本土玩家的劣勢,
你連到國外去就比現在還要低,我在 新店大新店httc 4ms(億聯)連到香港u hunter 只有30ms 以
老家用中華的 vdsl 20ms 連出去最好的狀況 就是45-46ms , 這會沒差嗎?
在台灣能越低,連到國外就越低,你大概真的沒玩過遊戲吧。
另立場顛倒,ea 哪天 大發慈悲把站台設在台灣,我本土玩家的ping只有4ms
有些中華的ftth 用戶更能以2ms 優勢來進行遊戲。
更能將國外玩家電的慘兮兮,
我就是針對你講的ping 值 對遊戲勝敗無用論的反駁,請你實際以遊戲來體驗,
來說明一開始你的論點如何是對的,我的是錯的。
不要另開別的主題偏離焦點。
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